Crusader Kings III – Primo sguardo su console

Nonostante la popolarità delle console domestiche, ci sono ancora alcuni generi di giochi che rimangono più o meno esclusivi del PC. A torto oa ragione, ognuno avrà la propria opinione. Quindi è un evento in sé quando un titolo di pura strategia in tempo reale sbarca ufficialmente sulle nostre TV ed è per questo che, nonostante non mi piaccia questo tipo di gioco, mi sono offerto volontario per partecipare alla presentazione di Crusader Kings 3 e per metti i miei piccoli mimini su una versione di anteprima del gioco per alcune ore. Il titolo uscirà nella sua versione definitiva il 29 marzo 2022 su Playstation e Xbox, essendo il gioco già disponibile su PC da qualche mese.



 

presentazione

Moderato da Alexander Oltner, direttore del gioco originale presso Paradox Studios, così come Justin Forest e Joao Perreira, rispettivamente Design Director e Game Designer presso Lab42, lo studio di sviluppo responsabile di questo porting su Playstation 5 e Xbox Series X|S, questa presentazione si è concentrata su una breve presentazione nel gameplay del concetto di gioco e in particolare sulla gestione del controller e sui pochi sistemi per rendere il gioco più accessibile. Questo è qualcosa che sarà trattato in modo più dettagliato in un possibile test. Per il momento, è solo importante sapere che questa presa è progettata per rendere la navigazione con il controller il più semplice possibile senza sacrificare la semplicità del gameplay.
Questa presentazione è stata anche l'occasione per raccogliere ulteriori informazioni su ciò che possiamo aspettarci dal prodotto finale in termini di ergonomia e gameplay. Gioco che uscirà, ricordiamolo ancora una volta, il 29 marzo 2022.

Apprendiamo così che le nostre decisioni e azioni nel gioco, anche se ci consentono di ottenere risorse diverse in base alle nostre scelte, possono anche generare stress, soprattutto se sono contro la natura del personaggio che interpretiamo. La natura è determinata dalle statistiche del nostro personaggio e dallo stile di vita scelto. Con il Dual Sense (PS5), questo stress è stato "materializzato" fornendo resistenza tramite i grilletti adattivi.
Un'altra specificità di PS5, il touch pad verrà utilizzato per gestire la velocità del passare del tempo.



- I DLC già rilasciati su PC arriveranno successivamente su console, ma a lungo termine lo studio vuole un rilascio simultaneo dei futuri DLC su PC e console.

- Crossplay e cross save non sono previsti al momento, ma possono avvenire in seguito se c'è una reale richiesta da parte della community di gioco, la priorità oggi è quella di portare il gioco base su console.

- Tastiera e mouse non saranno supportati su console, almeno non per il momento, ma ancora una volta questo è qualcosa che può essere preso in considerazione in un possibile futuro. Al contrario, non ci sono piani per portare il gameplay del controller su PC.

-La versione per console non è stata in alcun modo amputata rispetto a quanto offerto su PC. Tutto è qui. La versione per console offre strumenti e funzionalità per rendere la navigazione e il gameplay più fluidi sul controller.

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Iniziare

Avendo potuto confrontarmi per qualche ora con l'anteprima nella sua versione Xbox Series X, era chiaro che fare una prova non sarebbe stato possibile, da un lato perché il gioco non era stato presentato nella sua versione definitiva, dall'altro pieno di artefatti di testo tra l'altro (per un gioco basato sui menu, è essenziale che siano finiti e tutti tradotti in francese per giudicare), ma soprattutto perché sono tutt'altro che la persona ideale per testare questo tipo di gioco. Mi concentrerò quindi velocemente su questo hands on solo su 3 punti: le meccaniche di gioco, l'ergonomia e il grip e cercherò di vedere se gli obiettivi desiderati e discussi durante la presentazione sono davvero sulla buona strada oppure no.
Partiamo dall'inizio: giochi nei panni di un lord nell'XI secolo (mi sono ritrovato in Irlanda con nomi pesantissimi solo da leggere, ma nella versione finale dovresti poter scegliere il tuo punto di partenza) il cui obiettivo è quello di espandi e perpetua la tua dinastia con tutti i mezzi possibili, siano essi militari, diplomatici, finanziari, relazionali o persino manipolativi e avrai vari mezzi per raggiungere il tuo obiettivo e rendere la tua dinastia la più influente al mondo.
Crusader Kings III è un gioco basato su menu. Tu dai le istruzioni e il gioco fa il resto in base alle tue statistiche, ma soprattutto a quelle dei tanti personaggi coinvolti e ai tuoi rapporti con ognuno di loro e quelli di loro. Per non parlare di eventi che non hanno nulla a che fare con te. Perché Crusader Kings III prende in giro il piccolo signore di campagna che sei ed è il mondo intero (beh tranne il continente americano, visto che non è stato ancora scoperto) che si muove allo stesso tempo. Le guerre possono iniziare a migliaia di chilometri di distanza senza che tu debba nemmeno vedere nulla, così come ti può essere chiesto di partecipare a uomini o altri a causa di un gioco di alleanza diretto o indiretto.
Naturalmente, hai la piena scelta di accettare o rifiutare, come ogni richiesta e ogni articolo. E come ogni evento, anche il più piccolo avrà molteplici conseguenze che si manifestano generalmente sotto forma di apprezzamento di un personaggio nei tuoi confronti, ma può avere anche conseguenze più concrete come il guadagno di risorse (denaro, uomo, fede, prestigio, ecc.) Per esempio. Così come ci possono essere delle conseguenze negative, come ad esempio lo stress che può causare molte preoccupazioni se si fanno scelte troppo pesanti, o addirittura, come è successo a me, il mio primo signore che iniziava a perdere la testa e che si è ritrovato presto indebolito. Per fortuna mi ero assicurato alcuni eredi con una moglie che non poteva essere più feconda perché se il mio personaggio fosse morto per la sua condizione, il gioco sarebbe continuato con l'erede ufficiale (quindi è importante avere un erede). Ma dal momento che è sopravvissuto grazie in parte alle mie scelte su come affrontare la mia condizione, ho continuato con il mio signore originale.
Gestisci tutta la tua vita, quella del tuo regno, delle tue terre, dei tuoi conflitti e della tua Casa tramite menu. Un sacco di menu. Troppi menu per i miei gusti. In seguito, questi risultano relativamente chiari (anche se rimangono perfettibili) ma richiederanno molta pratica per essere padroneggiati e questo sarà ancor più vero per chi non è abituato a questo genere di titoli. E questo senza contare sulla pletora di nomi dei personaggi da assimilare, né sulla manovrabilità che, se è piuttosto buona con un controller, ha qualche problema di navigazione in questa anteprima, soprattutto quando ci troviamo con lo schermo pieno di menu: chiudendo alcuni quelli particolari senza dover chiudere tutto può essere laborioso. Ma nel complesso, il controller è adattato in modo intelligente, almeno per un breve periodo perché dovremmo vedere se tutto questo regge e non diventa troppo noioso per una parte reale di centinaia e centinaia di ore con possibilità che si espandono man mano che avanzi. .
In ogni caso, anche se ancora una volta non sono assolutamente il pubblico di questo gioco, le basi strategiche sembrano solidamente presenti e Crusader Kings III, a parte il suo status di quasi pioniere su console, potrebbe benissimo far parlare di sé nella sua uscita perché se riuscirà a mantenere le sue promesse potrebbe rivoluzionare e aprire le porte a un nuovo genere su console visto che la cura riposta nella mappatura dei pulsanti sembra dare i suoi frutti.



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Aspettate e vedete su Playstation 5 e Xbox Series X|S fino al 29 marzo 2022, dunque.

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