Darkest Dungeon II: un accesso anticipato molto promettente

Darkest Dungeon II: un accesso anticipato molto promettente

Disponibile in esclusiva temporanea sull'Epic Games Store, l'accesso anticipato di Darkest Dungeon II svela un sequel degno del suo predecessore, riuscendo nella rischiosa scommessa di distinguersi da esso.
All'inizio del 2016, il piccolissimo team di Red Hook Studios ha lanciato Darkest Dungeon e ha colto tutti di sorpresa offrendo un gioco di ruolo a turni simile a un canaglia tanto punitivo quanto accattivante. Lo studio emergerà dall'esperienza con una solida comunità di fan, la certezza di aver svolto un lavoro di qualità e, naturalmente, un team di sviluppo rafforzato per lavorare su diversi DLC... e il prossimo titolo.



Essendo Darkest Dungeon un successo clamoroso, non era impensabile che Red Hook Studios si accontentasse di offrire una versione più qualitativa (graficamente, ad esempio) basata interamente su concetti collaudati. Molte persone ne sarebbero state felici. Tuttavia, è chiaro dopo poche decine di ore trascorse su questo accesso anticipato che gli sviluppatori canadesi hanno voluto proporre un gioco che, se è davvero basato su una ricetta ormai consolidata, non ha paura di rompere con il passato. avventura molto diversa. Scopriamo insieme se la scommessa è vincente parlando di tre punti: la presentazione (audio e video), la storia e il gameplay in senso lato.

Presentazione: una prolissità deliziosamente sinistra

In Darkest Dungeon, la voce e il vocabolario del narratore così come l'universo presentato sono innegabilmente due dei maggiori motivi della sua popolarità. La grafica semplice ma efficace e la tavolozza dei colori cupa e inquietante ci sono ancora, ma sono accentuate da un lavoro notevole che dona molto dinamismo all'insieme. Le animazioni sono generalmente estremamente riuscite e danno una bella dose di vivacità al dipinto. L'atmosfera è ancora cupa e gotica come sempre. Ci piace o non ci piace, ma qui non c'è via di mezzo: Red Hook è andata dritta e rimane fedele a uno stile adorato dalla sua community.
Per quanto riguarda la presentazione audio, le brillanti interpretazioni di Wayne June portano ancora una volta la gravità delle circostanze alle repliche pomposamente prolisse che punteggiano l'avventura. Un leggero rammarico: il narratore sembra prenderti meno in giro mettendo il sale sulle ferite!
Infine, menzione speciale per la traduzione francese che è assolutamente eccellente! Allegria !



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Storia: le cinque fasi del lutto

Anche il quadro dello scenario non viene tralasciato e rimane fedele a se stesso: la tua avventura avanza sulla linea della disperazione e sembra del tutto futile. I tuoi cinque eroi sono cadaveri che camminano in una diligenza diretta all'inferno, e quella sensazione di schiacciamento è rafforzata da un mondo morente e da combattimenti sempre punitivi.

Quindi, inizi il gioco nell'oscurità e devi firmare la tua confessione. Accettando il tuo diniego, ti ritrovi a capo della tua due diligence. Questa è la dimora della fiamma della speranza che devi portare alla Montagna lontana, fonte del male che rode il mondo, per porre fine, si spera, a quella che sembra essere l'apocalisse. Il tuo obiettivo sarà quindi attraversare pericolose lande e fare tappa nelle locande che le collegano. Al momento ci sono 4 regioni: la Giungla, il Decadimento, il Labirinto e il Canale, zona quest'ultima ancora molto giovane in fase di sviluppo. Aggiungiamo i pochi quadri del tutorial in valle e l'ultima tappa della montagna.

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Quindi il tuo obiettivo è affrontare la tua negazione andando in montagna. Se tutti i tuoi eroi muoiono lungo la strada o completi la tua missione, ricomincerai da dove hai iniziato. Nota che non possiamo sapere come si svolgerà il resto del gioco in questa fase, ma scommettiamo che le altre fasi verranno poi sbloccate e che l'obiettivo finale sarà raggiungere il quinto, ovvero l'accettazione. Per ora, la squadra che hai utilizzato per ottenere la vittoria e tutti i tuoi oggetti sono persi. Se questo è dovuto al fatto che solo la Denial Expedition è disponibile in Early Access, non si può dire. In modo molto personale, spero sinceramente di poter mantenere la squadra e i miei obiettivi per le altre tappe. Anzi, l'aspetto RPG del titolo per il momento ne risente e questa è l'unica vera nota negativa. Speriamo di poter mantenere i nostri eroi un po' più a lungo se vinciamo...



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Gameplay - Le basi rimangono ma si evolvono

Pochi metri più avanti, scoprirai la schermata di reclutamento degli eroi. Al momento, puoi reclutarne solo quattro, ma ne sbloccherai altri in seguito. Ogni eroe ha le proprie abilità e il segreto del successo è riuscire a sfruttare le specialità di ogni persona per garantire la complementarità nella tua squadra.
Ad esempio, il medico della peste sarà sullo sfondo e si concentrerà sulla guarigione e sul supporto, mentre l'uomo d'arme sarà il tuo carro armato e protettore in prima linea.

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Ciò che ha reso la particolarità dei combattimenti del titolo è infatti presente: lo stress dei tuoi eroi! Quindi, non solo dovrai assicurarti di mantenere i PS dei tuoi personaggi, ma anche limitare il più possibile il loro stress, altrimenti perderanno completamente i loro mezzi e incorreranno nell'ira dei loro compagni di squadra.
Questo ci porta a quello che è probabilmente il più grande cambiamento nella gestione dei tuoi eroi: le loro relazioni affettive. Sono assolutamente cruciali qui e determineranno, più di molti altri fattori, il successo della tua avventura durante i combattimenti. Pertanto, due eroi che non possono sentirsi l'un l'altro non perderanno l'opportunità di abbattersi a vicenda alla minima occasione. Al di là degli insulti, questo porterà la sua parte di indebolimenti in situazioni di base già molto complicate. Così, quando uno dei tuoi personaggi sta per morire, un membro della squadra che lo odia può prenderlo in giro e renderlo ancora più vulnerabile a futuri attacchi, o addirittura rifiutarsi di curarlo del tutto se glielo chiedi. .
Allo stesso modo, l'amore o l'ammirazione che possono nascere tra due eroi porterà molti vantaggi: cure sporadiche, assistenza quando si attacca insieme, riduzione dello stress... i vantaggi sono enormi... anche gli svantaggi.
Inutile dire che sarà essenziale assicurarsi che i tuoi eroi vadano d'accordo. Ad esempio facendoli giocare insieme a freccette durante le vostre pause negli ostelli. Detto questo, la maggior parte delle numerose interazioni avverrà organicamente durante il combattimento. Così, ad esempio, curare un eroe ferito avrà l'effetto di rafforzare i legami tra i due uomini. Il pericolo più grande sarà, ovviamente, lo stress. Più la sua barra dello stress è piena (su una scala da 0 a 10), più l'eroe tenderà ad essere antipatico. E se per disgrazia si raggiunge il massimo, la conseguente rottura del cavo avrà un effetto devastante sui rapporti con gli altri, annientando i vantaggi e rafforzando i suddetti svantaggi.



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Ultimo punto da notare nei cambiamenti pratici dei tuoi eroi: l'acquisizione e il miglioramento delle loro abilità.
Questa volta sbloccherai nuove abilità visitando i santuari lungo la strada. Questi ti permetteranno di esplorare il passato (e il trauma...) di uno dei tuoi eroi con una piccola storia molto bella e veloce. Per migliorare le abilità dovrai spendere punti abilità che otterrai combattendo sulla strada.

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Per le tue spedizioni, invece di avanzare orizzontalmente da una stanza all'altra attraverso corridoi insidiosi, qui controlli la diligenza e la conduci su un percorso lineare con la possibilità di scegliere in quale direzione andare a determinati incroci. Il concetto rimane lo stesso, ma l'atmosfera è completamente cambiata ed è molto meno claustrofobica pur rimanendo altrettanto sinistra. Le strade sono punteggiate da incroci dove bisogna scegliere una meta, spesso sconosciuta. Una mezza dozzina di punti di interesse condividono le strade tra combattimenti, incontri con sopravvissuti e altre acquisizioni di bottino...

Ultimo punto da affrontare: la difficoltà. Relativamente simile al primo gioco, Darkest Dungeon II ha una curva di apprendimento estremamente punitiva. L'inizio del gioco può essere molto difficile, specialmente se sei sfortunato. La difficoltà diminuisce a poco a poco e, con una buona gestione dei rapporti tra eroi, ci si trova decisamente a proprio agio alla fine della spedizione.
Come notato nella sezione della storia, è un peccato che tu non possa davvero trarre vantaggio dagli sforzi profusi dalla tua squadra a lungo termine poiché i progressi vengono persi alla fine della spedizione. Nota, tuttavia, che ora abbiamo un livello di profilo (pensa, ad esempio, al livello del tuo account in molti giochi) che aumenterà con i tuoi progressi in ogni spedizione. Più vai avanti, più punti guadagni e quindi sblocchi ricompense (inclusi nuovi eroi).

 

Un accesso anticipato molto promettente

Darkest Dungeon II probabilmente non ha le caratteristiche di un successo futuro. Disponibile solo su Epic Games Store per il suo accesso anticipato, sarà offerto anche su Steam quando verrà rilasciato. La data di lancio non è stata ancora comunicata, possiamo solo ipotizzare. Darkest Dungeon, da parte sua, è stato rilasciato circa 12 mesi dopo il suo accesso anticipato, quindi la strada da percorrere rimane significativa. Tuttavia, questa prima versione è molto solida sia nella presentazione sempre impeccabile che nell'esecuzione di un gameplay che ha già dato prova di sé. Alcuni apprezzeranno l'aspetto meno RPG con una minore gestione dell'equipaggiamento degli eroi e delle loro abilità (a causa dell'azzeramento dei loro talenti), altri come me si lamenteranno e spereranno di vedere un ritorno di questo aspetto.

L'accesso anticipato di Darkest Dungeon II vale $ 23,99? Sì, innegabilmente. Red Hook ha già rilasciato aggiornamenti e continuerà a farlo. Basta notare che finora è disponibile solo la prima spedizione. I veterani troveranno rapidamente i loro segni e saranno in grado di completare con successo la spedizione in 2 o 3 tentativi, mentre i novizi potrebbero aver bisogno di circa dieci ore prima di integrare completamente il gameplay. Per il resto, i vari eroi sbloccati, per non parlare degli scontri casuali su strada, garantiscono comunque parecchia rigiocabilità.

Ultima cosa: ricorda che l'eccessiva sicurezza è un killer lento e insidioso 😁

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