Aggiornamento Wildstar 11/09: abilità, AMP e raid

Aggiornamento Wildstar 11/09: abilità, AMP e raid

Se hai effettuato l'accesso la scorsa notte, potresti aver notato che è stato scaricato un aggiornamento, beh è del tutto normale! È tutto, ci vediamo!

Aggiornamento Wildstar 11/09: abilità, AMP e raid

... beh, ok, vi racconto cosa è cambiato: a quanto pare tante cose! Ecco qua, grazie, ci vediamo! ... Beh, smetterò con questo cattivo umore, arriviamo subito al nocciolo della questione. Una nota di aggiornamento è stata pubblicata sul forum, ti darò un riepilogo di cosa ricordare:



 

Monti

  • La Maiale da guerra (elenco delle cavalcature nel gioco qui) ora avanza alla stessa velocità delle altre cavalcature

 

AMP e attitudini

  • Gli consumabili per aumentare il loro numero di punti AMP e il loro grado di attitudine hanno maggiori probabilità di essere raccolti uccidendo nemici o in borse ricompensa PvP.
  • dai materiali di consumo usa e getta (possono essere utilizzati solo una volta per venditore) per aumentare il loro numero di punti AMP o il loro grado di attitudine sono ora recuperabili tramite i seguenti mezzi:
    • Venditore di materiali di consumo PvP (AMP e abilità)
    • Venditori stimabili nelle aree di North Mourne, Scarlet Island e Maltombe (AMP per ciascuno)
    • Venditore di reputazione per zone di rifugio impuro (attitudine)
    • Completa i sotterranei di Uragriff's Lair e le rovine di Kel Voreth per la prima volta a difficoltà Veterano e con una medaglia d'oro (AMP per ciascuno)
    • Completa i dungeon Volcrâno e Sanctuary of the Valkyrie per la prima volta a difficoltà veterano e con una medaglia d'oro (abilità per ciascuno)
    • Supera il livello professionale 15 (AMP)
    • Supera il livello di vocazione 30 (attitudine)

Nota per i livelli di vocazione: se hai già superato uno o due livelli, puoi raccogliere materiali di consumo dal venditore di premi vocazione.



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PvP

  • L'efficienza della cura è stato modificato: il valore base per un attacco PvP pari a 0 è ~ 61.5% anziché 52.75%.
  • Le debuff curativo in Arena 2v2 aumentato dal 25 al 30%.
  • Modificata la formula del danno PvP per diminuire la quantità di danni inflitti in PvP.
  • L'acquisizione di punti al Col de Rochedague garantirà ricompense dopo l'attivazione.

 

Contenuto

  • dai successi e titoli verranno aggiunti per aver completato i dungeon in modalità veterano a difficoltà argento o oro come i requisiti per il livello di bronzo saranno considerati inferiori per la parte dei dungeon interessata dagli stadi della Genesis Key (NDT: suppongo che sia così, in VO: "per la parte di Dungeon di Sintonizzazione")
  • Il punto di cui sopra sarà incluso in un futuro aggiornamento che aggiungerà anche risultati relativi al completamento di missioni, risultati e sfide
  • Genesis Key :
    • Il requisito della medaglia del dungeon è diminuito da argento a bronzo
    • Il numero di modelli primordiali necessari per il passaggio Datascape è stato ridotto da 300 a 100
    • La fase Monster Hunts è stata modificata per essere in grado di auto-convalidare la morte di diversi mostri se sono già stati uccisi in precedenza

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Raids

  • Aggiungere il montaggio "Data Drifter" come ricompensa (ricompensa per cosa? Nessuna idea) per il raid Datascape
  • Molti cambiamenti su ogni boss, sia alcune semplificazioni che il contrario

 


Quindi ecco le grandi informazioni, ci sono molti dettagli aggiuntivi che puoi trovare qui.

Come avrete capito, ci sono state molte modifiche (nervi) al livello di completamento della Genesis Key, le incursioni saranno quindi più facilmente accessibili, ma la difficoltà di queste non ne risente particolarmente. Si noti anche l'implementazione dell'aggiornamento di AMP e Aptitudes di cui avevamo parlato diverse settimane fa.

 

Nei forum le opinioni sono contrastanti, alcune positive, altre meno. E tu cosa ne pensi?



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