Wildstar - Incursiones y evoluciones

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Donatelli recientemente concedió una entrevista a ZAM y reveló algunas cosas sobre incursiones, PvP y actualizaciones.

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Una promesa RAID legendaria

Donatelli y su equipo analizaron este viejo problema del agotamiento de las incursiones: ¿Cómo se mantienen interesantes las incursiones semana tras semana? Toma una habitación durante una redada e imagina que podemos modificar esta habitación:



  • a la semana tendrás un abismo que arroja vapor de agua que tendrás que atravesar usando tus habilidades de movimiento para ir y venir por el vapor con el fin de evitar el daño.
  • la semana siguiente, el abismo ya no estará allí, reemplazado por géiseres con múltiples erupciones de vapor

No será infinito, pero habrá una docena de variaciones. Por supuesto, se ofrecerá la misma configuración de mazmorra todas las semanas para todos los servidores.

Donatelli agrega que actualmente hemos visto telégrafos con personajes de nivel inferior, pero en realidad podemos hacer mucho más con telégrafos en los niveles superiores. Los telégrafos de tu grupo o raid interactúan entre sí, ofreciendo una experiencia única y sobre todo alimento para el pensamiento para crear combinaciones devastadoras.

Las vocaciones serán útiles en mazmorras e incursiones a través de múltiples interacciones. Por ejemplo, los colonos podrán construir elementos muy interesantes en ciertas configuraciones de mazmorras y los soldados obtendrán habilidades especiales.

Además de todo esto, se desarrollarán herramientas, en el juego o en la web oficial, con el fin de proporcionar estadística sobre lo que está sucediendo en el juego. Esto aumentará la competencia entre jugadores y entre gremios.



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Guerra de la Alianza

Aparte de las redadas, hay otra actividad sobre la que Donatelli dio algunos detalles: las fortalezas voladoras. Usando el mismo sistema que el de la vivienda, los gremios podrán construir plataformas masivas en el cielo y luego enviarlas a luchar contra otros gremios. Donatelli explica que podrás convertir tu fortaleza en una plataforma flotante de muerte. Por ejemplo, al recolectar 18 monedas específicas, ensamblarás un helipuerto que enviará un helicóptero a ametrallar la fortaleza enemiga. Otro jugador puede acumular puntos para él y usarlos para ataques orbitales.

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Presione el botón para cambiar el mundo

Donattelli termina especificando que la mecánica utilizada para modificar raids y mazmorras también es aplicable al resto del mundo. Una vez que se haya agregado el contenido durante un parche anterior, será posible desencadenar eventos en el juego en línea, ¡y los jugadores se verán afectados inmediatamente por el cambio de paisaje!

Por ejemplo, una pequeña escena podría mostrar un meteoro cayendo en picado hacia la superficie del planeta, una pantalla blanca, un tirón sobre un área grande y mientras subes una montaña te encuentras siendo impulsado más lejos, la montaña se convierte en un enorme cráter con un meteoro. escupiendo extraterrestres!


Estos cambios pueden ser reversibles, como inundaciones temporales.

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El parche y la actualización mundial

Jeremy Gaffney, productor ejecutivo, se ha comprometido a entregar nuevos lanzamientos cada ocho semanas. Donatelli nos dice que su equipo es capaz de entregar 9 km² de contenido completo cada ocho semanas, incluidas mazmorras, incursiones, misiones espaciales o contenido de mundo abierto. Por lo tanto, los equipos que trabajan dentro del estudio no se reducirán después del lanzamiento, continuarán trabajando juntos para lanzar contenido consistente y regular, impactando el juego de un solo jugador, como contenido multijugador e incursiones.


A modo de comparación, según los cálculos del miembro de JeuxOnline CosmicDebris, 3 kilómetros cuadrados es 1 área en World of Warcraft. Para más detalles, lo invito a leer el artículo de JeuxOnline.

 

El juego tiene grandes cosas para nosotros, ¡esperemos que se cumplan las promesas!



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