WoW - Escenario: Una daga en la noche

WoW - Escenario: Una daga en la noche

Este escenario, agregado a 5.1, está destinado a 3 personajes de la Horda de nivel 90 y tiene lugar en 6 fases en el área misteriosa de la parte de atrás.

  • Fase 1 y Fase 2: la misión y en camino
  • Fase 3: guardias
  • Fase 4: en la cueva
  • Fase 5: la fuente
  • Etapa 6: el maestro de cría
  • Fase 7: investigación
  • Fase final: es una emboscada



Fase 1 y Fase 2

Cuando llegamos, nos encontramos con Rak'gor Razorblood y Vol'jin (tenemos una misión para regresar con él si lo atrapamos en Domination Point). Luego pasamos a la fase 2 y vamos en busca de la cueva de los sauroks en su compañía, rápidamente se unió Geignard Glissécrou rezagado, el ingeniero goblin que conoció antes durante las misiones diarias. Parece que en estas cuevas reina una vieja magia, ¡tienes que ir a comprobarlo!

 

Phase 3

Cerca del río, el primer ataque de saurok, la patrulla de saurok y el señor lagarto de nacimiento oscuro. Para esto último, te aconsejo que uses las trampas que plantea Vol'jin, lo detendrá. ¡Esto permitirá que los personajes seguidos sobrevivan un poco más! De hecho, le gusta concentrar sus ataques en una persona durante diez segundos que tiene todo el interés en correr. A continuación vemos los ojos en mi cabeza y también al jefe, atrapado en la trampa (la gran bola morada):

Vol'jin (nuevamente él) también coloca un tótem que cura un 20% de salud por segundo (esto es válido para el resto de la instancia).



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Phase 4

Ha llegado el momento de entrar en esta famosa cueva. Date prisa, hay un lugar de elección, en el barco, y debes ser el primero en hacer clic en él (los demás solo tienen que seguir en una de las 2 orillas). El barco tiene 4 capacidades:

  • Death Ray: canaliza un rayo de muerte. El daño que inflige y la cantidad de objetivos que golpea aumentan con la duración de su canalización.
  • Bomba relámpago: lanza una bomba cargada con electricidad en la ubicación del objetivo. Emite electricidad e inflige daño a todos los enemigos cercanos cada 0.95 segundos. Solo una bomba eléctrica puede estar activa a la vez.
  • Sobrecarga estática: provoca una sobrecarga de electricidad estática en la ubicación de la bomba de rayos, lo que inflige un daño masivo y aturde a todos los enemigos cercanos. Esta sobrecarga desactivará esta bomba relámpago.
  • Sobrecarga explosiva: dispara cohetes aleatoriamente a tu alrededor que explotan al impactar. Sistemas de focalización no probados, los resultados pueden variar.

Gracias a esto, el jugador-marinero podrá ayudar a sus compañeros en tierra y matar en prioridad a los hechiceros nacidos en la oscuridad que intentan evitar que el barco avance.

 

Phase 5

Cuando llegamos a la cueva, al nivel del Antiguo Pasaje, Vol'jin quiere averiguar de dónde vienen los saurok con nosotros mientras Geignard protege el barco. Evite pisar huevos pequeños a menos que su objetivo sea probar el daño de su área de efecto.


Tan pronto como llegamos al nivel de la pequeña cruz, encontramos al maestro de cría Noshi.


 

Phase 6

Este jefe es particularmente travieso (piense en los tótems curativos colocados por Vol'jin) con 15.7 millones de puntos de vida. Sin embargo, tiene la ventaja de luchar junto a Vol'jin, así que si mueres, regresa en silencio (ten cuidado cuando regreses para tomar la orilla derecha). Su lucha se basa en el mismo principio que antes, tienes que correr (y rápidamente) cuando el jefe te arregla. Finalmente tiene la molesta costumbre de enviar a los jugadores volando (y por lo tanto en los huevos ...) y, a veces, grandes rocas caen del techo, el punto de impacto está simbolizado por una sombra negra, fácilmente visible.


Lo verdaderamente letal del combate es su nova de muerte que mata instantáneamente a cualquier jugador con la cabeza en el aire que no se protege a sí mismo bajo el gran vudú malo de Vol'jin.

 

Phase 7

Tan pronto como el jefe esté muerto, explora la habitación y mira estas dos tablillas, al oeste y al este, estatuas que representan a los antiguos emperadores mogu.

 

Fase final

Entonces aparece una disensión en nuestro grupo entre Rak'gor Razor-Blood y Vol'jin. El primero quiere usar esta magia oscura para esculpir la carne y crear guerreros, mientras que el segundo está en contra de esta idea: "¿para crear monstruos? ¡No es por eso que existe la Horda!" Enojado, Rak'gor abofetea a Vol'jin que se derrumba.


Por lo tanto, el escenario termina con la lucha contra Rak'gor Blood Razor (8.8M puntos de vida) y sus dos guardaespaldas Kor'kron. A su vez, le gusta fijar su atención en un jugador que, por tanto, debe correr. Los tótems curativos son esenciales para hundirlo en cualquier clase cuyo papel no sea. Utiliza una variedad de cuchillos y, con regularidad, lanza una bomba de gas al suelo (los efectos de curación se reducen en un 75% y sufre 40k de daño de naturaleza por segundo) que inflige un gran daño (no dude en cambiar el tótem de cuidado si el veneno está encendido eso).

 

Al final, Vol'jin está en el suelo: "¡Sigue luchando! Hay otros que piensan como yo. Tenemos que encontrarlos". Hacemos un pacto de sangre con el

Está hecho. Ahora estamos en el mismo barco. Hasta el final. Desapareceré por un tiempo. No me olvidéis.



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