Dishonored 2 - Galleria di opere d'arte

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Gli sviluppatori di Arkane Studios ci hanno inviato bellissime immagini che illustrano l'universo artistico di Dishonored 2.

The Bay

Originariamente pensato per essere un moodboard, Sergey Kolesov ha spinto i confini qui mostrando la baia bagnata dal sole e allo stesso tempo colpita dalla pioggia, mentre la montagna sembra spingere la sua polvere in direzione del vento.



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Infestazione

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È il risultato dell'ispirazione del team di progettazione per una nuova funzionalità del gioco Le mosche sanguigne sono un buon esempio di questo momento in cui l'arte incontra la storia e dove l'animazione e il gameplay si fondono.

il Parco

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“Immaginate l'Avana o Genova con luoghi pubblici dove troneggiano alberi troppo giganti per essere abbattuti”: questo il brief affidato all'artista Laurent Gapaillard per immaginare le decorazioni del parco della città di Karnaca.

Il Belvedere

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Shindaerey Peak offre un panorama naturale e consente ai giocatori di orientarsi ovunque si trovi nella città di Karnaca. Qui la vista è dalla stazione dei treni che domina la città, prima di entrare nella casa dell'inventore pazzo Kirin Jindosh.


Il Belvedere

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Gli Arkane Studios si sono divertiti molto a creare ambienti significativi e il Dust District è un ottimo esempio: il picco gigante con miniere d'argento, un corridoio del vento che guida un quartiere fino alla sua fine e l'industrializzazione del quartiere con turbine eoliche giganti: questo era il pensiero iniziale per creare il distretto di Karnana.


Il Palazzo

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Costruito sui resti di un antico forte, il Palazzo Ducale è il risultato di un mix tra materiali nobili e classici, con linee moderne.

Gli abitanti

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 Karnaca è il risultato di anni di urbanizzazione, comprese le diverse ondate di coloni che contribuiscono a darle, oltre ai nativi, una popolazione molto cosmopolita.

La mappa della città

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Grazie alla Serkonan Cartographic Society, alcune delle mappe sono topografiche! L'ultima ondata di coloni è arrivata da Gristol. Hanno iniziato un'urbanizzazione più strutturata con viali, un porto nascosto e persino un grande canale che divide l'isola in due, da Quintana Gates all'estremo nord.

Interni vittoriani

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Con questa immagine, Arkane ha voluto mescolare un mobile britannico con interni chic di Cuba o in Italia. L'obiettivo era creare un contrasto tra Dunwall (location del primo Dishonored) e Karnaca (location principale di Dishonored 2) in termini di tono e illuminazione.

La corte chiusa

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Arkane Studios ha tratto ispirazione dai loro vari viaggi a Barcellona: l'architettura della città spagnola ha fortemente influenzato il team artistico e questo influenzerà il modo in cui il giocatore esplorerà questo ambiente.

La corte chiusa

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Poiché il vento e la polvere possono essere particolarmente violenti e danneggiare gli edifici di Karnaca, i progettisti di Dishonored 2 hanno avuto l'idea di farli sembrare un blocco di diamanti.

Terribile Wale

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The Dreadful Wale è una vera barca con stanze da esplorare: inoltre, il giocatore può andarci più volte durante il gioco. The Dreadful Wale funge da hub tra le diverse missioni.

Questo è molto promettente per questo gioco programmato per l'11 novembre su Xbox One, PlayStation 4 e PC! Vuoi ancora di più? 



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