Darkest Dungeon II: um acesso antecipado muito promissor

Darkest Dungeon II: um acesso antecipado muito promissor

Disponível como exclusivo temporário na Epic Games Store, o acesso antecipado de Darkest Dungeon II revela uma sequência digna de seu antecessor, ao mesmo tempo em que consegue a arriscada aposta de se diferenciar dele.
No início de 2016, a pequena equipe da Red Hook Studios lançou Darkest Dungeon e surpreendeu a todos ao oferecer um RPG rogue-like baseado em turnos tão punitivo quanto atraente. O estúdio surgirá da experiência com uma sólida comunidade de fãs, a certeza de ter feito um trabalho de qualidade e, claro, uma equipe de desenvolvimento reforçada para trabalhar em vários DLCs... e no próximo título.



Sendo o primeiro nome de Darkest Dungeon um sucesso retumbante, não era impensável que a Red Hook Studios se contentasse em oferecer uma versão mais qualitativa (graficamente, por exemplo) baseada inteiramente em conceitos comprovados. Muitas pessoas teriam ficado felizes com isso. No entanto, fica claro depois de algumas dezenas de horas gastas neste acesso antecipado que os desenvolvedores canadenses queriam oferecer um jogo que, se é de fato baseado em uma receita bem estabelecida, não tem medo de romper com o passado. aventura muito diferente. Vamos descobrir juntos se a aposta é vencedora falando sobre três pontos: a apresentação (áudio e vídeo), a história e a jogabilidade em sentido amplo.

Apresentação: uma prolixidade deliciosamente sinistra

Em Darkest Dungeon, a voz e o vocabulário do narrador, bem como o universo apresentado, são inegavelmente dois dos maiores motivos de sua popularidade. Os grafismos simples mas eficazes e a paleta de cores escura e perturbadora mantêm-se, mas são acentuados por um trabalho notável que confere muito dinamismo ao conjunto. As animações geralmente são extremamente bem-sucedidas e dão uma boa dose de vivacidade à pintura. A atmosfera ainda é tão sombria e gótica como sempre. Gostamos ou não gostamos, mas não há meio-termo aqui: Red Hook foi direto ao ponto e permanece fiel a um estilo adorado por sua comunidade.
Quanto à apresentação de áudio, as brilhantes atuações de Wayne June mais uma vez trazem a seriedade das circunstâncias às réplicas pomposamente prolixo que pontuam a aventura. Um leve arrependimento: o narrador parece zombar menos de você colocando sal nas feridas!
Finalmente, menção especial para a tradução francesa que é absolutamente excelente! Alegrar !



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História: Os cinco estágios do luto

A estrutura do cenário também não fica de fora e permanece fiel a si mesma: sua aventura avança na linha do desespero e parece completamente inútil. Seus cinco heróis são cadáveres ambulantes em uma diligência indo direto para o inferno, e esse sentimento esmagador é reforçado por um mundo moribundo e combates sempre punitivos.

Assim, você inicia o jogo na escuridão e deve assinar sua confissão. Ao aceitar sua negação, você se encontra no topo de sua devida diligência. Este é o lar da chama da esperança que você deve trazer para a distante Montanha, fonte do mal que atormenta o mundo, para acabar com o que parece ser o apocalipse. Seu objetivo será, portanto, cruzar pântanos perigosos e fazer paradas nas pousadas que os conectam. No momento, existem 4 regiões: a Selva, a Decadência, o Labirinto e o Canal, sendo esta última zona ainda muito jovem em desenvolvimento. Vamos adicionar algumas pinturas do tutorial no vale e a última etapa da montanha.

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Portanto, seu objetivo é confrontar sua negação indo para a montanha. Se todos os seus heróis morrerem no caminho ou você completar sua missão, você recomeçará de onde começou. De notar que não podemos saber como se irá desenrolar o resto do jogo nesta fase, mas apostamos que as outras fases serão depois desbloqueadas e que o objetivo final será chegar à quinta, ou seja, a aceitação. Por enquanto, o time que você usou para alcançar a vitória e todos os seus itens estão perdidos. Se isso ocorre porque apenas a Expedição de Negação está disponível no Acesso Antecipado, não há como saber. De uma forma muito pessoal, espero sinceramente poder manter a equipa e os meus objetos para as outras etapas. De fato, o aspecto RPG do título sofre no momento e esta é a única nota negativa real. Espero que possamos manter nossos heróis um pouco mais se vencermos...



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Jogabilidade - O básico permanece, mas evolui

Alguns metros adiante, você descobrirá a tela de recrutamento de heróis. No momento, você só pode recrutar quatro, mas desbloqueará mais tarde. Cada herói tem suas próprias habilidades e o segredo do sucesso é saber aproveitar as especialidades de cada um para garantir a complementaridade em sua equipe.
Por exemplo, o Plague Doctor estará em segundo plano e se concentrará na cura e no suporte, enquanto o Man-at-Arms será seu tanque e protetor da linha de frente.

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O que fez a particularidade das lutas do título está de fato presente: o estresse de seus heróis! Assim, você não apenas terá que garantir a manutenção do HP de seus personagens, mas também limitar o estresse deles o máximo possível, caso contrário, eles perderão completamente seus meios e incorrerão na ira de seus companheiros de equipe.
Isso nos leva ao que é sem dúvida a maior mudança na gestão de seus heróis: seus relacionamentos afetivos. Eles são absolutamente cruciais aqui e determinarão, mais do que muitos outros fatores, o sucesso de sua aventura durante as lutas. Assim, dois heróis que não conseguem se sentir não perderão a oportunidade de se rebaixar na menor oportunidade. Além dos insultos, isso trará sua parcela de enfraquecimentos em situações básicas já muito complicadas. Assim, quando um de seus personagens está prestes a morrer, um membro da equipe que o odeia pode zombar dele e torná-lo ainda mais vulnerável a ataques futuros, ou até mesmo se recusar a curá-lo completamente se você pedir. .
Da mesma forma, o amor ou admiração que pode surgir entre dois heróis trará muitas vantagens: cura esporádica, assistência ao atacar juntos, redução do estresse… as vantagens são enormes… as desvantagens também.
Desnecessário dizer que será essencial garantir que seus heróis se dêem bem. Por exemplo, fazendo-os jogar dardos juntos durante suas pausas nos albergues. Dito isso, a maioria das muitas interações ocorrerá organicamente durante o combate. Assim, tratar um herói ferido terá, por exemplo, o efeito de fortalecer os laços entre os dois homens. O maior perigo, claro, será o estresse. Quanto mais sua barra de estresse estiver cheia (em uma escala de 0 a 10), mais o herói tenderá a ser desagradável. E se por infortúnio você atingir o máximo, a quebra de cabo que se seguiu terá um efeito devastador nas relações com os outros, destruindo as vantagens e reforçando as desvantagens mencionadas.



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Último ponto a observar nas mudanças práticas de seus heróis: a aquisição e aprimoramento de suas habilidades.
Desta vez, você desbloqueará novas habilidades visitando santuários de beira de estrada. Isso permitirá que você explore o passado (e o trauma…) de um de seus heróis com uma pequena história muito boa e rápida. Para melhorar as habilidades, você terá que gastar pontos de habilidade que obterá lutando na estrada.

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Para suas expedições, ao invés de avançar horizontalmente de sala em sala por corredores traiçoeiros, aqui você controla a diligência e a conduz em uma rota linear com a possibilidade de escolher a direção a seguir em determinados cruzamentos. O conceito permanece o mesmo, mas a atmosfera mudou completamente e é muito menos claustrofóbica, mantendo-se igualmente sinistra. As estradas são pontuadas por encruzilhadas onde se deve escolher um destino, muitas vezes desconhecido. Meia dúzia de pontos de interesse dividem as estradas entre lutas, encontros com sobreviventes e outras aquisições de saque...

Último ponto a abordar: a dificuldade. Relativamente semelhante ao primeiro jogo, Darkest Dungeon II tem uma curva de aprendizado extremamente difícil. O início do jogo pode ser muito difícil, principalmente se você tiver azar. A dificuldade diminui aos poucos e, com uma boa gestão das relações entre os heróis, ficamos francamente à vontade no final da expedição.
Conforme observado na seção da história, é lamentável que você não possa realmente se beneficiar dos esforços de sua equipe a longo prazo, pois o progresso é perdido no final da expedição. Observe, no entanto, que agora temos um nível de perfil (pense, por exemplo, no nível da sua conta em muitos jogos) que aumentará com o seu progresso em cada expedição. Quanto mais longe você for, mais pontos você ganha e, portanto, desbloqueia recompensas (incluindo novos heróis).

 

Um acesso antecipado muito promissor

Sem dúvida, Darkest Dungeon II não tem nenhum dos ingredientes de um sucesso futuro. Disponível apenas na Epic Games Store para acesso antecipado, também será oferecido no Steam quando for lançado. A data de lançamento ainda não foi comunicada, apenas podemos especular. Darkest Dungeon, por sua vez, foi lançado cerca de 12 meses após sua indução de acesso antecipado, então o caminho a seguir continua significativo. No entanto, esta primeira versão é muito sólida quer na apresentação sempre impecável, quer na execução de um gameplay que já se provou. Alguns apreciarão o aspecto menos RPG com menos gerenciamento do equipamento dos heróis e suas habilidades (devido à redefinição de seus talentos), outros como eu lamentarão e esperarão ver um retorno desse aspecto.

Darkest Dungeon II Early Access vale $ 23,99? Sim, inegavelmente. Red Hook já lançou atualizações e continuará a fazê-lo. Observe que, até agora, apenas a primeira remessa está disponível. Os veteranos encontrarão rapidamente suas marcas e poderão concluir a expedição com sucesso em 2 ou 3 tentativas, enquanto os novatos podem precisar de cerca de dez horas antes de integrar totalmente a jogabilidade. De resto, os vários heróis desbloqueados, sem falar nos confrontos aleatórios na estrada, ainda proporcionam muita rejogabilidade.

Última coisa: lembre-se de que o excesso de confiança é um assassino lento e insidioso 😁

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