Frente de batalha - a criação de Hoth

    Frente de batalha - a criação de Hoth

    Já tinha comentado a vocês que na ferramenta Planetas do Star Wars Battlefront, havia imagens e um pequeno vídeo de making-of de cada planeta. Sempre mantenho como exemplo a seguinte foto que as equipes tiraram como referência para Hoth e sua recreação no jogo:

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    Bem para Hoth, o site oficial postou um artigo um pouco mais detalhado, na forma de uma entrevista com Pontus Ryman, um designer de ambiente sênior que trabalhou em Hoth e sua neve. Ele ficou bastante surpreso e feliz com a grande quantidade de feedback positivo sobre a renderização de Hoth durante o beta. Opinião pessoal: É verdade que a decoração está esplêndida, assim como a renderização da neve, você pode dar uma olhada na nossa apresentação de Hoth para algumas fotos.

    Ainda assim, o objetivo das equipes de criação de ambientes é buscar imergir totalmente o jogador em configurações o mais rigorosas possível e com as quais possam ter um link. Algo que segundo Pontus Ryman também se fez sentir nas outras cartas disponíveis no jogo final.

    Para recriar Hoth da melhor maneira possível, as equipes fizeram uma viagem para Finse na Noruega, onde Hoth foi filmado, para tirar algumas fotos de referência e esse tipo de coisa ... não tão óbvio no frio!

    Frente de batalha - a criação de Hoth

    Graças ao motor Frosbite e aos add-ons que eles criaram, cada planeta tem um efeito na roupa do jogador. O exemplo dado para Hoth é que um jogador se movendo sob a neve verá gradualmente suas roupas e sua arma ficarem cobertas de neve, ou se uma explosão soar por perto. Por outro lado, em um prédio, a neve na arma irá derreter gradualmente. Em Endor, não há neve, mas lama ou rios que purificam você.



     

    Aqui está o que você tirou dessa entrevista, se você quiser mais detalhes pode sempre consultar o artigo original.



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