A Plague Tale: Requiem – Un'avventura storica

    Dopo un entusiasmante primo hands-on durante la gamescom 2022, ero molto entusiasta di metterci le mani sopra Una storia di peste: Requiem, che era senza dubbio la mia più grande aspettativa dell'anno. Va notato fin dall'inizio che ho vissuto molte emozioni durante le quasi venti ore di gioco, e si passa dalle risate alle lacrime, passando per la frustrazione e la rabbia. Una tavolozza ampia quindi, che raffigura un'avventura profondamente umana, purtroppo viziata dal suo status di videogioco e da certi limiti di gameplay.



    A Plague Tale: Requiem – Un'avventura storica

    Il numero di ratti esposti è stato considerevolmente aumentato...musofobo, vai per la tua strada

    Anche se relativamente aperto, la fine delA Plague Tale: Innocenza ha lasciato qualche mese di felicità per la famiglia De Rune, che era riuscita a ritrovare una parvenza di stabilità e a calmare la progressione del male che sta divorando Hugo. Requiem si svolge pochi mesi dopo la fine degli eventi diInnocenza (è stato pubblicato anche un libro per raccontare la vita dei nostri protagonisti tra i due giochi: Una piaga come: l'oscurità, edito da Bragelonne), dove troviamo la famiglia De Rune e l'apprendista alchimista Lucas che cercano un rinomato alchimista per curare i più piccoli. Mentre i nostri protagonisti finalmente pensano di essere in pace e felici, presto si disincanteranno dopo un incontro improvvisato che sconvolgerà l'equilibrio e farà rivivere la Macula. Questo sarà seguito da una corsa a capofitto che attraversa quindici capitoli in un crescendo di spettacolarità ed emozione.

    La ricerca di Amicia e Hugo sembra essere senza speranza, ma la determinazione del maggiore consente progressi costanti verso l'obiettivo promesso, aiutati da nuovi personaggi che apportano un bel po' all'avventura, e una struttura che alterna costantemente momenti tranquilli, consentendo il personaggio sviluppo e momenti più intensi, spingendo avanti la trama principale. Diciamocelo, nonostante le sue doti di scrittore, il lavoro di Asobo è lungo, oltre che loquace. A volte troppo per il suo bene. Anche la scrittura dei personaggi può sorprendere. Dimentica il sottotitolo "Innocence" del primo titolo. Già macabro nella sua prima parte, Requiem vira molto di più nell'orrore qui. I nostri due eroi non vengono mai risparmiati e, oltre ai cadaveri che ingombrano i pavimenti di quasi ogni luogo, ci ritroviamo con il mondo intero che cerca ancora di uccidere il duo di personaggi.



    A Plague Tale: Requiem – Un'avventura storica

    Spesso regna il caos non appena Amicia e Hugo arrivano da qualche parte...

    Questo è troppo per Amicia, che soffre della stessa trappola della Lara Croft di Tomb Raider 2013, trasformandosi in una vera macchina per uccidere. Sempre formidabile con la sua fionda, acquisisce anche una balestra che è un'arma non molto ben bilanciata se la miglioriamo a fondo, dato che possiamo usare gli stessi dardi all'infinito per pulire intere aree. Alcuni sosterranno che non devi optare per la violenza... ed è vero, puoi scegliere di attraversare intere zone di combattimento senza dover uccidere un singolo avversario, il che tra l'altro aumenta un indicatore di abilità passive del nostro approccio. Se giochiamo come me, colpendo tutto ciò che si muove, il nostro indicatore di aggressività aumenterà fino in fondo, il che ci consentirà di mirare in modo più preciso, ad esempio. La furtività aumenterà l'indicatore di cautela e l'uso dei topi (almeno da quello che ho capito) aumenta l'opportunismo. Possiamo anche migliorare i nostri vari equipaggiamenti grazie ai tanti banchi da lavoro sparsi qua e là nei livelli, che aggiungono un sacco di effetti, come la possibilità di sparare 2 volte con la fionda, o di riciclare determinati materiali.

    Proprio come il suo predecessore, Requiem non è indenne nelle sue fasi di combattimento. Le aree sono più vaste, i nemici più numerosi (topi e guardie...) e passeremo più tempo ad attraversare queste enormi arene, che soffrono degli stessi mali della prima parte. L'intelligenza artificiale è difettosa, il che rende la maggior parte degli scontri semplicistici... o ingiusti, moltiplicando il numero di nemici. Quando sei accompagnato dal cavaliere va bene, ma nell'ultimo terzo di gioco spesso sei lasciato solo in un'arena con 2-3 nemici da affrontare contemporaneamente, e inciampi nel tappeto per mancanza di precisione negli attacchi e la rigidità di Amicia nei movimenti. Ovviamente, è impossibile optare per un approccio furtivo nelle sue fasi... oltre alla frustrazione che questo genera, dimostra soprattutto che lo studio ha ancora molto lavoro da fare prima di eguagliare i modelli da cui si ispira . Perché sì, da tutte le parti, sentiamo che il gioco usa e abusa del modello stabilito da Naughty Dogs.



    A Plague Tale: Requiem – Un'avventura storica

    Alcuni panorami sono magnifici

    Sia nella sua narrazione che a livello tecnico, questo sequel ha chiaramente superato una pietra miliare. Una storia di peste: Requiem mostra (finalmente!) cosa ha nello stomaco la generazione PS5/Xbox Series, con l'uso dell'Unreal Engine 5. In molti momenti dell'avventura, i miei occhi si sono spalancati perché era così bello. Anche l'apertura di alcuni capitoli incute rispetto e dimostra che il gioco non è solo un titolo di corridoio. Purtroppo non tutto fila liscio, la versione PS5 ha mostrato più volte segni di debolezza. Destabilizzando le prime due ore, i 30FPS diventano più o meno sopportabili man mano che si procede, anche se avrei preferito appoggiarmi alla risoluzione e a qualche dettaglio grafico per poter avere una modalità fluidità a 60 frame/secondo. Ho avuto anche diversi problemi con i ratti, che a volte avevano un comportamento poco logico data la loro posizione a terra... un semplice riavvio del tratto corregge il problema, ma mi ha fatto prendere una sporca abitudine che consiste nel ricominciare all'ultimo checkpoint per ripristinare la posizione dei ratti e superare con successo un "puzzle".

    A proposito di enigmi, anche se relativamente semplici nel complesso, ho imprecato molte volte quando ho notato che il gioco si è sforzato di darmi la soluzione prima ancora che avessi il tempo di pensare... J Apprezzo la disponibilità dello studio ad aiutare, ma avrebbe stato saggio lasciare che i personaggi stessero zitti per qualche minuto prima di abbandonare la soluzione come se fosse l'ovvio. Anche questo è un problema globale del gioco, i personaggi non smettono quasi mai di parlare. Quindi, certo, il lavoro svolto sul doppiaggio francese è fantastico, ma il silenzio a volte avrebbe permesso di apprezzare di più certi livelli, piuttosto che aggiungere continuamente repliche lacrimose. Infine, una parola sulle composizioni musicali di Olivier Derivière che ci accompagna durante l'epopea, sono semplicemente meravigliose. Ogni momento, calmo o pieno di azione, è affascinato da un pezzo che rafforza il momento vissuto. Raramente nella mia vita di giocatore sono stato così trasportato dalla musica.



    A Plague Tale: Requiem – Un'avventura storica

    Molto chiaramente, Una storia di peste: Requiem registra come una cotta. Imperfetto, certamente, colpa del suo sistema di gioco un po' troppo antiquato che ti impedisce di goderti l'infiltrazione o l'azione (a seconda del tuo stile di gioco) come dovrebbe. Per il resto, Asobo Studio dimostra di aver superato un'altra pietra miliare e di entrare gradualmente nelle grandi leghe, consegnando un'avventura a volte epica, a volte intima, incentrata sulla famiglia De Rune e sul rapporto tra fratello e sorella. Il risultato è un lavoro toccante e sincero, che deve solo correggere i suoi pochi errori di gioco.

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