WoW - Stratocaster express: Kormrok

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Después de entrar en la Ciudadela, tendrás que tomar una decisión: si giras a la derecha, irás en dirección a Kormrok. Después de algunos grupos de enemigos, te encontrarás en una gran sala con tres piscinas de diferentes colores.

Como de costumbre, los grupos de oponentes presentes en esta sala tienen habilidades que encontrarás en el jefe (pero el jefe las tendrá todas). Aprovecha para descubrirlos visualmente.



Una vez que la habitación ha sido (casi) vacía, el jefe saltará al medio, esperando su momento. El principio de la pelea es bastante simple porque el jefe usará 4 habilidades todo el tiempo. Cada 2 minutos, saltará al baño más cercano (pero debe saltar a los 3 antes de volver a sumergirse en el primero) y obtendrá una mejora en la habilidad relacionada con el baño (4 cargas) y una nueva habilidad para el tanque (usted ¿seguir?). Pequeño resumen:

  • Competencia básica neutral: Martillo
    • Esta habilidad no cambiará del combate. Los miembros de la incursión deben permanecer al menos a 4 metros de distancia para evitar sufrir demasiado daño.

 

  • Habilidad básica Cuenca verde (contaminada): Manos codiciosas
    • Para matar las manos rápidamente, la incursión debe agruparse lo suficiente pero sin olvidar la distancia de 4 metros.
    • Mejora 1: aplastamiento contaminado. El tanque actual se inmovilizará y ya no podrá bloquear o parar. Por lo tanto, el segundo tanque debe provocar inmediatamente al jefe (y mantenerlo hasta el final de Fel Touch) y el DPS debe concentrarse en la mano debajo del primer tanque.
    • Actualización 2: Arrastrando las manos. La diferencia con la habilidad básica es que las manos llevarán a los jugadores hacia la piscina (¡y no debes ir allí!).

 



  • Habilidad básica de Purple Basin (Sombra): Desbordamiento vil
    • Para evitar olas con mayor facilidad, es recomendable depositar al jefe frente a la piscina morada o en el centro de la habitación (pero la gestión de los baños es más complicada).
    • Mejora 1: Cinta. Es absolutamente necesario que el tanque esté colocado de manera que no sea catapultado hacia una pared o un lavabo. Además, los curanderos pueden anticipar la habilidad y colocar escudos o curaciones a lo largo del tiempo. El segundo tanque debe llevarse al jefe en este punto.
    • Mejora 2: Desbordamiento vil potenciado. Además de las olas moradas, las olas saldrán de las otras 2 piscinas (verde y naranja). Es recomendable posicionarse más cerca de una piscina para evitar primero sus glóbulos y tener tiempo de reposicionarse ante las olas de los demás.

 

  • Habilidad básica Piscina naranja (explosiva): Runa explosiva
    • Asigna a un grupo de jugadores para que tomen las runas antes de que exploten. De lo contrario, es la limpieza.
    • Mejora 1: explosión detonante. Una vez que el primer tanque es eliminado, el segundo tanque debe tomar al jefe y llevarlo a más de 40 yardas. El resto de la incursión debe seguir y alejarse del primer tanque.
    • Mejora 2: Runas explosivas dominadas. Ahora, tan pronto como un jugador pisa una mina, reaparece un poco frente al jugador. El objetivo es superponerlos para que desaparezcan (o solo quede uno). Este paso requiere una buena coordinación, pero tenga en cuenta que las runas aparecen en un pentáculo, así que llévelas de regreso al centro.

 



Si tu juegas Tanque, eres tú quien lidera el baile en la lucha porque tienes que posicionar al jefe de acuerdo a sus habilidades y las piscinas absorbidas. El orden preferido (o recomendado) sigue siendo comenzar con el lavabo naranja, luego cambiar al verde y finalmente al lavabo violeta. Si llegas a la piscina púrpura, aguanta allí porque el jefe se enfurecerá.

Imágenes tomadas de la guía WoWhead.



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