SWTOR - ZL: Depths of Manaan (Solo / Historia)

Lana y Theron todavía están tras la pista de los Revanites, y su investigación los lleva a Manaan, el planeta oceánico y la ubicación de un laboratorio ultra avanzado.

 

Presentación

SWTOR - ZL: Depths of Manaan (Solo / Historia)

 

Apareció en la actualización 2.9

El modo Solo está disponible, lo que reduce los puntos de golpe de los jefes y simplifica sus mecánicas.

Tres jefes te esperan:

 



Sairisi

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Puntos de vida en solitario : 122 976

Historial de puntos de vida : 555 852

capacidad :

  • Shattering Shell: lanza una granada que explota y golpea al jugador objetivo
  • Dos droides de refuerzo (180k hp)

Una táctica un poco peculiar, cuando llegas puedes ver que los droides tienen un escudo sobre ellos, lo que hace que su portador sea invulnerable al daño. Al comienzo de la pelea, uno de ellos pondrá su escudo sobre Sairisi. Por tanto, será necesario cuidar de este droide allí, hasta el 50% de su salud. Luego recuperará su escudo, y será el segundo quien se lo colocará al jefe. Por tanto, será necesario cuidarlo, hasta el 50% de su salud también.

Una vez que los dos droides están al 50%, el jefe no tiene escudo y es hora de matarlo.

Ambos droides tienen una habilidad especial: un gancho de agarre, en forma de un área roja en el suelo que es lo suficientemente larga (pero no demasiado ancha):


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Evite permanecer en él tanto como sea posible, para no ser atrapado por el gancho de agarre, que luego lo lanzará. Eso es tres segundos en que estará inmovilizado y tres segundos que pueden ser fatales rápidamente si sucede con demasiada frecuencia. Especialmente porque el jefe tiene la molesta costumbre de lanzarte su Concha Destrozante en este momento, lo que te lanza, y todavía son unos pocos segundos perdidos.


Pero lo bueno es que el propio Sairisi es sensible a los garfios de sus droides. Por lo tanto, puede disponer que esté en la zona roja en el momento adecuado y así evitar que le moleste.

 

Ortuño

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Puntos de vida en solitario : 193 248

Historial de puntos de vida : 619 448

capacidad :

  • Escote: ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo.
  • Lanzamiento: genera un charco de agua a los pies del jugador objetivo, lo que aumenta el daño que reciben en un 300%, lo aturde durante 2 segundos e ignora la armadura.
  • Flot: Ortuno se vuelve invencible, y los charcos colocados en el suelo triplicarán su tamaño, para abarcar buena parte de la habitación. Luego lanzará una tormenta eléctrica.
  • Refuerzos: una vez finalizada la Flota, aparecen dos refuerzos (15 CV)

El desafío aquí será responder a los charcos del suelo. Debemos evitar absolutamente permanecer en él. Y ser muy receptivo a los momentos en que el jefe lance su Flood, tienes que salir de la zona de peligro a toda costa, porque aunque en cualquier caso recibas algún daño con el rayo, permanecer en los charcos aumenta sus efectos décuplo.


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Stivastin (Muestra 71)

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Puntos de vida en solitario : 393 523

Historial de puntos de vida : 911 422

capacidad :

  • Patada giratoria: arroja al jugador objetivo hacia atrás y lo aturde.

Al comienzo de la pelea, Stivastin tiene un escudo, que niega el 50% del daño que recibe. Para desactivarlo tendrás que esperar a que una de las tuberías de gas del techo se desenganche y envíe un chorro de llamas al suelo, representado por una zona naranja. En este punto, el objetivo será colocar al jefe en esta área, el tiempo suficiente para que su escudo se desactive. Y así enseguida.

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Cuatro refuerzos llegarán en ciertos puntos de la pelea, pero son bastante insignificantes. Agrúpalos en el jefe y elimínalos con zonas.

Ah sí, y tienes 5 minutos para terminar esta pelea ... pero te aseguro que tienes mucho tiempo.



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