SWTOR - World Boss: The Nightmare Pilgrim

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Soy Sephiyo, GM del gremio Reflexion des Ombres y hoy les ofrezco una guía sobre el nuevo World Boss en Voss: The Nightmare Pilgrim. Matamos a este jefe después del parche 1.2.3, que corrige el hecho de que la piedra para invocarlo puede atascarse (la semana anterior lo probamos, luego la piedra tuvo errores durante 1 semana). ¡Esta habrá sido su primera muerte! Esta guía se divide en varias partes: preparación, combate y recompensas.



Destaco el hecho de que este World Boss es fundamental, de hecho, es la única forma de equipar botas de campaña en JcE. Espero que le resulte útil, publicaremos un video alrededor del 22 de mayo.

 

Preparación

Planeta: Voss
Coordenadas: haga clic en el elemento en -6, 1317
Objeto para hacer clic: conocimiento prohibido
Incursión: 16 jugadores (de lo contrario difícil enfurecer y si> 16: tu desventaja tiene más acumulaciones y recibes más daño)
Enfurecer: 6mn30

Misiones

  • Búsqueda semanal donde matarlo.
  • Búsqueda de vehículos en la que tienes que matarlo 3 veces.

Pré-requis

Antes de ir, debes comprar el artículo "Gormak Energy Cell RythmAlpha Suppressor" por 30 marcas diarias en Belsavis (dura 4 horas y resiste después de la muerte): atado al recogerlo.

También es posible comprar el plano por 10 marcos diarios, debe tener la profesión de Artesanía 400 o la profesión de Artificio 400. El artículo se vincula cuando está equipado.

  • Fabricación de armas
  • Artificio

Los componentes necesarios para fabricar el objeto con armas de fabricación son:



  • Dursteel enriquecido x1
  • Duracier x8
  • Termoplástico fundente x4
  • Alliage será x8
  • Aleación de Dallorian x6

Para encontrar el Duracier enriquecido, 3 posibilidades:

  • encontrar en las áreas de misiones diarias
  • compra una "Caja de artesanía JcJ de rango 6", cuesta:
    • 1000 premios de zona de guerra
    • 45 premios centurión
    • 30 premios de campeones
    •  1 distinción de maestro de combate
  • compra una "Caja de material de artesanía de nivel 6" por 50 premios de flota

Los componentes necesarios para fabricar el supresor Gormak Crystal RythmAlpha con Artifice son:

  • Fragmento de artefacto primigenio x6
  • Sustrato Cortose x4
  • Cristal Upari perfecto x1
  • Gemme Lorrdienne x6
  • Cristal Upari x8

Para encontrar el Upari Crystal perfecto: lo mismo que para el Duracier enriquecido, es decir:

  • encontrar en las áreas de misiones diarias
  • compra una "Caja de artesanía JcJ de rango 6", cuesta:
    • 1000 premios de zona de guerra
    • 45 premios centurión
    • 30 premios de campeones
    •  1 distinción de maestro de combate
  • compra una "Caja de material de artesanía de nivel 6" por 50 premios de flota

Composición

  • 3 tanques (fuera de tanque en spe dps et tanque de cosas)
  • 4 cura
  • 9 dps



 

Combate

  • el peregrino de la pesadilla (alrededor de 2 millones de PV): apodado "el peregrino" aquí
  • la cosa de las estrellas (2 ​​487 PV): apodado "el complemento" aquí

Peregrino

  • hace un área de cono frente a él
  • canalizó un escudo para ser invencible "Recarga de escudo" durante 15 segundos (el primero después de 1 minuto): no es posible decast, lo hace regularmente, nadie debe golpearlo ni siquiera el tanque (devuelve el daño)
  • debilita a varias personas "marca de sangre" que dura 1 millón: recibe un 75% más de daño del complemento, si dps en el complemento, el daño se refleja
  • hace daño por rayo en el área de la incursión, si no el estimulo = muerte de la incursión, de lo contrario alrededor de 2k de daño

L'add

  • ataque automático entre 1 y 3k en nuestro tanque asesino (rakata completo)
  • pone una desventaja que se acumula en el tanque (explosión naranja en el tanque, la desventaja parece una estrella amarilla / roja): "Vulnerabilidad al daño" el daño sufrido por el rasguño aumentó en un 100% por unidad
  • le lanza un hechizo para reducir el daño recibido: ¡ser interrumpido!
  • Lanza un hechizo "scratch" en 1 segundo: tiempo de reutilización entre 4 y 5 segundos, golpea a 7-9k, ¡para ser interrumpido!
  • Lanza un hechizo de "rasguño enfurecido" en 1.5 segundos: ¡este hechizo duele (aproximadamente 15k), para ser interrumpido!
  • lanzar un hechizo de "punto ley" en 1.5 segundos: no se puede interrumpir

Daño de área 
Hay varias áreas: rojo, blanco, amarillo. (el blanco congela a los que están en él). ¡Esquivar! Incluso el tanque del jefe tendrá que salir, de lo contrario, quedará aturdido y puede perder aggro. Si el jefe se da la vuelta y realiza su ataque de cono, la muerte de la redada está garantizada.



<b>Notas</b>

  • toda la incursión tiene una desventaja "Nightmare Paranoia" (icono de un tipo confundido sobre un fondo rosa) que tiene un número de acumulaciones equivalente al número de personas en la incursión. Esto hace daño interno regular, el daño aumenta para cada jugador presente en el grupo e incluso más si hay más de 16 jugadores en el grupo.
  • no tienes que matarlos al mismo tiempo
  • Si el peregrino tiene un 8% antes de que el add muera, se pondrá un escudo y será invulnerable hasta que el add muera.
  • si mueres, es posible caminar de regreso (está al lado) y volver a la pelea
  • Evite resucitar con la sonda si el raid muere, porque en la próxima pelea terrestre, será necesario esperar más de 1mn.

Estrategias
1 tanque en el peregrino y 2 en el complemento. Este último no necesariamente tiene que ser descartado porque solo afecta a una persona. Los tanques que están en el complemento deben recuperar aggro cuando uno tiene el debuff "Damage Vulnerability".
Primero tienes que hacer DPS para agregar y matarlo.

¡Bien, interrumpa el anuncio! (haz una orden): si hay pocas interrupciones, seguramente será la muerte de tu raid (tanque agonizante).

Después de 1 minuto, el peregrino se pondrá un escudo, luego 1 minuto 30 después pondrá la desventaja "Marca de sangre" en varias personas. En este punto, ¡DETENGA DPS! (se aconseja detener dps cuando el jefe se pone el escudo para estar seguro). Cada uno comprueba si tiene el debuff (es posible que aparezca un poco más tarde con el retraso): si lo tiene, ¡debe DPS al peregrino y no al dolor de morir! Cuidado, el debuff dura 1mn, por lo que el jefe relanzará su escudo cada 1mn del debuff, ¡también será necesario detener el DPS en el jefe! Si uno de los tanques en el complemento lo tiene, tendrá que cambiar con el tanque del peregrino hasta que ya no sea el debuff, si 2 tanques lo tienen, uno morirá.

Cuando termine la desventaja, debe volver al complemento, y así sucesivamente. Siempre habrá que chequear para no tener el debuff, pero siempre lanza su escudo antes, por lo que es fácil de anticipar. Si alguna vez obtienes la desventaja y el peregrino se ha puesto su escudo, si puedes curarte, HAZLO, ¡no tienes que hacer nada más! ¡Si algún DPS muere, seguramente hará que la incursión muera de Enrage!

Una vez que el complemento está muerto, el peregrino se enfurece, entonces será necesario matarlo lo más rápido posible, pero la lucha se vuelve mucho más fácil una vez que el complemento es menor. No es un problema si al matar el add, al peregrino le queda al menos un 25%, este enfurecimiento es fácil de contener (es el temporizador enfurecer que es sinónimo de la muerte del raid). No te aconsejo que intentes derribar al jefe durante el 1mn30 desde el principio, porque si el jefe está al 8%, estará bajo escudo todo el tiempo y de repente las personas que tienen la marca de sangre ya no serán útiles.

Las curaciones: es un jefe intenso porque hay mucho daño en los tanques, y tienes que moverte mucho por las zonas.

 

Premios

Saquear

  • 1 entrada del códice
  • 1643 créditos
  • 2 tokens de arranque de campaña
  • 1 implante de agujero negro
  • 1 agujero negro en la mano izquierda
  • 1 calentador de piernas de agujero negro
  • 4 instinciones de agujero negro + 16k créditos gracias al semanario
  • un beneficio de "Victoria triunfal" que dura 5 horas y resiste después de la muerte: +50 astucia, resistencia, puntería, fuerza de voluntad
  • un perjuicio de "Agotamiento mental" que dura 5 días y resiste después de la muerte: + 200% de daño recibido contra el Peregrino (para evitar que un gremio lo mate todo el tiempo)

¡Notamos que solo es posible tener botas de campaña gracias a este WB!

Es posible que el equipo del agujero negro (implante y mano izquierda) sea aleatorio. Este jefe también le da a los jefes por cristales magenta +41 (crítico, resistencia, poder ...)

Repetir
- cada 30 minutos (1.4)
- si lo tiene, solo es posible hacerlo cada 5 días (debido a la desventaja "Agotamiento mental")

Aquí estamos, esperamos que haya disfrutado de esta guía y pueda serle de utilidad. Si quieres echar un vistazo aquí está.



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