WoW - WoD: modelos y rendimiento

WoW - WoD: modelos y rendimiento

No pasa un día sin que se revele información sobre Warlords, incluida, una y otra vez, la explotación del cliente del juego. Wowhead, hay pequeños videos de las animaciones de nuevos modelos de razas creado con el visor de modelos.

Les presento al orco macho:

Y la mujer gnomo.


También ponen videos de comparación de las animaciones del modelo antiguo / nuevo.


 

Mamytwink por su parte compartió un video de un sitio en español, WoWChakra, presentando un monte una nueva quimera que se asemeja al Iron Sky Reaver en la tienda.

 

En Twitter, aprendimos que feudos estaban ahora en un lugar estático, lo que les permite integrarse mejor en los niveles. Por lo tanto, estarán en las áreas de inicio (Valle Sombraluna para la Alianza y Cresta Fuego Glacial para la Horda). No será posible cambiar su ubicación, pero las elecciones en el área también lo afectarán.

Las fortalezas te permitirán tener hasta 4 oficios adicionales si pones los edificios que van bien. Encontraremos prácticamente las mismas recetas que si tuviéramos el oficio (pero recuerda que se dijo que tendríamos ingresos adicionales si tenemos el edificio y el oficio).

Será posible regresar rápidamente a su fortaleza (incluso si aún no saben cómo).

Finalmente, no habrá a priori edificios específicos para una carrera pero se han integrado algunos elementos en los edificios de las profesiones.

WoW - WoD: modelos y rendimiento

 


Sobre foros, Nethaera (Community Manager) analiza el preocupaciones de rendimiento para los Señores de la Guerra. El juego incorporará muchas mejoras, especialmente en gráficos con nuevos modelos de personajes y mejores texturas. Obviamente, a medida que aumentan la calidad de los gráficos, el juego consumirá más recursos. Sin embargo, aunque las nuevas animaciones son más complejas, desarrollan nueva tecnología, parcialmente implementada en 5.4.7, para reducir el impacto.


También mejorarán el rendimiento en incursiones, mazmorras y campos de batalla al limitar los efectos de los hechizos en grupos. También será posible tener opciones gráficas específicas en raid para desactivar las opciones más exigentes como las sombras.

Fuente

por Nethaera Fuente

Al igual que con todas las expansiones, Warlords of Draenor introducirá una serie de mejoras en el motor del juego y mejoras gráficas, incluidos nuevos modelos de personajes y mejores texturas para ayudarnos a crear entornos exuberantes y detallados. Cualquier aumento en la calidad gráfica resultará naturalmente en una cierta cantidad de aumento en las especificaciones del sistema requeridas del juego, pero estamos trabajando arduamente para minimizar eso y asegurarnos de que WoW funcione bien en una gama de sistemas tan amplia como sea posible.

Una de nuestras actualizaciones del motor del juego está diseñada para limitar el impacto que tiene la animación de los nuevos modelos en las velocidades de fotogramas de los jugadores. Nuestros nuevos modelos de personajes tienen muchas más "partes móviles" y una animación más compleja que los modelos actuales (consulte nuestro Artcraft: Running of the Bulls para tener una idea). Como resultado, las nuevas animaciones requieren un poco más de memoria que las antiguas. Para contrarrestar eso, hemos desarrollado una tecnología que debería mantener el impacto en su velocidad de fotogramas similar a lo que es ahora. Algo de esto ya está implementado en el parche 5.4.7 y seguimos trabajando para optimizar tanto como podamos y, por supuesto, brindaremos una opción para seguir usando los modelos actuales si lo desea.



También estamos realizando varias mejoras para mejorar el rendimiento en Incursiones, Mazmorras y Campos de batalla, como limitar los efectos de hechizos extraños en el contenido del grupo, lo que, junto con otros beneficios como eliminar algunos desorden visual, debería ayudar con el rendimiento. También estamos planeando ofrecer opciones separadas para efectos gráficos en Incursiones o Campos de batalla, de modo que pueda deshabilitar funciones de procesador intensivo como sombras y reflejos únicamente en esos entornos. Probaremos todas estas actualizaciones en la próxima versión beta, aunque tenga en cuenta que el rendimiento de la beta no refleja la versión final del juego. Todavía estaremos en el proceso de optimización y la versión beta incluirá herramientas de desarrollo adicionales que impactan el rendimiento del sistema.


Uno de nuestros objetivos desde hace mucho tiempo es asegurarnos de que WoW funcione bien en una gama de sistemas lo más amplia posible, y esa sigue siendo una de las principales prioridades. Tendremos más detalles sobre los requisitos del sistema de la expansión cuando se acerque el lanzamiento, y estamos ansiosos por mostrarte más de Warlords of Draenor.


 

Finalmente, a modo de conclusión, no olvide visitar el "Imagenes del dia"en el sitio web oficial para obtener su dosis diaria de Warlords of Draenor.

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