BFH - Sul campo di battaglia

    BFH - Sul campo di battaglia

    Scopriamo insieme una piccola anteprima di come il giocatore verrà imbarcato nello scenario di Battlefield Hardline, con Tom Bissel, sceneggiatore.

    Come sappiamo da tempo, una delle principali ambizioni di Hardline è quella di offrire una modalità single player atipica, ripresa e diversa dai "classici" scenari di FPS militari da qualche anno (Battlefield e Call of Duty in mente).


    BFH - Sul campo di battaglia


    Tom ci invita a scoprire la genesi di questa modalità per giocatore singolo, lui stesso non se lo aspettava davvero. Era infatti in contatto con Ian Milham, direttore creativo del gioco per Visceral Games, che si è offerto di partecipare a questo misterioso progetto, senza dirgli subito di cosa si trattasse. Fu quando arrivò alla sede di Electronic Arts che scoprì, insieme al suo coautore Rob Auten, che l'azienda stava attualmente lavorando su un campo di battaglia.

    BFH - Sul campo di battaglia

    All'inizio una sorpresa piuttosto spiacevole, il desiderio di realizzare l'ennesimo scenario di guerra improbabile e poco originale non c'era davvero. Ma fortunatamente, questo non è quello che ci si aspettava. No, al contrario, i due autori hanno scoperto un'altra ambizione da parte di Visceral Games, il desiderio di raccontare una storia diversa e diversa: la trama deve essere al servizio dei personaggi, non il contrario.

    Senza necessariamente rivoluzionare lo storytelling nei videogiochi, la motivazione era quella di dare un "tono" leggermente diverso, che raramente vediamo in altri giochi, supportato dal formato episodico, che consente molte libertà, dal gioco degli attori, e soprattutto dall'atmosfera generale Un'atmosfera che si basa in particolare su una sceneggiatura di oltre mille pagine, tra cui tonnellate e tonnellate di dialoghi, tra gangster ad esempio, che hanno discussioni più avanzate rispetto alla pioggia e al sole, e le loro pessime condizioni di vita.



    Resta da vedere ora partita alla mano cosa succede, ma devo dire che sono sempre più entusiasta di questo gioco.



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