SWTOR - Temple of Sacrifice: The Revanite Commanders (Historia)

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Los Comandantes Revanite son el cuarto jefe de la operación Templo del Sacrificio. La pelea puede volverse caótica rápidamente ya que hay 3 jefes y un cierto número de revanites de todo tipo que vendrán a pelear.

Los jefes luchan por turnos dos veces, luego los 2 se sumergen en la refriega para una parada final.


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capacidad

Cada uno de los 3 comandantes tiene sus propias habilidades y lo mismo ocurre con cada tipo de revanita.

  • Sano
  • Deron
  • Cursos
  • Los revanites
  • Tiene un ataque basico
  • Dos ataques adicionales, incluido un cono frontal (hendidura)
  • Un escudo de energía púrpura que devuelve un 25% de daño a los atacantes fuera del círculo.

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  • Misil de rastreo : Ataque que literalmente enviará spam durante su tiempo de acción. Su efecto es colocar una desventaja acumulativa cada vez que el misil golpea a un jugador.

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  • Rafale no tripulado : Causa daño según el número de debuffs de cada jugador.

 

  • Mejora que reduce el daño del área en un 30%.
  • bomba : se caracteriza por un círculo púrpura alrededor de un jugador que debe alejarse de la incursión antes de que explote la bomba.

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  • Hors la loi : Tienen un poderoso ataque materializado por un telégrafo amarillo. Primero hay que matarlo y volver al ataque.

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  • mandaloriana : Tienen inmunidad a las provocaciones y especialmente a la Muerte del cielo. No es posible interrumpir el ataque, sin embargo, no son inmunes a los efectos de los controles (Lanzar, Aturdir, ...)

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  • Sith : Tienen el mismo perjuicio que Kurse, lo que reduce el daño de área en un 30%. Por lo demás, no son muy peligrosos.

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Curso de la lucha

La pelea se desarrolla en diferentes fases cronometradas.

Durante los primeros 30 segundos de la pelea, los 3 jefes solo serán espectadores y solo aparecerán 3 pares de cada revanita.

Cada minuto, uno de los 3 jefes descenderá durante unos 30 segundos mientras los revanites seguirán apareciendo. Dado que las revanitas hacen poco daño y están en su mayoría tanques, te recomendamos que te concentres en el jefe cada vez que uno de los jefes caiga y luego termines las revanitas supervivientes durante el período de espera del próximo jefe.

Una vez que cada uno de los 3 Comandantes se vuelva a montar dos veces, todos descenderán al mismo tiempo, sin tiempo de inactividad, mientras que las revanitas seguirán apareciendo para su mayor placer.

Deron a menudo cambia de aggro y coloca globalmente un misil de rastreo en cada persona, le recomendamos que no lo tanque y que se concentre primero. Esto te permitirá eliminar rápidamente el daño de la incursión causado por la Explosión no tripulada.


Los otros 2 comandantes serán capturados por los tanques y asesinados en el orden que desees.

 

Información

Deron puede ser objeto de burlas con regularidad, lo que tendrá el efecto de colocar todos los misiles trazadores en un solo tanque. Sin embargo, tenga cuidado con este método, ya que su tanque sufrirá graves daños durante la Explosión no tripulada. (Uno puede tomar fácilmente 30k).

El daño del modo historia siendo bastante bajo, lo mejor es agrupar lo máximo posible a los revanites sobre los jefes y dejarlos morir en los muchos hechizos de zonas que no dejarás de plantear.

 

Pero en

  • Patas levantadas sin ensamblar (192).
  • Además, 1 ficha de reliquia o cinturón puede caer aleatoriamente o no.
  • Una moneda Massassi aleatoria (192 sin bonificación de conjunto).
  • 1 exones.
  • 4 distinciones de élite.


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