Wildstar - Resumen de la transmisión en vivo y la información de preguntas y respuestas

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    El 1 de julio a las 19 p.m. tuvo lugar la segunda transmisión en vivo oficial sobre WildStar y sus cambios a free-to-play y una vez como tal.

    Si desea ver la repetición en su totalidad, aquí está:

    A continuación, se muestra un resumen de la información proporcionada anteriormente:


    • La interfaz de Creación de personaje será completamente renovado para ser más visual, intuitivo y explicativo:
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    • Todo recompensas obtenibles con el sistema de fidelización será recuperable con la moneda de la tienda en juego, los OMNIBits
    • La nouvelle instancia de historia en solitario, Alpha Sanctum, será de bajo nivel, pero los jugadores de nivel 50 aún podrán acceder a él.
    • No habrá posibilidad de cambiar de carrera en Drop 6, por otro lado lo mencionaron, por lo que es posible en el futuro
    • Los artículos de la tienda del juego se pueden regalar a amigos
    • China no lo hará no hay nuevas opciones de personalización de caras
    • No hay sin cliente para Mac planeado inmediatamente
    • Habrá más opciones de cuenta en el juego como tintes pero no solo (logros, monturas, mascotas?)
    • No se espera contenido de grupo de bajo nivel pronto, los desarrolladores están trabajando en contenido grupal de alto nivel
    • En las próximas semanas, aprenderemos más sobre las novedades que vendrán en los artículos del sitio oficial.

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    Inmediatamente después de este en vivo, se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas en la página WildStar de Reddit con el equipo de clase y estadísticas:

    • Las modificaciones para las estadísticas provienen de que las actuales no son intuitivas, teniendo un comportamiento que varía de una clase a otra.
    • Las nuevas estadísticas estarán:
      • Multi-Hit: posibilidad de infligir daño / curación adicional
      • Vistazo: posibilidad de reducir el daño recibido
      • Mitigación crítica: se redujo el daño adicional infligido por un golpe crítico
      • Reflexionar: devuelve un porcentaje del daño recibido al objetivo que realizó el golpe.
      • Intensidad: aumenta la atención brindada pero también el costo de concentración
      • Vigor: aumenta el daño infligido en función de su salud.
    • Como esto afectará las runas, al cambiar a este sistema, las runas se le enviarán por correo como un token
    • Artesanias se someterán a mejoras en el futuro para hacerlo menos inútil, especialmente para la creación de equipos
    • Una nueva incursión está prevista para pronto. ! Esto estará más orientado para jugadores más casuales con una dificultad menor que las 3 incursiones actuales que obviamente siguen siendo de dificultad sin cambios.

     


    Fuentes: Reddit y Reddit



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