Elden Ring: comienzos de un novato sin espinillas

    Dark Souls... un nombre mítico para algunos. Para otros, preferiría enviar escalofríos por la columna vertebral. Para ser honesto, preferiría caer en la segunda categoría. Nunca me he enganchado a los juegos de From Software (el estudio japonés detrás de la serie Dark Souls, Bloodborne o incluso Sekiro), ni siquiera a todos los que resultaron de este movimiento. Y, sin embargo, no se puede negar que este Elden Ring discutido aquí tiene cierto atractivo para mí (y para otros como yo, como he visto en las redes sociales).



    ¿Qué podría causar tal atracción por un juego que a priori no nos sucede? Creo que la respuesta es simplemente dos palabras: "mundo abierto". Esta es precisamente la promesa de este Elden Ring: ofrecer un mundo abierto, a diferencia de sus hermanos mayores, cuya progresión era más lineal.

    Mundos abiertos, en 2022, conocemos muchos de ellos, con ciertos arquetipos. Tenemos el mundo abierto de Rockstar, con GTA y Red Dead, muy guionizado. La de Ubisoft, muchas veces muy criticada con sus torres para activar. O incluso mundos abiertos muy instanciados, que a menudo vemos en los MMO. Y luego, también tenemos una escuela de mundo abierto muy libertaria, que ofrece multitud de posibilidades a los jugadores sin guiarlos directamente hacia un camino específico. Es un poco como la escuela de Zelda BOTW. Y ahí es donde se inclina el mundo abierto de Elden Ring.

    El juego comienza con una fase clásica de creación de personajes, con un editor bastante completo, que te permite componer muchos tipos diferentes.

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    También debes elegir tu clase, lo que repercutirá en las características iniciales del personaje. La mayoría de los arquetipos son clásicos (guerrero, ladrón, sacerdote, etc.), pero hay 2-3 que parecen bastante originales (el Samurai por ejemplo, o el prisionero). Ahora, siento que la clase afecta las estadísticas iniciales y el equipo, pero eso es todo. Por mi parte, sigo siendo básico para descubrir el juego con un Vagabond, una especie de caballero errante.

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    Así que aquí estoy, yo, un "joven" novato en el mundo de las Almas, que llega a Elden Ring. Y lo primero que me llama la atención: es austero. Ah, sí, no espere (al menos no inmediatamente) ver colores y luces brillantes. Está oscuro, húmedo e incluso un poco sucio. El ambiente es un poco inquieto en esta diminuta cueva que acoge nuestros primeros pasos.

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    Y hay que reconocer que el juego no nos lleva de la mano. No hay mucha información en la pantalla, una interfaz limpia. Afortunadamente, un pequeño tutorial nos permite aprender los comandos básicos. Pero por lo demás, tuve la impresión de que el juego me decía: "¡Vamos, contrólate!". Y eso fue lo que hice. Primeros enemigos eliminados, un punto de paso descubierto (que te permite volver a la vida)... y una especie de mini-jefe esperándome. Y aquí está el drama. Un golpe mal colocado, aquí estoy abierto a un contraataque... ¡y no más Juju! El mensaje rojo "Estás muerto" se me presenta como prueba indeleble de mi incompetencia. Pero no os asustéis, el waypoint desbloqueado justo antes me permite volver a la vida, no sin haber perdido unas cuantas runas por el camino (¡pero no me importa, no sé para qué se siguen usando! ). Y aquí estoy de nuevo frente a este mini-jefe, y mejor preparado, finalmente logro dar el golpe de gracia.



    La progresión, por lo tanto, continúa, mientras empiezo a esperar que el juego no sea una sucesión de cuevas oscuras, húmedas y sucias (en cualquier caso, ¡tengo la impresión de que estos tres adjetivos aparecerán a menudo!). Y eso es bueno, porque después de una simple puerta abierta, me invade un paisaje que se me ofrece, nítido con las esquinas oscuras, um... bueno, entiendes la idea. Ruinas, una torre que se eleva a lo lejos, una especie de puente derrumbado, y sobre todo un majestuoso árbol luminoso que aureola la zona con un resplandor amarillo. Hay que decir que el efecto es bastante llamativo.

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    Sin embargo, rápidamente veo que el mundo que me rodea sigue siendo hostil. Allí reina una especie de melancolía... y entonces, el gigante montado en una especie de caballo mutante me recuerda bien, a martillazos en la cabeza, que aquí la muerte acecha a cada paso. Y aquí estoy de vuelta a la triste realidad: realmente voy a tener que arreglármelas. Aquí estoy inmerso en un mundo que claramente no me quiere bien y no tendré mucho apoyo que me respalde. Estoy allí, sin saber a dónde ir, sin saber qué hacer. Ni siquiera tengo idea de lo que estoy haciendo aquí y cuál es mi objetivo final.

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    El camino es difícil, pero no necesariamente estaremos solos en este mundo hostil. From Software tuvo la idea de implementar un sistema de mensajes, que se puede dejar en el suelo para otros jugadores. Así, encuentro, a medida que avanzo, mensajes dejados por otros, que pueden dar indicaciones sobre qué hacer, trucos, consejos... Una idea bastante interesante. Pero desafortunadamente, eso no tiene en cuenta la estupidez de los jugadores, algunos que se complacen maliciosamente en dar indicaciones falsas o en trolear descaradamente. Al final, lo que podría haber sido una buena idea para facilitar la ayuda mutua rompe un poco la inmersión. Por no hablar del placer de descubrir. Afortunadamente, este sistema se puede desactivar.


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    Después de aproximadamente media hora de exploración, encuentro un nuevo punto de referencia que me permite encontrarme con Melina, quien se presenta como una Servant, que se supone que lidera a Shinless como yo. En concreto, me puede dar la posibilidad de utilizar las runas recogidas en el mundo para aumentar mi nivel, y por tanto mis características. También me ofrece un silbato para convocar a un corcel espectral.

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    Así que continúo mi exploración, mato enemigos, descanso, gasto las runas adquiridas para subir de nivel (¡y listo, son para eso!), encuentro nuevo equipo. El mundo de Elden Ring todavía es bastante agradable para pasear, aunque claramente no es la fiesta de la casa. El ambiente es lúgubre desde chez morne. Pero bueno, generalmente usamos el término fantasía oscura para este tipo de universo, ¡no es por nada! Pero nada que hacer, todavía tengo esa desagradable sensación de no saber qué hago aquí, y no puedo superarlo. Solo sé que soy un Shatterless y que debo restaurar el Círculo del Edén. Comprendí que hay una historia con una reina, Marika, y cuyos descendientes, semidioses, reinan sobre el mundo actual. Pero aparte de eso, realmente no veo lo que estoy haciendo aquí. Y es realmente confuso. Bueno, no hay otra opción, intentaré averiguar un poco en otro lado. La web oficial da algunas indicaciones con esta sinopsis:

    Levántate, Shinless, y que la gracia guíe tus pasos. Aprovecha el poder del Círculo de Elden. Conviértete en el Señor del Inframundo.

    En el Inframundo donde reina la Reina Marika la Eterna, el Círculo de Elden, la fuente vital del Árbol del Mundo, se hizo añicos.

    Los descendientes de Marika, todos semidioses, reclamaron los fragmentos del Círculo de Elden, también conocidos como runas principales.

    Así comenzó el Destrozamiento, una guerra que emanaba de la locura de su nuevo poder. Una guerra que sonaba a la renuncia a la Voluntad Suprema. Así llegará la hora de los Dull, aquellos a quienes una vez se les negó la gracia dorada, y que fueron exiliados del Inframundo.

    Tú que has perecido y aún vives, viaja al Inframundo, más allá del Mar de la Niebla, para pararte ante el Círculo de Elden.

    Y así conviértete en Señor.

    Ahí al menos, es un poco más claro. Así que los descendientes de Marika son los malos. Rompieron el Círculo del Edén y robaron los fragmentos. Tendremos que tomarlos para restaurar el Círculo y convertirnos en el Señor. Bueno, ahí estaba, ¡no era tan complicado! Ok, ahora veo un poco más donde estoy. Así que voy a tener que encontrar a los descendientes de Marika y robar sus fragmentos. De todos modos, eso es lo que tomo de él. Imagino que el resto de la aventura será un poco más compleja que eso.

    Pero al menos me permite avanzar con más claridad. Aunque todavía no sé exactamente a dónde ir, sé un poco mejor lo que estoy buscando. Y mi andar en busca de un semidiós al que matar me lleva frente a lo que parece ser un castillo, donde una extraña criatura me desafía. Una pelea obviamente está en camino. Afortunadamente, justo antes, pude usar una piedra de invocación, lo que me permitió llamar a otro personaje (un hechicero) para que me ayudara. Evidentemente es un NPC, pero me imagino que este sistema puede servir para llamar a otro jugador en busca de ayuda, implementándose un modo Coop.

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    Y sí, mis temores estaban bien fundados, aquí viene mi primera pelea real, con lo que parece ser una especie de quimera humanoide (la quimera es un animal mitológico, generalmente con cabeza de león, con cuerpo de cabra y cola de serpiente). Un diseño bastante exitoso, el monstruo es realmente muy impresionante. Y también lo son sus ataques. Pasé casi el 90% de mi tiempo haciendo más tiradas para esquivar sus ataques que pateándolo. ¡Y además, mi amigo el Hechicero fue asesinado después de 30 segundos! Pero fue una buena pelea, no obstante. Muy impresionante.

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    Ahí lo tienes, han pasado aproximadamente tres horas desde que jugué Elden Ring. ¿Qué os parecen estas tres horas de juego? Bueno, para ser honesto, realmente no lo sé. Efectivamente hay algo que me da ganas de seguir viendo el resto, es innegable. No hasta el punto de decirme cuando no estoy jugando "¿Cuándo puedo volver a jugar?", pero aún así. Ahora bien, ¿es realmente por sus cualidades por lo que quiero continuar o es para tratar de entender por qué este juego es increíble para muchos jugadores? Porque tal como está, después de mis tres horas pasadas en este universo, debo admitir que todavía tengo problemas para entender todo este entusiasmo. Es un buen juego, eso es seguro (a pesar de algunos defectos obvios, como un juego un poco rígido y no muy instintivo). Sin embargo, ¿lo convierte esto en un juego revolucionario, que marcará para siempre la historia de los videojuegos como afirman algunos? Francamente, lo dudo. Puede ser que esté equivocado. Y voy a seguir jugando para llegar al fondo. ¡Hasta luego para mi conclusión!

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