Wildstar - Vocaciones: la prueba de Bartle

Wildstar - Vocaciones: la prueba de Bartle

Gracias a Games Managers, ya sabes mucho sobre vocaciones. ¿Pero sabes la razón por la que hay cuatro? ¿O por qué un constructor y no un demoledor? ¿Y por qué agregaste un soldado?

En este artículo, los invito a descubrir la teoría detrás de las vocaciones de Wildstar: Prueba de Bartle


 

Un poco de historia

La prueba de Bartle (o psicología del jugador) es una serie de preguntas. Esta serie va acompañada de una fórmula para clasificar a los jugadores de juegos multijugador en línea en categorías según sus preferencias de juego.


La prueba se basa en un documento sobre psicología del jugador escrito en 1996 por Richard Bartle que teoriza sobre la existencia de cuatro categorías de jugadores. Esta prueba fue creada en 1999 por Erwin Andreasen y Brandon Downey. Aunque la prueba encontró algunas críticas (especialmente en cuanto a la orientación de determinadas preguntas), el número de jugadores que la tomaron se estima en más de 700.

Wildstar - Vocaciones: la prueba de Bartle

 

Las diferentes categorías de jugadores

Triunfador

Estos son jugadores que prefieren ganar puntos, niveles, equipo y otros valores concretos para tener éxito en un juego. Hacen todo lo posible para lograr recompensas que les brindan pocos o ningún beneficio en el juego. Simplemente por el prestigio de obtener estas recompensas.

Por tanto, para satisfacer a este tipo de jugador es necesario poder crear objetivos cuantificables y reconocidos en el juego como clasificaciones, rangos o incluso recompensas únicas / personalizadas.


En WildStar es obviamente la vocación de científico.


 

Explorador

Estos son jugadores cuyo objetivo es explorarlo todo. Esto no debe entenderse solo geográficamente como la exploración de mapas, sino como el deseo de descubrir el mundo y el entorno como: el trasfondo del juego, su historia, los "secretos" del mundo, la resolución de problemas. Puzzles o incluso el descubrimiento de contenido oculto.

En un MMORPG como WildStar, el equipo de desarrollo tendrá que centrarse en el tamaño y la variedad del contenido para mantener contento al explorador. Este contenido debe tener la profundidad suficiente para mantener el interés de losExplorador Tiempo suficiente.

 

socializador

Hay una multitud de jugadores que eligen jugar por el aspecto social, más que por el juego en sí. Encuentran su juego divertido al interactuar con otros jugadores y, en algunas ocasiones, con personajes controlados por computadora con fuertes personalidades. El juego es simplemente una herramienta para conocer a otras personas dentro o fuera del juego.


Es un jugador que está ahí por el aspecto social, para interactuar con los demás. Le encanta jugar en grupos y le gusta ser miembro de una comunidad. Sus herramientas favoritas son viviendas participativas, gremios, gatos.

En WildStar, eres tú Colon.


 

Asesino

Los asesinos (o Militar en Wildstar) disfruta de matar a un monstruo con guión u otros jugadores. Disfrutan compitiendo con otros jugadores y disfrutan asumiendo los desafíos ofrecidos por los desarrolladores.

Las instancias, las incursiones o los campos de batalla son sus patios de recreo y el lugar donde pasará la mayor parte de su tiempo.

El examen

Está disponible en esta dirección y solo en inglés (hasta la fecha no hay una versión en francés, al menos no he encontrado ninguna). También hablamos de ello en nuestros foros donde puedes encontrar las puntuaciones de otros jugadores.

Wildstar - Vocaciones: la prueba de Bartle

Y usted ? ¿Qué jugador eres? ¡Personalmente, soy un soldado!



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