Blade & Soul - Visão geral

    Blade & Soul - Visão geral

    Desde o final de outubro, Blade & Soul entrou na fase beta fechada com, em particular, acesso a ele para jogadores sortudos que se inscreveram, mas também para aqueles que compraram um pacote de fundador que dá acesso total. Um fim de semana de beta fechado decorreu de 29 de outubro a 2 de novembro e tivemos que testá-lo, aqui está o que posso dizer sobre isso!


    Como de costume, ofereço um formato de vídeo deste artigo:


     

    Primeira coisa a saber sobre o jogo: será grátis para jogar e não para ganhar. Ele compartilha um modelo semelhante ao WildStar, ou seja, uma associação opcional que dará alguns benefícios não obrigatórios, como bônus em experiência, dinheiro, etc. mas nada sobre poder, com todo o conteúdo jogável de graça. Há também uma loja no jogo onde haverá apenas itens como fantasias ou poções que também concedem bônus temporários em tudo, exceto na potência. Em breve falaremos sobre a loja com mais detalhes.

    Quando você chega pela primeira vez no jogo, obviamente você tem que criar seu personagem. Não vou voltar a este ponto que já abordei em um artigo detalhado dedicado a esse recurso que você pode encontrar aqui. Uma vez que seu personagem é criado, você pode entrar no jogo. Eu pessoalmente fiz um Kun aula Mestre em kung fu que está aqui:

    Blade & Soul - Visão geral

    Portanto, falarei neste artigo rapidamente sobre a classe jogada sobre a qual voltarei com mais detalhes em um artigo que será dedicado a ela, uma vez que eu tenha jogado com ela por mais tempo.



    O jogo começa na Academia Hongmoon, onde você aprenderá os fundamentos do jogo, incluindo interações com itens e NPCs para coletar e devolver missões, mover e lutar. Para as interações, nada complicado, você tem que estar por perto e pressionar a tecla F. por padrão As conversas com NPCs são feitas em um modo de história SWTOR ao invés de janelas simples com um grande bloco de texto.

    Para viagens, é um pouco mais original do que geralmente temos: a câmera é do tipo action, você não tem cursor e com o movimento do mouse a câmera se move. Você ainda pode ter um cursor para interagir com a interface, segurando a tecla Alt. Finalmente, você tem um modo de movimento rápido que você pode ativar pressionando Shift ou 2x em Z, isso consumirá energia que terá que ser recarregada assim que a barra correspondente (a verde) estiver vazia. Quando você está no modo rápido, se pular, você pode pressionar a tecla Espaço novamente e flutuar, para que possa alcançar lugares acessíveis apenas por este meio.

    Blade & Soul - Visão geral

    Finalmente, para as lutas, os 2 cliques do mouse serão seus principais ataques e você terá até 8 habilidades adicionais para desbloquear com os níveis, sem contar os combos (por exemplo, com o Mestre do Kung Fu, ao atordoar um inimigo, podemos fazer um ataque especial que causará muitos danos de fogo).

    Le Mestre em kung fu é orientado corpo a corpo, mas não é a classe mais resistente, então há maneiras de compensar essa falta. Por exemplo, temos uma habilidade de bloqueio que, quando ativada, se sofrermos um ataque no próximo segundo, ela será anulada e podemos ativar uma habilidade especial que atordoará o inimigo e nos permitirá executar outras habilidades de dano ou até mesmo cura leve. Se você quiser dar uma olhada na aula, pode assistir ao vídeo que fiz, que pode ser encontrado no início deste artigo, ou pode ver uma visão geral mais geral da aula e sua história no vídeo oficial :



    Você teria entendido isso, o jogo é dinâmico com uma jogabilidade que exigirá uma certa técnica e reatividade, dependendo um pouco da classe, algo que pode ser visto na criação do personagem onde você pode ver o grau de dificuldade de cada classe (o Mestre do Kung Fu é o mais difícil). Tendo sido pessoalmente acostumado a jogos móveis com WildStar, eu (re) subsequentemente tentei diferentes MMORPGs mais estáticos, como WoW ou FFXIV, e não consegui mantê-los por causa da jogabilidade. Pois bem, Blade & Soul não me desagrada, pelo contrário!

    No nível de o universo, você já entendeu que estamos em algo bastante asiático com templos, tradições, etc. e lado gráficos, é bastante bom, embora não se aplique a minha descrição no site oficial que é:


    Corra, pule, deslize em um mundo único para gráficos impressionantes !

    O jogo já tem vários anos e os gráficos não parecem ter sido atualizados, então temos um certo aliasing, às vezes texturas não muito legais, mas no geral eu não me importo com isso.

    Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral


    Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral Blade & Soul - Visão geral



    Por fim, daremos uma olhada rápida na aparência da interface:

    Blade & Soul - Visão geral

    Entre as diferentes características do a interface, existem páginas de gerenciamento de personagens para ver e melhorar suas características e equipamentos, mais páginas sociais com a página do Clã (semelhante a uma guilda), sua lista de amigos, etc., seu guarda-roupa (mais informações em breve), a loja, etc.

     

    Para recapitular em breve:

    • Criação de personagem muito completa
    • Jogabilidade dinâmica que requer uma certa técnica
    • Aulas variadas e interessantes
    • Modelo econômico gratuito, sem obrigação de compra para jogar bem e não pagar para ganhar
    • História interessante e emocionante
    • Gráficos que têm 3 anos e podem ser vistos às vezes
    • Diálogos dos NPCs às vezes um pouco J-RPG orientados em termos de emoções exageradas

     

    Encontre muito em breve (após o próximo fim de semana beta fechado) novos artigos e guias sobre Blade & Soul!



    Adicione um comentário do Blade & Soul - Visão geral
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.