WoW - Opciones cuerpo a cuerpo JcJ: La retribución del paladín

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Hoy, para esta tercera presentación de la serie "Elección de clase en pvp", vamos a hablar de una denominada primera clase híbrida. ¿Por qué híbrido? Porque es una clase de daño que también tiene hechizos de curación, que se pueden usar tanto en ella como en sus aliados. Entre estas clases híbridas se encuentran el paladín, el chamán, el druida, el monje y el sacerdote. Estas clases de especialidades de daño a menudo adquieren una dimensión especial cuando se juegan en grupos. Esto es tanto más cierto para la clase de la que vamos a hablar en este artículo: el paladín de represalia.



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Portador de luz, defensor de la viuda y del huérfano, luchando contra las fuerzas del mal, el honor, la justicia, la virtud, el altruismo son sus consignas. Finalmente ... en teoría. En la práctica, nada impide que un paladín juegue solo, sus habilidades curativas le otorgan una interesante autonomía y como toda clase, si se juega bien, es capaz de enfrentarse a cualquier oponente. Sin embargo, es cierto que el potencial de la clase no se explotaría al 100% y que adquiere otra dimensión en grupos, en arenas o en campos de batalla.

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Sus puntos fuertes

Sus hechizos de apoyo : el paladín de represalia es realmente lo que se podría llamar una navaja suiza. Obviamente, infligir daño es su función principal. Pero también tiene un gran panel de hechizos que lo convertirán en un gran aliado para un sanador u otra clase de daño. Primero, con una mano protectora, puede sacar a un aliado de un control físico "aturdido" o "aturdido". También puede hacer desaparecer una picadura de wyvern con la purificación. Además, tiene una mano de sacrificio que le permite a su aliado salirse del control mágico. A la inversa, puede usar esta misma mano de sacrificio para evitar un control destinado a él. Algo que no podía hacer solo. El paladín también tiene varios hechizos de curación que le permitirán actuar como sanador de respaldo en ausencia de un jugador para este rol. La palabra de gloria, el destello de luz, la mano protectora o incluso la mano de la pureza pueden, en muchos casos, salvar vidas. La retribución también puede hacer que sus socios sean aún más efectivos. Sus compañeros de equipo usarán su mano de la libertad para moverse más libremente en el espacio de batalla y sobrevivir o matar más fácilmente. En cuanto al aura de devoción, les permitirá lanzar hechizos sin miedo a sufrir un contrahechizo.



Fases de daño masivo: esto se denomina comúnmente "explosión". De hecho, el paladín de represalia no aplica una presión constante sobre su oponente. Por otro lado, tiene varios hechizos ofensivos que, cuando se combinan, le permiten poner realmente en peligro a su objetivo. Normalmente es durante el uso de estos hechizos, gracias a su intensidad y al efecto de sorpresa, que el paladín vengativo mata. Entre estos hechizos se encuentran Ira vengativa, Talento sagrado vengativo, Inquisición y Guardián de los antiguos reyes. Estos son hechizos que, aparte de la Inquisición, tienen un tiempo de reutilización bastante largo, pero que son genuinamente destructivos y efectivos.

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Sus puntos débiles

Su sensibilidad a los controles : El paladín tiene la capacidad de hacer que sus aliados se salgan de control con bastante facilidad. Por otro lado, cuando él mismo es el objetivo de los controles, tiene muy pocos medios para escapar. Para hacer esto, simplemente tiene la mano de sacrificio que puede depositar sobre un compañero en la prevención de un control, el mismo hechizo que pueden disipar sacerdotes, chamanes, cazadores, magos y el corrupto cazador de brujos. Su solución final es el escudo divino, que también es su mayor hechizo defensivo. Usarlo para romper un control puede ser muy peligroso si se convierte en el objetivo de los ataques. Además, es muy sensible al desarme y no tiene reducción de estos efectos.

Sus controles : El principal control del paladín es el martillo de la justicia. Tiene un tiempo de reutilización bastante largo para este tipo de control y también lo pueden disipar los curanderos. El segundo control del Paladín es Blinding Light, que tiene un tiempo de reutilización aún más largo, un alcance limitado y la incapacidad de atacar objetivos controlados. Aparte de estos dos hechizos, Retribution tiene la capacidad de reducir el tiempo de reutilización del Martillo de la justicia a través de un talento, o de elegir un hechizo de miedo o noquear, que sin embargo son difíciles de colocar para una clase cuerpo a cuerpo. Debido a su tiempo de lanzamiento, y el riesgo de sufrir un contra-hechizo, que le impediría utilizar alguna técnica sagrada durante unos segundos.



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En cuanto a movilidad, el paladín no se queda fuera, puede disipar cualquier reducción de velocidad o inmovilización que le afecte, o hacerse invulnerable gracias a la mano de la libertad. Sin embargo, a pesar de esta buena movilidad, el paladín no es una clase con la que uno pueda retozar por todo el mapa, como lo haría un monje, o incluso un guerrero. Por tanto, es una clase móvil, sin ser ultra dinámica. Finalmente, diría que el Paladín de represalia es una clase cuerpo a cuerpo que requiere que estés tan atento a lo que les sucede a tus compañeros como tú. A pesar de muchos cambios que pueden estar llegando a Warlords of Draenor, este concepto, que lo convierte en un excelente soporte de daño y un excelente soporte de curación, debería permanecer sin cambios.




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