Wildstar - Próximos cambios de runas

Wildstar - Próximos cambios de runas

Las runas son elementos esenciales para la creación de tu construcción. El sistema de runas ofrece una amplia gama de runas, pero algunas se usan muy a la ligera, mientras que otras, por el contrario, se usan mucho.

Para corregir esto y equilibrarlo, pronto se producirán grandes cambios. ¡Aquí están todos los detalles!

 



Estadísticas por elemento

de los estadísticas adicionales se han agregado a los diferentes tipos de elementos de las runas. Aquí hay una tabla detallada de las estadísticas que habrá para cada elemento con las estadísticas agregadas en negrita.

Wildstar - Próximos cambios de runas

 

Conjuntos de runas

Se han agregado estadísticas en las bonificaciones establecidas.

  • Conjuntos básicos
  • Sets de clase
  • Conjuntos avanzados
  • Conjuntos JcJ

Protege tu cuello
Fuego - Avance
Agua - Desviación

Preservación
Aire - Habilidad de escudo
Lógica: desviación de CC

Jugador de equipo
Aire - Regeneración
Tierra - Agudeza
Tierra - Poder de apoyo

Centrarse en la regeneración
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - salud base


Especialista en escudos
Agua - Avance
Vida - Vitalidad


Asesino
Aire - Poder de asalto
Tierra - Brutalidad
Agua - Finesse

Tejehechizos
Aire - Poder de asalto
Aire - Finesse
Tierra - Brutalidad

Especialista en armas
Aire - Poder de asalto
Agua - Brutalidad
Vida - Finesse

Tecnófilo
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Vitalidad

Carga persistente
Aire - Poder de asalto
Agua - Brutalidad

Repercusión (¿o resonar?)
Agua - Energía de apoyo
Vida - desviación CC
Lógica - Desviación

Marco robusto
Fuego - Poder de asalto
Tierra - Finesse

En la zona
Fuego - Armadura
Agua - Energía de apoyo

Carga completa
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Tierra - Poder de apoyo

Explosión de eco
Aire - Regeneración
Terre - Mojo
Agua - Energía de apoyo

Depredador
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo
Vida - Habilidad de escudo

Lo inevitable (¿Golpe de ventosa?)
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Brutalidad


Banco de sobretensión
Aire - Mojo
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - salud base

Empuje dirigido
Tierra - Finesse
Fuego - Poder de asalto
Lógica - Mojo

Synapse
Aire - Nitidez
Fuego - Mojo
Agua - Energía de apoyo


Asalto concentrado
Aire - Poder de asalto
Terre - Mojo
Agua - Finesse

Cristalizar
Aire - Desviación
Fuego - Armadura

Iniciador de fuego tecnológico
Aire - Finesse
Agua - Brutalidad
Fusion - Poder de asalto

Arrancador de fuego mágico
Aire - Mojo
Tierra - Brutalidad
Fusion - Poder de asalto

Cabeza de viento (?)
Tierra - Finesse
Fuego - Mojo
Agua - Brutalidad
Vida - Vitalidad

Piedra dura
Aire - Finesse
Agua - Brutalidad

Bomba lógica
Tierra - Desviación
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo

Dador de vida
Aire - Finesse
Tierra - Poder de apoyo
Fuego - Mojo

Explosión de fusión
Terre - Mojo
Agua - Brutalidad
Vida - Finesse
Lógica - Base VP

Fusion Guard
Aire - Desviación CC
Fuego - Avance
Agua - Energía de apoyo
Vida - Habilidad de escudo


Garganta de fusión
Aire - CC Chance
Tierra - Finesse
Fuego - Mojo
Lógica - Base VP

Dominar
Agua - Finesse
Vida - Vitalidad

Exotraje sobrealimentado
Lógica - Ataque JcJ
Fuego - Brutalidad
Vida - Vitalidad

Flujo de escudo
Vida - Ataque JcJ
Aire - Regeneración
Lógica - Base VP


Ventaja injusta
Agua - Finesse
Vida - Vitalidad

Zapatos esparcidos
Vida - Ataque JcJ
Fuego - Brutalidad
Lógica - Base VP

Vista de vista frontal
Tierra - Brutalidad
Lógica - Base VP

 

Runas debilitadas

Uno de los problemas del sistema de runas es que es bastante caro. Durante la nivelación, las piezas se cambian con mucha frecuencia, por lo que no siempre es muy rentable agregar sistemáticamente runas a su equipo.

Una solución a este proyecto será la runas debilitadas. De qué se trata ? Bueno, estas serán runas que ofrecerán 60% de la bonificación que ofrecería una runa normal creado. Cada runa ofrecerá estadísticas primarias, además del elemento "Lógica" que otorgará habilidad de escudo y HP base.

Las runas debilitadas serán estas:

Aire : Finesse - Mojo - Tecnología - Vitalidad

Tierras : Brutalidad - Finesse - Mojo - Nitidez - Tecnología - Vitalidad

Feu : Brutalidad - Mojo - Nitidez - Tecnología

Agua : Brutalidad - Finura - Nitidez - Vitalidad

Viernes : Brutalidad - Finura - Nitidez - Vitalidad

lógica : Mojo - Habilidad de escudo - Tecnología - Salud base

Fusion : Brutalidad - Mojo - Finesse - Nitidez - Tecnología - Vitalidad

 

También habrá runas PvP debilitadas, que se pueden comprar a los vendedores de PvP (para hacer espacio, voy al revés:

Ataque JcJ : Aire - Fuego - Vida - Lógica - Fusión

Defensa JcJ : Tierra - Agua - Vida - Lógica - Fusión

 

Número de ranuras de runas

Para abordar la preocupación de un número demasiado aleatorio de ranuras de runas y el tipo de elementos de estos, este sistema se modificará para tener menor variación en el número de ranuras de runas.

Este nuevo sistema aplicará un por defecto para objetos de la misma calidad. Siempre será posible hacer algunas excepciones a este sistema para hacer que ciertas habitaciones sean más interesantes, en particular las recuperadas en mazmorras.

Aquí el número predeterminado de ranuras de runas :

A saber: Solo = proveedores, misiones y manualidades // Grupo = todo el contenido del grupo

Calidad verde: 0 o máximo 1

Calidad azul: Solo: 2 // Grupo: 3

Calidad violeta: Solo: 3 // Grupo: 4

Calidad naranja: Solo: 4 // Grupo: 5

Calidad rosa: 6

Sin embargo sigue siendo una excepción: Gadgets. Estas mantendrá el sistema actual que es 0 ranuras para dispositivos de calidad verde y 2 ranuras de calidad azul.

Este nuevo sistema no será no se aplica a piezas existentes, solo a los recuperados tras su aplicación. Para no perjudicar salas con menor número de espacios que el correspondiente arriba, será posible agregar las ubicaciones faltantes a través del sistema para agregar una ubicación (a priori sin cargo).

Por último, la número máximo de ubicaciones que podemos tener en una parte es la siguiente:

Calidad verde: no podemos agregar más

Calidad azul: Solo: 3 // Grupo: 4

Calidad violeta: Solo: 4 // Grupo: 5

Calidad naranja: Solo: 6 // Grupo: 7

Calidad rosa: 8

 

 

Cambiar artículo en una ubicación

Aparecerá una nueva característica que ofrecerá la posibilidad de cambiar el elemento de una ubicación.

En la interfaz de gestión de runas, será posible elegir y editar artículo de una runa individual por una sola vez. No será posible cambiar el artículo en la misma ubicación más de una vez, pero será posible cambiar todas las ubicaciones de una pieza.

Esta transformación requerirá un artículo : un flujo rúnico elemental. Este objeto será creado por la profesión de Químico.

 

Agregar una ranura de runa

Como se vio anteriormente, será posible agregar ranuras de runas a una pieza dependiendo de su calidad. Para poder agregar ubicaciones, tendrás que usar un objeto, el flujo rúnico de Eldan (NDT: como antes, en inglés: Eldan runic Flux). Dependiendo de la calidad de la pieza, necesitará más o menos Runic Eldans Flux.

A continuación, se muestra un ejemplo de la cantidad de transmisiones necesarias según la calidad

Calidad verde: no podemos agregar más

Calidad azul: 1

Calidad púrpura: 3

Calidad naranja: 9

Calidad rosa: 27

Las corrientes rúnicas de Eldan serán recuperable por diferentes medios : saquea matando a una criatura, mazmorras, aventuras, incursiones, PvP, bolsas de recompensa.

Este sistema de adición se puede realizar a través de la interfaz de gestión de runas.

 

Así que aquí hay un número muy importante de modificaciones relacionadas con el sistema de runas. Aún no hay una fecha programada para su implementación, pero aún podemos predecir esto para la próxima gran actualización, los detalles de este nuevo sistema son bastante precisos.

 

¿Qué opinas de todos estos cambios?



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