SWTOR - Zona de guerra de Huttball

HuttBall es un deporte de pelota en el que pasas entre jugadores para marcar un gol.

Un nuevo deporte violento cautiva a la multitud de Nar Shaddaa, la luna del contrabandista. Patrocinado por el famoso Giradda the Hutt, el "Huttball" es una competencia feroz en la que los más grandes héroes de la galaxia, ávidos de fama y fortuna, compiten entre sí.

En Huttball, dos equipos se enfrentan en el mortífero complejo de la "Arena", ¡un lugar como ningún otro en la galaxia! Los equipos compiten por el control de una pelota que aparece en el centro de la Arena. El jugador en posesión del balón debe correr, pasar el balón a sus compañeros y tratar de hacerlo cruzar la línea de meta del oponente por cualquier medio posible, mientras choca con el equipo contrario y evita trampas de fuego, ácido y antigravedad que salpican el suelo. El equipo con más puntos gana el partido.



Si Los jugadores de Republic e Empire pueden competir en la Arena, Huttball también permite que los equipos de la misma facción luchen en competiciones de jugador contra jugador.

 

Zona de combate

Un mapa, producido por Ranhyd Wiki, muestra los detalles del mapa de Huttball:

Los equipos comienzan en cada lado y deben llevar la pelota al campo contrario para anotar un punto.

Sin embargo, tenga cuidado, hay muchas trampas. Las "F" representan trampas de llamas. A veces se apagarán, lo que le permitirá seguir adelante. Tenga especial cuidado de no encontrarse atrapado en él, de lo contrario la muerte está garantizada. En el centro, en verde, tienes contenedores de ácido. Duelen pero no son tan mortales como los incendios. Es mejor no sumergirse en él, por otro lado, de todos modos siente un hormigueo.



¡Entre las áreas de ácido, está el área de aparición de la pelota! Donde tienes que apresurarte al comienzo del partido o volver a él si el balón se vuelve a poner en juego después de un gol.

El juego termina después de 6 goles marcados o después de 15 minutos. Las medallas se obtienen al pasar pases, curar a los compañeros, marcar goles y derrotar a los enemigos.

 

Estrategias

Actualmente, existen varias estrategias a combinar para sorprender al oponente y anotar:

  • Despeja el espacio para que tu portador de la pelota pueda llegar a la culata sin problemas. Usa todo lo que tienes a tu disposición para derribar, ralentizar o incluso bloquear a los oponentes en las llamas.
  • ¿Por qué caminar cuando puedes aprovechar una garra? El portador de la pelota ahorrará mucho tiempo al ser atraído por un aliado cerca de la zona de anotación. Esta suele ser una buena salida si todos los oponentes se concentran en el portaaviones.
  • Es importante no retener el balón demasiado tiempo: recuerda hacer pases. Si se siente en peligro o está atascado, no se arriesgue si un aliado está en una buena posición para continuar.
  • ¡Usa el ingenio para vencer a tus oponentes!

Los Consulares / Inquisidores son claramente los máximos goleadores: tienen la habilidad de sprint que puede marcar la diferencia al principio del juego y puede cambiar al modo sigiloso. Los sanadores deben tener cuidado de mantener vivo a todo el grupo pequeño, con el usuario primero. En la medida de lo posible, siempre es bueno tener uno de los otros portadores potenciales dentro del alcance para que pueda mantener la pelota cuando muera el primer portador. Es esencial hacer girar la pelota tanto como sea posible para cambiar el enfoque de los oponentes y crear confusión.



Si se siente abrumado, anticipe y defienda su línea de gol. ¡Cuidado con los Guerreros Sith y los Caballeros Jedi que pueden usar su salto sobre ti para anotar! Es importante detener al portador enemigo y la estrategia a adoptar depende de su clase: a veces será mejor matar al sanador primero y controlar al portador, pero si el portador ya tiene poca salud, puede ser mejor. primero. Si obtiene la pelota, llévela a un lugar seguro lo más rápido posible tirándola hacia el centro.




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