Universo dual: la hora de las armas

    Universo dual: la hora de las armas

    Me ha interesado Dual Universe desde su campaña de Kickstarter, que se financió el 11 de octubre de 2016, ¡lo que significa que ha pasado un tiempo! El MMORPG que se está construyendo poco a poco en las instalaciones de Novaquark, compartido entre Montreal y París, tiene como objetivo ofrecer un universo emergente real a sus jugadores, con la posibilidad de construirlo todo: almacenes, fábricas, ciudades, naves espaciales, estaciones orbitales. .. Gracias a los vóxeles y los scripts LUA, ¡todo es posible! A pesar de que he tenido acceso al juego durante mucho tiempo, gracias a la financiación personal, un NDA todavía está vigente durante casi 2 meses ... Así que, por supuesto, por supuesto, aquí solo les hablaré sobre lo que somos. Se presentó durante la sesión poco más de una hora durante la cual Jean-Christophe Baillie y Baptiste Agatinous nos presentaron el PvP en alpha 3, ¡y todo en francés!



    Universo dual: la hora de las armas

    Recientemente se han agregado armas al juego con 4 tipos: metralleta, láser, cañón y misil. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, sabiendo que no todas las armas tienen acceso a todo tipo de municiones. Por lo tanto, el lanzador de misiles tiene un alcance limitado y un tiempo de reutilización prolongado, pero causa mucho daño. Las armas están disponibles en 4 tamaños, para adaptarse a todas las estructuras. Por supuesto, como los jugadores son libres de crear las estructuras que quieran (llamadas construcciones), esta es, en última instancia, la única restricción que puede limitar la cantidad de armas utilizadas en un barco. Una construcción eficaz tendrá que optimizar el espacio disponible para adaptarse a todas las situaciones, en términos de armas y armaduras instaladas, todo ello influyendo necesariamente en la cantidad de jugadores necesarios para su manejo.



    Lo que tiene de especial PvP es que aquí no hay una barra de salud arbitraria. Un disparo inflige daño real a los vóxeles de estructura, según el ángulo de ataque y la resistencia de la armadura a la munición utilizada. Más que nunca, la selección de materiales es, por tanto, muy importante y un barco mal diseñado puede encontrarse en una situación en la que no tiene un arma capaz de dañar a su enemigo.

    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Durante la demostración, tuvimos la presentación de los elementos básicos necesarios para el combate. Todo comienza con la elección del arma que, además, se puede utilizar tanto en tierra como en el espacio, abriendo el camino a los vehículos terrestres ofensivos. Entonces es necesario instalar un asiento de tirador que se conecta al arma. La adquisición de objetivos pasa por un radar, que se convierte en los ojos de los jugadores en una situación de combate. Este radar también está conectado al asiento, para que el hostigador pueda usarlo. Finalmente, el último vínculo es entre el arma y el contenedor que contiene la munición. En medio de una pelea, el sistema de orientación parece particularmente accesible: el radar enumera los objetivos cercanos, lo que permite al jugador en la estación de combate asignar armas para iniciar las hostilidades. Esta elección de "bloquear y disparar" se hizo para evitar los problemas de latencia inherentes a un servidor global.

    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Luego tuvimos derecho a una demostración de combate en situación real, involucrando a unos quince jugadores, atacando una base espacial, y la inmersión es impresionante. Un barco grande llega para golpear la base y el daño es visible para los jugadores en la estación, con las llamas apareciendo a través de las ventanas. Los pequeños barcos se unen a la lucha, aprovechando su movilidad para atacar los puntos sensibles del gran edificio. Hasta que finalmente uno de los protagonistas se escapa a bordo de un pequeño barco, huyendo entre las estrellas.



    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Como ocurre con la minería o la arquitectura, los talentos se dedican por supuesto al combate. Un papel muy importante en la batalla recae en particular en el piloto, que tendrá que potenciar su talento natural con la elección de las habilidades adecuadas en juego. La cooperación entre los jugadores es fundamental, del mecánico que arriesga su vida para reparar los sistemas dañados incluso si esto lo lleva a salir bajo un fuerte fuego (afortunadamente puede configurar su punto de resurrección en el barco de antemano para regresar allí en caso de accidente), hasta que el jugador se asegure de que no falte la munición.

    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Cuando termina la pelea, el vencedor recupera todo lo que hay en el campo de batalla, con las naves más o menos intactas que puedan haber sido abandonadas. Mientras mantenga el control de la zona, podrá aprovecharla para recuperar recursos y tecnologías. Por otro lado, si una nave averiada no se repara, poco a poco se ve atrapada por la gravedad de los planetas cercanos y, a largo plazo, caerá a la superficie. Como en Star Wars, no será raro encontrar restos de naufragios abandonados en la superficie. Cabe señalar que existe un sistema de reparación, que permite restaurar un barco a un estado anterior, como una foto que se hubiera tomado antes del combate. Por supuesto, costará recursos, ¡nada es gratis cuando haces la guerra! Entre las mejoras previstas a más o menos corto plazo: la instalación de contramedidas electrónicas y el combate del territorio en la superficie de los planetas.


    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Los jugadores pacíficos o en solitario pueden querer quedarse en Sanctuary Moons, donde no se permite PvP. Existe un sistema de derechos sobre los constructos (entidades controladas por los jugadores, móviles o no) para evitar intervenciones externas no autorizadas y garantizar la tranquilidad de los jugadores. El mercado es una buena forma de adquirir recursos disponibles solo en terrenos peligrosos. Finalmente, se está desarrollando un sistema interesante: el mercenarismo. A diferencia de las misiones artificiales de muchos juegos, el principio aquí es ofrecer a los jugadores la oportunidad de pedir a otros que les traigan recursos específicos, transportar mercancías o escoltar un barco a un área. Nada que realmente difiera de muchas misiones, excepto que aquí la necesidad la dictan los propios jugadores. El interés es doble, ya que un jugador en solitario podrá utilizar el sistema tanto para recolectar cosas que no podría adquirir por su cuenta como para poner a la venta sus servicios, quizás la oportunidad de iniciar una nueva relación de trato con una organización. .


    Universo dual: la hora de las armas

    Las únicas misiones probablemente estarán relacionadas con el tutorial, sin ir muy lejos. Sin embargo, existe una historia general incrustada en el universo, con un hilo conductor. Se agregarán ruinas a los planetas y los exploradores pueden intentar descubrir qué misterios se esconden entre las estrellas.

    ¿Qué pasará si una organización se vuelve demasiado poderosa? Novaquark no tiene una respuesta establecida, pero su objetivo es claro: todos deberían poder divertirse. La defensa ya está favorecida, por lo que la agresión no es la solución más simple y lucrativa. Por tanto, los actores más pragmáticos buscarán ante todo favorecer la diplomacia y el comercio. Además, el sistema solar ya contiene 12 planetas, es un área vasta, muy grande, demasiado grande para ser dominada por una sola entidad. Si, a pesar de todo, una organización tiene éxito, el estudio no descarta la posibilidad de aumentar el tiempo de viaje, incluso por qué no influir directamente en el juego. Haciendo una analogía que todos entenderán: si alguna vez el Imperio llegó a establecer su supremacía ¡Todo se hará para que los rebeldes tengan las armas para derribar la Estrella de la Muerte! También es importante tener en cuenta que el universo seguirá creciendo, con más sistemas solares en el futuro, con más y más oportunidades.

    Universo dual: la hora de las armas Universo dual: la hora de las armas

    Novaquark anunció recientemente que la versión beta se lanzará el 27 de agosto, cuando caiga el NDA, y el modelo de negocio de suscripción se activará, con tres opciones disponibles en el lanzamiento (y más en el futuro):

    • 3 meses: 20,97 €
    • 6 meses: 38,45 €
    • 12 meses: 69,90 €

    Los patrocinadores de la versión alfa recibirán acceso beta de forma gratuita. Este anuncio fue finalmente la ocasión para desvelar una escena introductoria, que ilustra la historia de los habitantes de la Tierra que viajan a los confines del universo para reconstruir su sociedad en un planeta desconocido, después de la destrucción de la Tierra por una estrella de neutrones.



    Añade un comentario de Universo dual: la hora de las armas
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load