Blade & Soul - Panoramica

    Blade & Soul - Panoramica

    Dalla fine di ottobre Blade & Soul è entrato nella fase closed beta con, in particolare, l'accesso ad essa per i fortunati giocatori che si sono registrati, ma anche per coloro che hanno acquistato un pacchetto fondatore che dà pieno accesso. Un weekend di closed beta si è svolto dal 29 ottobre al 2 novembre e abbiamo avuto modo di provarlo, ecco cosa posso dire al riguardo!


    Come al solito, offro un formato video di questo articolo:


     

    Prima cosa da sapere sul gioco: sarà free-to-play e non pay-to-win. Condivide un modello simile a WildStar, vale a dire un abbonamento opzionale che darà alcuni vantaggi non obbligatori come bonus in esperienza, denaro, ecc. ma niente sulla potenza, con tutto il contenuto riproducibile gratuitamente. C'è anche un negozio in-game dove ci saranno solo oggetti come costumi o pozioni che garantiscono anche bonus temporanei su tutto tranne la potenza. Parleremo del negozio in modo più dettagliato a breve.

    Quando arrivi per la prima volta nel gioco, devi ovviamente creare il tuo personaggio. Non tornerò su questo punto che ho già affrontato in un articolo dettagliato dedicato a questa funzionalità che trovi proprio qui. Una volta che il tuo personaggio è stato creato, puoi entrare nel gioco. Ho realizzato personalmente un file Kun classe Maestro di kung fu che è qui:

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    Parlerò quindi velocemente in questo articolo della classe giocata su cui tornerò più in dettaglio in un articolo che le sarà dedicato una volta che ci avrò giocato per molto tempo.


    Il gioco inizia nell'Accademia Hongmoon, dove imparerai le basi del gioco, comprese le interazioni con oggetti e NPC per raccogliere e restituire missioni, muoverti e combattere. Per le interazioni, niente di complicato, devi essere nelle vicinanze e premere di default il tasto F. Le conversazioni con gli NPC vengono fatte in una modalità storia di SWTOR piuttosto che con semplici finestre con un grande blocco di testo.


    Per viaggi, è un po 'più originale di quello che generalmente abbiamo: la telecamera è del tipo action, non hai un cursore e con il movimento del mouse la telecamera si muoverà. Puoi ancora avere un cursore per interagire con l'interfaccia tenendo premuto il tasto Alt. Infine, hai una modalità di movimento veloce che puoi attivare premendo Shift o 2x su Z, questo consumerà stamina che dovrà essere ricaricata una volta che la barra corrispondente (quella verde) sarà vuota. Quando sei in modalità veloce, se salti, puoi premere di nuovo la barra spaziatrice e fluttuerai, in modo da poter raggiungere luoghi accessibili solo con questo mezzo.

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    Finalmente, per i combattimenti, i 2 clic del mouse saranno i tuoi attacchi principali e avrai fino a 8 abilità aggiuntive da sbloccare con i livelli, senza contare le combo (ad esempio, con il Maestro del kung fu, stordendo un nemico, possiamo fare un attacco speciale che infliggerà molti danni da fuoco).

    Le Maestro di kung fu è orientato al corpo a corpo ma non è la classe più resistente, quindi ci sono modi per compensare questa mancanza. Ad esempio, abbiamo un'abilità di blocco che, quando viene attivata, se subiamo un attacco entro il secondo successivo, verrà neutralizzata e possiamo attivare un'abilità speciale che stordirà il nemico e ci permetterà di eseguire altre abilità di danno o anche la guarigione leggera. Se desideri dare un'occhiata alla lezione, puoi guardare il video che ho realizzato, che si trova all'inizio di questo articolo, oppure puoi vedere una panoramica più generale della classe e della sua storia nel video ufficiale :



    Lo avresti capito, il gioco è dinamico con un gameplay che richiederà una certa tecnica e reattività, dipende un po 'dalla classe, qualcosa che può essere visto nella creazione del personaggio dove puoi vedere il grado di difficoltà di ogni classe (il Maestro di kung fu è il più difficile). Essendo stato personalmente abituato al gameplay mobile con WildStar, ho (ri) successivamente provato diversi MMORPG più statici come WoW o FFXIV e non sono riuscito a trattenerli a causa del gameplay. Ebbene, Blade & Soul non mi dispiace, anzi!

    A livello di l'universo, hai già capito che siamo in qualcosa di abbastanza asiatico con templi, tradizioni, ecc. e di lato grafica, è piuttosto carino, anche se non si applica a me la sua descrizione sul sito ufficiale che è:


    Corri, salta, scivola in un mondo unico per splendida grafica !

    Il gioco ha già diversi anni e la grafica non sembra essere stata aggiornata, quindi abbiamo un certo aliasing, texture a volte non molto carine, ma nel complesso non mi dispiace.

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    Infine, daremo rapidamente un'occhiata a come appare l'interfaccia:

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    Tra le diverse caratteristiche di l'interface, ci sono pagine di gestione dei personaggi per vedere e migliorare le loro caratteristiche e l'equipaggiamento, più pagine social con la pagina Clan (simile a una gilda), la loro lista di amici, ecc., il loro guardaroba (maggiori informazioni a breve), il negozio, ecc.

     

    Per ricapitolare in breve:

    • Creazione del personaggio molto completa
    • Gameplay dinamico che richiede una certa tecnica
    • Classi varie e interessanti
    • Modello economico gratuito, nessun obbligo di acquisto per giocare bene e non pagare per vincere
    • Storia interessante e avvincente
    • Grafica che ha 3 anni e può essere vista a volte
    • I dialoghi degli NPC a volte un po 'troppo orientati al J-RPG in termini di emozioni esagerate

     

    Trova molto presto (dopo il prossimo weekend della closed beta) nuovi articoli e guide su Blade & Soul!



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