Wildstar - Modelo de negocio revelado

    Wildstar - Modelo de negocio revelado

    No lo esperábamos tan pronto, pero está hecho: MMORPG.com acaba de presentar el modelo economico de WildStar tras una entrevista con Jeremy Gaffney. WildStar se ofrecerá a 44.99 € con unSuscripción mensual :

    • 12.99 € por 1 mes
    • 11.99 € por 3 mes
    • 10.99 € por 6 mes
    • 9.99 € por 1 año

    La diferencia de aproximadamente 1 € entre los precios $ y € se explica por el IVA. 



    Wildstar - Modelo de negocio revelado

    ¡Pero también será posible jugar gratis! El Certificado de Investigación, Exploración, Destrucción y Desarrollo (o CREDD) es una unidad de suscripción mensual que estará disponible en el sitio web oficial de WildStar y puede revenderse en el juego a través de Commodities Exchange. Este sistema funcionará un poco como el mercado de valores:

    CX es único en el sentido de que cuando un jugador quiere comprar un servicio, solo puede comprar el servicio al precio más bajo, sin saber quién lo está vendiendo. Cuando no haya más acciones a ese precio, los jugadores podrán comprar el servicio al siguiente precio más bajo.

    Esto permite que los jugadores que están muy interesados ​​en el juego nunca compren una suscripción. Por el contrario, los jugadores que quieran oro sin pasar mucho tiempo jugando allí pueden comprar un CREDD a 16.99 € y venderlo en la Bolsa de Materias Primas. Este sistema es muy similar al que ofrecen EVE (con PLEX) y TERA (con Chronoscrolls). Según Jeremy, este sistema evitaría a los vendedores de oro y ofrecería una alternativa a los jugadores que no estén dispuestos a pagar.


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    Según los desarrolladores, la adición regular de contenido que está prevista para Wildstar justifica esta suscripción de 13 euros, mucho más interesante según ellos que algunos juegos f2p que tienden a animar al jugador a ir demasiado a la tienda. Sin embargo, según admite el propio Jeremy, algunos juegos gratuitos no caen en estos excesos (LoL, Dota 2). Según él, independientemente del modelo económico, ya sea f2p o suscripción, la calidad es lo primero.

    Los jugadores tienen opiniones muy sólidas sobre los modelos de negocio y la monetización en los MMO

    explica Jeremy Gaffney, productor ejecutivo de Carbine Studios.

    Creemos que hemos logrado el equilibrio adecuado al combinar un modelo de suscripción clásico y CREDD. Realmente queremos satisfacer a los jugadores que desean la calidad superior de los juegos de suscripción, al tiempo que les damos a los que no les gustan las suscripciones mensuales la opción, gracias a CREDD, de jugar para pagar su acceso al juego y disfrutar del mismo contenido.


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    Una cualidad que pasa por la adición regular de contenido, con el fin de mantener a los jugadores y hacer que paguen más. Según él, un MMO debe actualizarse con regularidad y frecuencia, y sobre todo con contenido de calidad. Una cosa que algunos MMO de suscripción anteriores f2p se perdieron. WildStar se beneficiará de las actualizaciones mensuales, agregando más contenido y progresando en la historia. El equipo de desarrollo se beneficia de herramientas muy poderosas, que les permiten implementar actualización tras actualización, mientras mantienen contentos a los jugadores.


    Último punto, para abreviar, no habrá una tienda en el juego, al menos no al principio. La puerta no está completamente cerrada, pero si algún día hay tienda, solo ofrecerá cosméticos o servicios.

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