Una salida: un nuevo nivel de cooperación

    Una salida: un nuevo nivel de cooperación

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    Si bien acabo de terminar mi primera parte con Clamoune, todavía está bajo la influencia de la emoción que escribo este artículo, después de haber pasado un momento increíble para descubrir la historia de Léo y Vincent en A Way Out from Studio Hazelight (los creadores of Brothers - A Tale of Two Sons) bajo la etiqueta EA Originals, utilizando códigos proporcionados a través del programa Game Changers de EA.



    • # 1: Prólogo
    • # 2: escapar
    • # 3: preparación
    • # 4: venganza
    • #5. Conclusión

    Una salida: un nuevo nivel de cooperación

    Si no tienes amigos interesados ​​en la aventura, lamentablemente no te será posible descubrirla, porque el título ofrece una experiencia para vivirla íntegramente en dúo. Hay dos posibilidades, o compartes la misma computadora (y en este caso una toca en el teclado y la otra en el controlador), o terminas en línea.

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    En cualquier caso, la pantalla se dividirá, la mayoría de las veces en ancho, pero en algunos casos raros (especialmente durante las fases de acción) en altura.

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    Uno de los jugadores interpreta a Leo, de 36 años, detenido por el robo de un diamante famoso. Lleva 6 meses en prisión cuando un recién llegado llega a la celda de al lado, Vincent, de 43 años, un exbanquero acusado del asesinato de su hermano, el segundo jugador. Esta elección tiene poca influencia en la jugabilidad, los dos hombres tienen las mismas capacidades, pero influye en sus comportamientos y los diálogos (que de todos modos son compartidos por los dos jugadores y, por lo tanto, visibles para ambos, independientemente de la elección realizada). Leo se deja llevar mucho más, usa el camino difícil y se apresura sin pensar, mientras que Vincent prefiere ir con suavidad, sin hacer olas.



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    La trama comienza cuando Vincent llega a la prisión, con fases intermedias donde los dos hombres discuten en un avión, escena que tendrá lugar mucho más tarde en la historia como se sospecha (¡no hay chaleco antibalas, no hay avión en una prisión!). A través de estas discusiones informales, entendemos desde los primeros segundos que los dos hombres tienen mucho en común y comparten una amistad poco común, a pesar de que todavía están en las presentaciones tras las rejas.

    Los gráficos son agradables, con un buen realismo que da, en su encuadre, la impresión de vivir una película. Los personajes están bien hechos, con una gran mezcla de rostros y físico, no nos encontramos con ningún NPC similar. A veces notaremos una rigidez durante los diálogos, pero nada muy grave. Los diálogos son en inglés, muy bien doblados por actores bastante convincentes, subtitulados en francés. Los efectos sonoros son efectivos y numerosos, los lugares vivos, decorados con meticulosidad y habitados por personas trabajadoras y objetos tirados por ahí. Son posibles muchas interacciones, la mayoría de ellas inútiles, solo un simple momento divertido observando los alrededores. Estábamos realmente concentrados en nuestro escape en este punto del taller, ¡ya que uno jugaba con una sierra mientras el otro perforaba agujeros! ¿Y por qué no lavar los platos para la pareja que intentamos robar?

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    Siguiendo el mismo principio, los minijuegos distribuidos en todas partes ofrecen momentos de relajación totalmente fuera de lo común y opcionales. Si bien los dos muchachos pueden ser exprimidos por la policía en cualquier momento, intercambian una pelota de béisbol, juegan herraduras, lanzan dardos o incluso se enfrentan en Power 4. La ocasión de una rivalidad. Buen niño ... que casi se convierte en una tragedia durante ¡La lucha de brazos donde ninguno de nosotros decidió dejarlo ir!



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    Por lo tanto, entre los objetos divertidos y estos minijuegos, el mundo es un vasto patio de recreo esperando ser explorado en dúo. Porque todo se juega en dos, de principio a fin, los personajes no se abandonan y se necesitan continuamente, ya sea para derribar una puerta, recuperar un objeto, salvar su vida, trepar a una repisa alta o pelear. ..

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    Cada personaje tiene la misma importancia, ninguno está ahí para apoyar al otro como ocurre con demasiada frecuencia en los juegos de cooperación. El juego logra ofrecer siempre algo que hacer para ambos protagonistas, aunque solo sea una sala de espera para explorar con cartas para lanzar. Abajo, Leo está por ejemplo escondido en el carrito de sábanas que empuja Vincent, por lo que se lo dejará a un guardia que lo llevará a una habitación separada de donde Leo puede abrir una puerta aprovechando el desvío creado por Vincent. Además, como se comparte la pantalla, siempre es posible saber dónde se encuentra el otro y por tanto actuar en consecuencia.


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    Hay muchas oportunidades de fallar, una bala perdida, una pelea que degenera, los policías que aterrizan ... El fracaso nunca es punitivo, la acción rara vez se reinicia mucho antes del problema para ofrecer la oportunidad de volver a intentarlo sin demora, algo bueno que evita discutiendo sobre repetidos fracasos.

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    Ocasionalmente, se ofrecen opciones entre dos formas de abordar una situación, ya sea mediante el método fuerte de Leo o mediante el método moderado de Vincent. La oportunidad de ofrecer rejugabilidad al título, hasta el final con dos alternativas.

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    Y este final ... no les daré detalles para no estropear la sorpresa, pero es el principal punto negativo que me encuentro en esta aventura. La historia está muy escrita, es un hecho, estamos siendo testigos de una aventura narrativa, no molesta en el calor del momento porque hay mucho que hacer. Salvo que al final se toman algunas decisiones, sin que se ofrezcan alternativas. Entiendo que es difícil ofrecer más durante el juego, genera árboles narrativos demasiado complejos, pero al final ... ¡al final! Si tan solo hubieran planeado al menos una tercera alternativa a las dos existentes ... no me sentiría tan frustrado por esta situación que se nos impuso.


    Hay algunos pequeños errores fugaces, como elementos interactivos que no reaccionan de inmediato o una transición cinematográfica / de acción muy ajustada que deja poco tiempo para reaccionar. Pero el segundo punto negativo real proviene de la vida útil algo limitada, nos tomó alrededor de cinco horas completar el juego. Probablemente haremos una segunda pasada para probar las alternativas, que probablemente completaremos en menos tiempo ya que conocemos las soluciones, pero la rejugabilidad no es enorme en comparación con el precio de lista de 29,99 €.

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    Aparte de estos dos puntos, las aventuras de Leo y Vincent quedarán grabadas en mi memoria durante mucho tiempo, los nostálgicos recuerdos de las aventuras de estos dos hermanos de armas terminaron demasiado rápido. Si te gusta jugar con alguien, hazlo sin dudarlo, lo pasarás genial compartiendo entre jugadores.

    • Natural
    • PlayStation 4
    • Xbox One

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