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La instancia llamada Iron Docks es una mazmorra de nivel 92-94 (en la versión normal) y está ubicada en la costa norte de Gorgrond. Es un bastión naval de la Horda de Hierro, donde se ensamblan y preparan enormes barcos para la guerra. Los orcos han esclavizado a criaturas de todo el continente para defender sus barcos. Es el escenario de los preparativos para un asalto naval a Shattrath.



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Hay 4 jefes para derrotar y el equipo para recolectar es nivel de ilvl 550 en dificultad normal (ilvl mínimo requerido de 520) y 630 en dificultad heroica.

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Jefe a derrotar

  • Cortadora Nok'gar
  • Asesinos de muecas
  • Oshir
  • Cráneo

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Nok'gar es un orco, señor de la guerra del clan Grito de Guerra. Montado en su lobo Dreadfang, rápidamente ascendió en las filas de la Horda de Hierro y ahora comanda un batallón. Durante el enfrentamiento, los arqueros se apostaron alrededor del muelle. Después de un tiempo, cuando su lobo es derrotado, Nok'gar ataca directamente a los jugadores.

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Técnicas

Colmillo aterrador

  • Howl of Carnage: Dreadfang lanza un grito que aumenta el daño de los orcos aliados durante un breve período de tiempo.
  • Savage Slash: Dreadfang salta hacia un jugador, ralentizando su velocidad de movimiento y haciéndolo sangrar.
  • Barridos lacerantes: Dreadfang salta hacia adelante y muerde a cualquier jugador en su camino.

 



Cortadora Nok'Gar

  • Ráfaga de flechas con púas: Nok'gar indica a los arqueros que disparen una ráfaga de flechas que infligen daño físico directo.
  • Flechas llameantes: Nok'gar indica a los arqueros que disparen una andanada de flechas llameantes que incendian el suelo e infligen daño mágico a lo largo del tiempo.
  • Burla imprudente: Nok'gar deja escapar un grito que asusta a los jugadores atacantes.

 

Maneja la pelea

  • No es posible apuntar y atacar a Nok'gar mientras está en la parte trasera de su montura.
  • El tanque debe sacar rápidamente a Dreadfang y / o Nok'gar de las áreas objetivo de los arqueros.
  • Healer y DPS deberían alejarse de la mira de Flaming Arrows y Barbed Arrow Barrage rápidamente, especialmente si Dreadfang ha lanzado Howl of Carnage.
  • Colmillo Terrorífico debe estar de espaldas a la fiesta para que los Barridos de laceración golpeen a un número mínimo de jugadores.
  • El sanador debe centrar su curación en el objetivo de Savage Laceration.
  • Cuando Nok'gar lance Reckless Taunt, detén todos los ataques contra él.

 

Heroico / Desafío

En estos modos, Slicer Nok'Gar desciende de Dreadfang cuando su montura alcanza el 50% en lugar de cuando muere. Cuando ambos están activos, Dreadfang usará Savage Laceration y Laceration Sweeps. Es importante matar a Dreadfang rápidamente, por lo que es una buena idea seguir con el heroísmo por este momento. El sanador debe tener cuidado de no perder el tanque y los jugadores afectados por Savage Laceration.


 

Pero en

Desollar a Nok'gar te dará la oportunidad de obtener un hacha de una mano (hacha desgarradora sangrienta) y una baratija (colmillo de carnicero cortador), así como anillos y partes del pecho. La lista completa de objetos se puede ver en esta dirección.


WoW - WoD: Guía de donjon - ¿Cuál de las siguientes opciones? Ahri'ok Dugru WoW - WoD: Guía de donjon - ¿Cuál de las siguientes opciones? Makogg Bruselas WoW - WoD: Guía de donjon - ¿Cuál de las siguientes opciones? Neesa Nox


Los Massacreurs de Tristeral son un grupo de 3 mercenarios de élite de la empresa Black Box y contratados para proteger los trenes que atraviesan la región de Gorgrond. El grupo está formado por un espadachín filo ardiente (Makogg Bladebreaker), un ingeniero goblin (Neesa Nox) y un chamán sanguinario (Ahri'ok Dugru). Los tres mercenarios atacan al mismo tiempo.

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Técnicas

Ahri'ok Dugru

  • Descarga de sangre: Ahri'ok invoca un miasma negro y proyecta una descarga de sangre que hiere a los jugadores.
  • Esfera de sangre: Ahri'ok invoca un globo de sangre que protege a su aliado más herido, absorbiendo una gran cantidad de daño. Si el escudo se rompe por el daño, cura a los jefes.
    • Restauración repentina: si la esfera de sangre se rompe por el daño, desata una ola de curación sobre los mercenarios durante unos segundos.
  • Corrupción de sangre: Ahri'ok que inflige daño periódico a un jugador.

 


Makogg Bruselas

  • Flaming Slash: Makogg corre hacia adelante, girando su espada, causando un buen daño a todos los jugadores.
  • Golpe de lava circular: Makogg inflige ataques feroces con su espada de fuego y genera olas de lava que hieren a los jugadores en su camino.

 


Neesa Nox

  • Trippeshot: Neesa dispara una poderosa bala a un jugador.
  • Desfibrilador 9000-XL defectuoso: el desfibrilador de Neesa no funciona correctamente y desencadena una cadena de rayos que golpea a 3 enemigos (y más si la cadena de rayos puede extenderse).
  • Ogre Traps: Neesa anticipa los movimientos de los jugadores y dispara 8 trampas alrededor de los jugadores.
    • Tendones irregulares: si un jugador entra en una trampa, su velocidad de movimiento se reduce y sangra.
  • Zapadores: Al ser un ingeniero goblin, Neesa está acompañada por zapadores.
    • Big Boom: el zapador golpea su corazón, carga en la dirección de un jugador y explota, causando daño en un área de efecto.

 

Maneja la pelea

  • No golpee a un objetivo rodeado por una esfera de sangre.
  • Cuidado con las trampas para ogros, que además de ralentizarte considerablemente, te convertirán en objetivos perfectos para Big Boom.
  • Aléjese el uno del otro cuando el desfibrilador incant 9000-XL de Neesa esté defectuoso.

 

Heroico / Desafío

No hay nuevas mecánicas en estas dificultades, pero todas las habilidades causan más daño. Por lo tanto, es esencial matar a Ahri'ok lo más rápido posible y asegurarse de que la Restauración Súbita nunca se active. Es imperativo pasar inmediatamente a los objetivos afectados por la esfera de sangre.

 

Pero en

Si derrotas a los mercenarios, tendrás la oportunidad de conseguir una pistola (rifle de precisión de hierro negro) y una baratija (granada aturdidora del asesino), así como collares y piezas para la cabeza. La lista total está disponible en esta dirección.

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Oshir es un sable de flechas de Arak, capturado por el clan Thunderlord y llevado a Gorgrond para ser entrenado como un luchador único de la Horda de Hierro. Lo enfrentamos en uno de los muelles, cuando acaba de ser liberado por sus carceleros.

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Técnicas

  • Hora del almuerzo: Oshir se apresura hacia un jugador y lo tira al suelo. Le inflige daño hasta que pierde su beneficio de Hungry Frenzy.
    • Frenesí hambriento: Oshir devora al jugador abordado y solo lo libera después de recibir un daño equivalente al 5% de su salud máxima.
  • Asalto primigenio: después de realizar un salto mortal, Oshir carga a su objetivo e inflige un gran daño en su trayectoria.
  • Correr: Oshir salta a una jaula en el muelle y libera a la criatura atrapada dentro.
  • Lobo voraz (criatura liberada): cada lobo voraz ataca a un enemigo diferente.
  • Rylak de Sky Terror (criatura liberada): esta es una criatura voladora que ataca a los jugadores con Acid Spit.
    • Acid Spit: The Terror of the Sky Rylak lanza ácido a un jugador, lo que también inflige daño a los jugadores cercanos. La criatura también crea un Acid Jet al mismo tiempo.

 

Maneja la pelea

  • El tanque solo se ocupa de Oshir. Debe intentar colocarlo de modo que Primal Assault solo lo golpee a él y no a los otros jugadores.
  • El sanador debe centrar su curación en el objetivo de la hora de comer.
  • Para hacer que Oshir pierda Hungry Frenzy, el tanque y el DPS deben atacar al jefe.
  • DPS debe cambiar de objetivo cuando Oshir lanza Cavale.
  • Aléjate del Acid Spit.

 

Heroico / Desafío

La única mecánica nueva para estas dificultades es la mejora de fuerza de la manada de lobos voraces. Aunque serán más poderosos como resultado, siempre es ventajoso reunir a los lobos para matarlos más rápido. Pero el sanador deberá estar operativo para hacer frente a este daño adicional.

Además, Frenesí hambriento se vuelve más difícil de interrumpir, lo que requiere infligir un 8% de la salud de Oshir para interrumpir la hora de comer.

 

Pero en

Oshir puede soltar un mazo (cetro rompe-mentes) y una baratija (inyector de adrenalina de Kihra), así como muñequeras y cinturones. La lista se puede ver en esta dirección.

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Skulloc es un gigante de Gorgrond manejado por dos miembros de la Horda de Hierro. Es la mayor fuerza de los Muelles de Hierro. Se le enfrenta en la cubierta de un barco rodeado por sus dos amos: el guerrero Koramar y el artillero Zoggosh sentados en una torreta.

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Técnicas

Cráneo

  • Barril de bombardeo: Crânoc dispara con sus cañones. Los impactos infligen daño de fuego a los enemigos cercanos a las explosiones.
    • Explosión de humo: el calor y el humo se escapan de la parte trasera del barco, lo que inflige un gran daño a los jugadores. El poder de esta explosión aumenta con la cantidad de cañonazos que ha realizado Skulloc.

 

Koramar

  • Salto berserker: Koramar salta violentamente hacia los jugadores. Su aterrizaje inflige daño de área alrededor del área de impacto.
  • Hoja destrozada: Koramar frota su hoja contra el suelo, proyectando chispas a los jugadores en el área de efecto.
  • Blade Storm: Koramar gira, infligiendo daño AoE a su alrededor.

 

Zogosh

  • Rapid Fire: Zoggosh centra sus ataques en un solo jugador. Todos los jugadores en el camino también sufren daños.

 

Maneja la pelea

  • Todos deben ponerse a cubierto cuando Cranoc lanza Barrel Barrel y avanzar entre rondas.
  • Es esencial alejarse de la parte trasera del barco durante el Barril Barril para evitar el daño (potencialmente fatal) de la Explosión de humo.
  • Aléjate lo más lejos posible del área de efecto de Koramar.
  • Aléjate el uno del otro para no recibir daño de Rapid Fire si no eres el objetivo.
  • El sanador debe asignar más curación al objetivo de Fuego rápido. El tanque puede reaccionar en consecuencia lanzando un hechizo defensivo para aliviar al sanador.

 

Heroico / Desafío

No existen mecanismos adicionales en estas dificultades. Sin embargo, será más difícil matar a Koramar antes del primer Barrel Barrel, pidiendo tener que administrar sus habilidades. Siempre es mejor ignorar a Zoggosh para matar a Skulloc primero.

 

Pero en

Al final de la pelea, podrás obtener recompensas como una varita (Cristal de Painbringer), un arma de puño (Mano ensangrentada del infortunio) y un bastón (Gancho de amarre perforador de abismo), así como calzas, hombreras y guantes. Todos estos objetos se pueden ver en esta dirección.

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