Battlefront - La creazione di Hoth

    Battlefront - La creazione di Hoth

    Ti avevo già accennato che nello strumento Pianeti di Star Wars Battlefront c'erano immagini e un piccolo video di realizzazione di ogni pianeta. Tengo sempre come esempio la seguente foto che le squadre hanno preso come riferimento per Hoth e la sua ricreazione in-game:

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    Bene per Hoth, il sito ufficiale ha pubblicato un articolo leggermente più dettagliato, sotto forma di un'intervista a Pontus Ryman, un progettista ambientale senior che ha lavorato su Hoth e la sua neve. È rimasto piuttosto sorpreso e soddisfatto della grande quantità di feedback positivi sul rendering di Hoth durante la beta. Opinione personale: è vero che l'arredamento è superbo, così come la resa della neve, potete dare un'occhiata alla nostra presentazione di Hoth per alcune foto.

    Tuttavia, l'obiettivo dei team di creazione dell'ambiente è quello di cercare di immergere completamente il giocatore in impostazioni il più rigorose possibile e con le quali possono avere un collegamento. Qualcosa che secondo Pontus Ryman si poteva sentire anche sulle altre carte disponibili nel gioco finale.

    Per ricreare Hoth nel miglior modo possibile, le troupe hanno fatto un viaggio a Finse, in Norvegia, dove Hoth è stato girato, per scattare alcune foto di riferimento e quel genere di cose ... non così ovvie al freddo!

    Battlefront - La creazione di Hoth

    Grazie al motore Frosbite e ai componenti aggiuntivi che hanno creato, ogni pianeta ha un effetto sull'abbigliamento dei giocatori. L'esempio fornito per Hoth è che un giocatore che si muove sotto la neve vedrà gradualmente i suoi vestiti e la sua arma diventare coperti di neve, o se un'esplosione suona nelle vicinanze. Al contrario, in un edificio, la neve sull'arma si scioglierà gradualmente. Su Endor niente neve ma fango o fiumi che ti purificano.



     

    Ecco cosa c'era da togliere da questa intervista, se vuoi maggiori dettagli puoi sempre consultare l'articolo originale.



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