Elden Ring – Gli inizi di un novizio senza stinco

    Dark Souls... un nome mitico per alcuni. Per altri, preferirebbe far venire i brividi lungo la schiena. Ad essere onesti, preferirei rientrare nella seconda categoria. Non sono mai stato affascinato dai giochi di From Software (lo studio giapponese dietro la serie Dark Souls, Bloodborne o anche Sekiro), e nemmeno da tutti quelli che sono il risultato di questo movimento. Eppure, non si può negare che questo Elden Ring discusso qui abbia un certo fascino per me (e altri come me, come ho visto sui social media).



    Cosa potrebbe causare una tale attrazione per un gioco a priori non per noi? Penso che la risposta sia semplicemente in due parole: "mondo aperto". Questa è infatti la promessa di questo Elden Ring: offrire un mondo aperto, a differenza dei suoi fratelli maggiori, la cui progressione era più lineare.

    Mondi aperti, nel 2022, ne conosciamo tanti, con determinati archetipi. Abbiamo il mondo aperto di Rockstar, con GTA e Red Dead, molto sceneggiato. Quello di Ubisoft, spesso molto criticato con le sue torri da attivare. O anche mondi aperti molto istanziati, che vediamo spesso negli MMO. E poi, abbiamo anche una scuola open world molto libertaria, che offre una moltitudine di possibilità ai giocatori senza guidarli direttamente verso un percorso specifico. È un po' come la scuola di Zelda BOTW. Ed è qui che si appoggia il mondo aperto di Elden Ring.

    Il gioco inizia con una classica fase di creazione del personaggio, con un editor piuttosto completo, che permette di comporre tanti tipi diversi.

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    Devi anche scegliere la tua classe, che avrà un impatto sulle caratteristiche iniziali del personaggio. La maggior parte degli archetipi sono classici (guerriero, ladro, prete, ecc.), ma ce ne sono 2-3 che sembrano abbastanza originali (il Samurai per esempio, o il prigioniero). Ora, mi sembra che la classe influisca sulle statistiche iniziali e sull'equipaggiamento, ma questo è tutto. Da parte mia, rimango basilare per scoprire il gioco con un Vagabond, una sorta di cavaliere errante.

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    Quindi eccomi qui, io, un "giovane" novizio nel mondo dei Souls, che arriva in Elden Ring. E la prima cosa che mi colpisce: è austero. Ah sì, non aspettarti (almeno non immediatamente) di vedere colori e luci scintillanti. È buio, umido e anche un po' sporco. L'atmosfera è un po' inquieta in questa minuscola grotta che accoglie i nostri primi passi.

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    E dobbiamo riconoscere che il gioco non ci prende per mano. Non molte informazioni sullo schermo, un'interfaccia pulita. Fortunatamente, un piccolo tutorial ci permette di imparare i comandi di base. Ma per il resto, ho avuto l'impressione che il gioco mi dicesse: "Dai, arrangiati!". Ed è quello che ho fatto. Primi nemici eliminati, un punto di passaggio scoperto (che permette di tornare in vita)... e una specie di mini-boss che mi aspetta. Ed ecco il dramma. Colpo mal piazzato, eccomi aperto al contrattacco... e niente più Juju! Il messaggio rosso "Sei morto" mi si presenta come una prova indelebile della mia incompetenza. Ma niente panico, il waypoint sbloccato poco prima mi permette di tornare in vita, non senza aver perso qualche runa per strada (ma non mi interessa, non so a cosa servano ancora! ). Ed eccomi di nuovo di fronte a questo mini-boss, e meglio preparato, riesco finalmente a sferrare il colpo di grazia.



    La progressione quindi continua, mentre comincio a sperare che il gioco non sia un susseguirsi di antri bui, umidi e sporchi (in ogni caso, ho l'impressione che questi tre aggettivi salteranno fuori spesso!). E va bene, perché dopo una semplice porta aperta, vengo colto da un paesaggio che si offre a me, nitido con gli angoli bui, ehm... beh, hai reso l'idea. Rovine, una torre che svetta in lontananza, una specie di ponte crollato, e soprattutto un maestoso albero luminoso che aureola l'area di un bagliore giallo. Va detto che l'effetto è piuttosto eclatante.

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    Tuttavia, vedo subito che il mondo intorno a me rimane ostile. Lì regna una specie di malinconia... e poi, il gigante montato su una specie di cavallo mutante mi ricorda bene, con colpi di martello sulla testa, che qui la morte è in agguato ad ogni angolo. E così eccomi riportato alla triste realtà: dovrò davvero arrangiarmi. Qui sono immerso in un mondo che chiaramente non mi vuole bene e non avrò molti supporti a sostenermi. Sono lì, senza sapere dove andare, senza sapere cosa fare. Non ho nemmeno la più pallida idea di cosa sto facendo qui e quale sia il mio obiettivo finale.

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    Il percorso è difficile, ma non saremo necessariamente soli in questo mondo ostile. From Software ha avuto l'idea di implementare un sistema di messaggi, che può essere lasciato sul campo per altri giocatori. Così, man mano che avanzo, trovo messaggi lasciati da altri, che possono dare indicazioni su cosa fare, suggerimenti, consigli... Un'idea piuttosto interessante. Ma sfortunatamente, questo non tiene conto della stupidità dei giocatori, alcuni provano un piacere malizioso nel dare false indicazioni o trollare spudoratamente. Alla fine, quella che poteva essere una bella idea per facilitare l'aiuto reciproco rompe un po' l'immersione. Per non parlare del piacere della scoperta. Fortunatamente, questo sistema può essere disabilitato.


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    Dopo circa mezz'ora di esplorazione, trovo un nuovo waypoint che mi permette di incontrare Melina, che si presenta come Servant, dovrebbe guidare gli Shinless come me. In particolare può darmi la possibilità di utilizzare le rune raccolte nel mondo per aumentare il mio livello, e quindi le mie caratteristiche. Mi offre anche un fischio per evocare un destriero spettrale.

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    Quindi continuo la mia esplorazione, uccido i nemici, mi riposo, spendo le rune acquisite per salire di livello (ed ecco, servono a quello!), trovo nuovo equipaggiamento. Il mondo di Elden Ring è ancora abbastanza piacevole da girare, anche se chiaramente non è la festa in casa. L'atmosfera è triste da chez morne. Ma hey, generalmente usiamo il termine dark-fantasy per questo tipo di universo, non è per niente! Ma niente da fare, ho ancora questa spiacevole sensazione di non sapere cosa ci faccio qui, e non riesco a superarla. So solo che sono un Shatterless e che devo ripristinare il Circolo dell'Eden. Ho capito che c'è una storia con una regina, Marika, ei cui discendenti, semidei, regnano sul mondo attuale. Ma a parte questo, davvero non vedo cosa ci faccio qui. Ed è davvero confuso. Beh, nessuna scelta, cercherò di scoprirlo un po' altrove. Il sito ufficiale dà alcune indicazioni con questa sinossi:

    Alzati, Senzastinchi, e possa la grazia guidare i tuoi passi. Sfrutta il potere del Circolo di Elden. Diventa il signore degli inferi.

    Negli Inferi dove regna la Regina Marika l'Eterna, il Circolo di Elden, la fonte vitale dell'Albero del Mondo, è andato in frantumi.

    I discendenti di Marika, tutti semidei, rivendicarono i frammenti del Circolo di Elden, noti anche come rune maggiori.

    Iniziò così la Frantumazione, una guerra scaturita dalla follia del loro nuovo potere. Una guerra che suonava la rinuncia alla Volontà Suprema. Così verrà l'ora degli ottusi, coloro a cui una volta fu negata la grazia dorata e che furono esiliati dagli Inferi.

    Tu che sei morto eppure vivi, viaggia negli Inferi, oltre il Mare di Nebbia, per stare davanti al Circolo di Elden.

    E così diventa Signore.

    Lì almeno è un po' più chiaro. Quindi i discendenti di Marika sono i cattivi. Hanno rotto il Circolo dell'Eden e rubato i frammenti. Dovremo prenderli per ripristinare il Circolo e diventare il Signore. Bene, eccolo lì, non è stato così complicato! Ok, ora vedo un po' di più dove mi trovo. Quindi dovrò trovare i discendenti di Marika e rubare i loro frammenti. Comunque, questo è quello che prendo da esso. Immagino che il resto dell'avventura sarà un po' più complesso di così.

    Ma almeno mi permette di andare avanti in modo più chiaro. Anche se ancora non so esattamente dove andare, so un po' meglio cosa sto cercando. E la mia passeggiata alla ricerca di un semidio da uccidere mi porta davanti a quello che sembra essere un castello, dove una strana creatura mi sfida. Una lotta è ovviamente in arrivo. Fortunatamente, poco prima, sono stato in grado di usare una pietra dell'evocazione, che mi ha permesso di chiamare in aiuto un altro personaggio (uno Stregone). È ovviamente un NPC, ma immagino che questo sistema possa essere utilizzato per chiamare un altro giocatore per chiedere aiuto, implementando una modalità cooperativa.

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    E sì, i miei timori erano fondati, ecco che arriva il mio primo vero combattimento, con quella che sembra essere una specie di chimera umanoide (la chimera è un animale mitologico, di solito con la testa di leone, con il corpo di capra e un coda di serpente). Un design piuttosto riuscito, il mostro è davvero molto impressionante. E così sono i suoi attacchi. Ho passato quasi il 90% del mio tempo a fare più tiri per schivare i suoi attacchi che a prenderlo a calci. E inoltre, il mio amico Stregone è stato ucciso dopo 30 secondi! Ma è stata comunque una bella battaglia. Molto impressionante.

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    Ecco qua, sono passate circa tre ore da quando ho giocato a Elden Ring. Cosa ne pensate di queste tre ore di gioco? Beh, ad essere onesto, non lo so davvero. C'è davvero qualcosa che mi fa venire voglia di continuare a vedere il resto, è innegabile. Non al punto da dirmi quando non gioco "Quando posso giocare di nuovo?", ma comunque. Ora, è proprio per le sue qualità che voglio continuare o è per cercare di capire perché questo gioco è incredibile per molti giocatori? Perché così com'è, dopo le mie tre ore passate in questo universo, devo ammettere che faccio ancora fatica a capire tutto questo entusiasmo. È un buon gioco, questo è certo (nonostante alcuni evidenti difetti, come un gameplay un po' rigido e poco istintivo). Questo lo rende un gioco rivoluzionario, che segnerà per sempre la storia dei videogiochi come sostengono alcuni? Francamente, ne dubito. Forse sto sbagliando. E continuerò a giocarci per andare fino in fondo. A più tardi per la mia conclusione!

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