Universo dual - Descubrimiento Alfa 2

    Universo dual - Descubrimiento Alfa 2

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    Unos días antes del lanzamiento de Alpha 2 de Dual Universe, tuve la oportunidad de hablar con Olivier Derache (Marketing & PR Manager) y Guillaume Gris (Lead World Team) del estudio Novaquark, quienes me demostraron contenido agregado. Tenga en cuenta que, posteriormente, pude jugar en el alfa por mí mismo como jugador, habiendo prometido en Kickstarter durante la campaña, pero un NDA está en su lugar, por lo que no tendrá una pantalla de captura o comentarios reales de mi parte (para el momento). Sin embargo, me permitiré deslizar aquí y allá algunas opiniones personales muy breves sobre las cosas presentadas durante la demostración, porque ahora me resulta difícil marcar la diferencia entre las cosas vistas y las cosas vividas.



    No volvimos mucho al juego en sí, porque ya había tenido un lanzamiento general con motivo de alpha 1. Por lo tanto, los invito a hacer lo mismo y a releer mi artículo que pueden encontrar aquí. Si no tiene ganas de hacerlo (aunque lo recomiendo), una descripción rápida:

    Dual Universe (DU) es un juego de ciencia ficción multijugador masivo a gran escala que se entrega a los jugadores como un único servidor compartido por todos, con un mundo basado en vóxeles.

    Universo dual - Descubrimiento Alfa 2 Universo dual - Descubrimiento Alfa 2

    Sin luchar, Alpha 2 permanece muy concentrado enartesanía y construcción, pero es solo cuestión de tiempo antes de que se implemente PvP (lógicamente será para Alpha 3 a finales de 2019). Con l 'industrialización, los artesanos pueden construir máquinas, en el modelo de Satisfactory o Factorio. Cada uno tiene una entrada y una salida para ser conectados en cascada o conectados a contenedores, con el objetivo de crear una cadena de producción completa que transforme las materias primas en productos terminados. Habiendo jugado mucho a Satisfactory recientemente, he visto claramente la inspiración y los desarrolladores la están adoptando, al mismo tiempo que son conscientes de sus propias limitaciones impuestas por el aspecto multijugador de DU. Sin embargo, noté dos características interesantes que no existen en el juego para un solo jugador (muy a mi pesar):



    • Las máquinas muestran el material en tránsito sobre las entradas / salidas, eliminando la necesidad de abrir la interfaz de la máquina para verificar.
    • Las máquinas están vinculadas al sistema de scripting LUA del juego, por lo que en la demostración una pantalla de control indica mediante cuadrados rojos o verdes el estado de cada máquina en la fábrica.

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    Le sistema de talento despierta en mí la nostalgia de Star Wars Galaxies ... incluso si otros jugadores pensarán en EVE Online. Como recordatorio, no hay clase en DU, cada jugador elige lo que quiere hacer, con la libertad de cambiar de orientación en cualquier momento sin tener que recrear un personaje. Los talentos se clasifican en niveles y crean un sistema de cola que continúa incluso después de que el personaje se desconecta. Si esto sucede mientras está conectado, una alerta en el juego anuncia el final, mientras que el próximo talento ya está comenzando a ser aprendido. Desafortunadamente, esta gran libertad viene con su contraparte: el sistema sigue siendo bastante oscuro y admito que la lista me parece un poco demasiado "cruda" para medir adecuadamente el impacto de las mejoras con descripciones demasiado breves. Pero esa interfaz (que puede ver en la publicación del blog aquí) es solo temporal, y Novaquark está trabajando para mejorarla para futuras iteraciones.

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    Una vez más, tuve la oportunidad de presenciar el ingenio de los jugadores y visitar algunos de los más bellos vaisseaux creado como parte de un competencia organizado por el estudio durante la fase de prueba anterior. Los modelos presentados son impresionantes en términos de realismo e ingenio, mezclando lo útil con lo agradable, con la cabina y los espacios de vida de la tripulación. Encuentro estos logros aún más fanfarrones ya que todas estas naves son capaces de despegar, equipadas con motores dimensionados para alejarse de la atracción del planeta. Además, en este sentido, para facilitar el despegue, los barcos ahora pueden equiparse con impulsores de cohetes, grandes motores con el único fin de luchar contra la gravedad.



    Se ha trabajado mucho en pilotaje, tanto barcos como vehículos. Novaquark me lo demostró pilotando un aerodeslizador, un vehículo terrestre rápido que se entrega después de unos minutos de juego (una accesibilidad que quería acercar a los amigos). En Alpha 1, los jugadores encontraron la inercia demasiado fuerte, lo que dificultaba el control. En este alpha 2, todo está mejor equilibrado sin que el pilotaje sea demasiado fácil: los jugadores deben poder convertirlo en una verdadera especialidad. De hecho, incluso si el entrenamiento es claramente necesario, se maneja con bastante rapidez, en cualquier caso a baja velocidad y si no se busca una gran precisión en los movimientos. De hecho, debes olvidar todos sus hábitos y los controles de estilo arcade de la mayoría de los juegos donde los vehículos se detienen en seco cuando se presiona el freno. Aquí, el aerodeslizador "flota" unos centímetros por encima de la superficie. Un poco como un bote, no tiene que presionar el freno para detenerse, sino invertir el empuje, hasta que disminuya la velocidad lo suficiente como para bajar el aerodeslizador al suelo ... pero no demasiado o el aerodeslizador retrocede y se marcha "cangrejo". Para los barcos, pude observar durante la demostración el magnífico desembarco realizado por Guillaume. Según él, los barcos ahora tienen mejor sustentación gracias a la aerodinámica mejorada de las alas, que lo cambia todo.

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    Aterrizaje que por cierto tuvo lugar ... en un estación Espacial !! Pequeña exclusividad para nosotros, porque las estaciones no han sido anunciadas oficialmente por Novaquark, un bono sorpresa que no figura en la hoja de ruta del estudio. El interior es similar al de los barcos o casas del planeta, utilizando los mismos ladrillos de construcción, pero con una vista mucho más inusual. Las estaciones se me presentan como relés. En la idea, los jugadores ahora podrán crear transbordadores para hacer el viaje de ida y vuelta entre la superficie y la estación espacial, y diseñar directamente las naves más grandes en el espacio sin tener que limitarse debido a las fuerzas gravitacionales.



    Desde el espacio, por tanto, admiro el planeta a través de los grandes ventanales. Ella superficie se ha ampliado: es 4 veces más grande que en alfa 1, alcanzando el tamaño de Inglaterra. Mientras hablo con los desarrolladores, me planteo la cuestión del desperdicio. Novaquark ya está pensando en soluciones internamente y, en particular, me habla de una profesión de reciclador. Los artículos abandonados podrían volver a ser utilizables después de un período de tiempo razonable, lo que brinda a los jugadores interesados ​​la oportunidad de usar restos de naufragios abandonados para eliminarlos del paisaje. Sería una lástima que se produjera la contaminación.

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    Finalmente, la presentación termina con el descubrimiento de algunos notables mejoras gráficas :

    • laagua ahora incorpora efectos realistas de luz y ondas. Novaquark estaba ansioso por trabajar en esta representación, dada la importancia de los océanos en el planeta base (que, por lo tanto, se parece mucho a nuestra Tierra).
    • Las nubes ahora están en 3D volumétrico. Para que el juego sea compatible con las configuraciones más modestas, este efecto de renderizado es una opción que se puede activar / desactivar desde los menús.

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    Para concluir, Dual Universe solo me sorprende por su ingenio. Ya fui conquistado durante alpha 1, lo soy aún más con alpha 2 que descubrí como un simple jugador. Espero poder poner mis manos en el juego final y poder invertir más. Ya me veo creando un pequeño puesto de avanzada en una de las lunas neutrales, con mi nave equipada con cohetes que me permitiría llegar a una de las estaciones orbitales, desde donde podría unirme a la tripulación de una nave espacial. Para emprender una aventura en este vasto universo. Si también quieres participar en el alfa, te costará 60 € el pack básico y una nueva sesión de 48 horas empezará el 25 de julio a las 16 p.m. O si no, ¡puede esperar un año más o menos para que se lance la versión beta y los paquetes más accesibles!



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