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SWTOR - The Ravagers: Torque (modo difícil)

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Lluís Enric Mayans
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Una vez que hayas derrotado a Bulo y su camarilla pirata, podrás infiltrarte en el barco Devastador. Tu forma de infiltración pasa por la sala de máquinas que está custodiada por tu próximo oponente: Torque

 

Descripción de la pelea

La lucha contra Torque es más compleja que en el modo Historia. El principio básico, que es reparar las consolas que destruirá el wookie, sigue siendo el mismo pero para ralentizarte, también tendrás derecho a varios droides, torretas o sondas que se colocarán en tu camino.



  • Punto de golpe de torsión: 4 185 291 VP
  • Puntos de salud de Disparo láser: 60135 PV
  • Puntos de salud de los dispositivos incendiarios: 60135 PV
  • Puntos de vida del dispositivo anti-piratería: 27 805 VP
  • Tiempo de combate antes de enfurecerse: 5 minutos y 40 segundos

 

Habilidades de combate

Torque es un especialista en pirotecnia e ingeniería de droides. Aquí están las habilidades de combate de las diferentes unidades que encontrarás.

  • Esfuerzo de torsión
  • Droides enemigos
  • Droides beneficiosos

Autoataque: Ataque básico, causa daño cinético mínimo.

Wookie de la rabia: Hechizo canalizado que inflige un daño cinético mínimo. Primera aparición a los 45 segundos y luego cada 45 segundos. Aleja a los jugadores de Torque (una inmunidad a los efectos de movimiento te hará inmune a este hechizo).

 Concentración: Torque se centra en un jugador y detecta sus puntos débiles. Si Torque inflige daño al jugador que tiene la desventaja correspondiente, este daño aumenta significativamente. Daño cinético.



Ventilación del piso: Invoca varios círculos de llamas en el suelo. Habilidad instantánea que inflige mucho daño elemental en las áreas de efecto correspondientes. Sal de ahí lo antes posible.

Disparo láser: El droide del mismo nombre tiene una habilidad única que consiste en disparar a los jugadores con un láser. Da prioridad a los droides de reparación si hay uno en el mapa. Daño cinético. El disparo inflige daño a la primera persona golpeada (puede interponerse entre el disparo láser y el droide de reparación para protegerlo).

Dispositivos incendiarios: Sonda que llega con regularidad e inflige daño de área elemental a su alrededor.

Dispositivo anti-piratería: invoca dos torretas a los lados de cada consola. Estas torretas apuntan a la persona más cercana a ellas y les infligen un daño mínimo.

Las reparar droides son un poco especiales. Tienen la capacidad de reparar consolas rotas. Debes convocarlos tú mismo y no deben ser asesinados bajo ninguna circunstancia. Cada droide repara una sola consola y muere al final de su lanzamiento.

 

Curso de la lucha

El combate se desarrolla normalmente con un grupo formado por 2 tanques, 2 curanderos y 4 DPS. Con esta composición, los dos tanques deben cuidar de Torque y cambiar de lugar cuando el que tiene al jefe se lleva el debuff de Concentración. 

La tir laser son muy peligrosos, por lo que hay que matarlos lo antes posible pero no tienen mucha salud. Por lo tanto, es posible asignar solo 2 o 3 DPS para escribirlos con prioridad. Además, el fuego de esta unidad solo alcanza al primer objetivo que encuentra, no al que realmente tiene como objetivo. Por lo tanto, puede intervenir entre él y un miembro de su grupo para recibir el daño por él, o incluso más útil entre él y los droides de reparación para protegerlos.



Las dispositivos incendiarios no son realmente molestos, excepto que duelen y pueden matar a los droides reparadores. Siempre aparecerán bajo los pies de Torque, por lo que habrá que moverlos. Se pueden asignar 1 o 2 DPS para destruirlos, pero si están en esquinas donde no molestan a nadie (como la parte de atrás de la habitación, cerca de la señal de salida) entonces puedes dejarlos allí. Por otro lado, si están en el camino de un droide de reparación, entonces deben ser designados como un objetivo prioritario de 2 DPS, preferiblemente a distancia.

Las reparar droides deben ser convocados lo antes posible después de un disparo láser para que sea menos probable que mueran con el siguiente. Este es el papel de los curanderos para los dos primeros y luego del DPS para los siguientes para que todos estén libres durante las fases donde serán particularmente efectivos. Cada invocación plantea un debuff en el jugador que le impedirá invocar un segundo durante un cierto período de tiempo (~ 2 min). Por lo tanto, tendrá que alternar este rol dependiendo de quién tenga la desventaja o no. Una rotación de 4 personas es suficiente si todos los droides arreglan bien su consola. Encontrarás las consolas de invocación en estas ubicaciones:

Las dispositivos anti-manipulación se convocan en oleadas de 8 torretas. Será necesario asignar 2 DPS para destruirlos lo más rápido posible, sin embargo, no son la máxima prioridad. Prefiero matar al Disparo láser o Dispositivo incendiario embarazoso. Estas torretas tienen un mecanismo de orientación muy especial: disparan a la persona más cercana a ellas, incluidos los droides de reparación, incluso si no las dañan.


En ausencia de sus objetivos secundarios asignados, DPS tendrá que concentrarse en el jefe. Durante este tiempo, sus sanadores deberán desempeñar su papel y asegurarse de que usted pueda hacer el suyo. Dos desventajas como esta caerán regularmente sobre los miembros de tu grupo:


Tienen un efecto incapacitante disipable y tienen la particularidad de ser un DOT muy peligroso. Si no lo disipa lo antes posible, verá que los puntos de vida de los miembros de su grupo se derriten como nieve en el verano. Esta desventaja, en caso de emergencia, se puede disipar con poderes que eliminan los efectos paralizantes, también conocidos como "destun" o "anti-aturdimiento".

 

Conseils supplémentaires

La estrategia anterior es la más fácil de implementar. Sin embargo, requiere una buena cantidad de DPS por persona para que sea de fácil aplicación. Si eres justo y Torque tiene menos del 10% de salud enfurecido, podrías considerar enfocarte en él entre 30 segundos y 1 minuto antes del enfurecimiento.

Si eso aún no es suficiente, es posible soltar Torque con un solo tanque. Su papel es entonces ligeramente diferente ya que tiene que correr y esquivar todos los ataques de Torque mientras se somete a la Desventaja de Concentración. El quinto DPS se puede asignar a los jefes de enfoque y los otros cuatro a mantener sus respectivos roles.

 

Errores conocidos

Los droides de reparación se comportan de forma extraña a veces. Es posible que los vea comenzar a arreglar a un miembro de su grupo, dejar de moverse y no hacer nada. Para todas las situaciones inusuales, es decir, el droide no va a reparar su consola por ningún motivo, lo mejor es enviar otra.

 

Pero en 

Los botines son similares al modo historia pero en el nivel 198.

  • 1 ficha de implante 198 (caída aleatoria)
  • 1 ficha de guantes 198
  • 1 Objeto exterior conjunto 198.
  • 2 exones.
  • 6 máximos honores.
  • 8 distinciones de élite.


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