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FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 1

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
REFERENCIAS EXTERNAS:

reddit.com

FUENTES CONSULTADAS:

nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Elmoria publicó las respuestas a los diversos comentarios de la Fase 3. Antes de leerlo, le sugiero que lea el mensaje de Naoki Yoshida, el productor-director sobre estas respuestas.

 

Mensaje de Naoki Yoshida

Aquí el productor / director Naoki Yoshida.
¡Gracias a todos por el enorme volumen de comentarios que recibimos en la fase 3!

Hemos analizado cada comentario en preparación para la Fase 4 y el lanzamiento oficial y hemos publicado esta lista para informarle las prioridades indicando qué aspectos están funcionando según lo previsto o cuáles no planeamos hacer ajustes. No dudes en pasar por todo con un peine fino. (Además de lo que se indica aquí, también hicimos muchos ajustes menores).



Estamos casi al final de la prueba beta.
Gracias a todos por todos sus comentarios durante las pruebas Alpha y las Fases 1 a 3. Recibimos muchas sugerencias fantásticas, algunas divertidas y otras realmente serias, cosas que el equipo de desarrollo no pudo haber notado. el lanzamiento oficial pero también después!

El servicio oficial de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn comenzará pronto y el Foro Beta Testers se cerrará. Sin embargo, también continuaremos recopilando sus comentarios para el futuro de ARR después del lanzamiento, así que no dude en compartir sus pensamientos con nosotros.

 

Creación de personaje

  • Algunos cortes de Cabello miqo'tes Tenía un error: un espacio entre la cabeza y el cabello. Este error se ha corregido para la fase 4.
  • Para poder mantener el cámara en posición remota se implementará después de la salida.

Las siguientes devoluciones funcionan como se esperaba:



  • no hay planes para mover el Marca heredada ubicado en la parte posterior del personaje.
  • no tatuaje para el cuerpo previsto. Este tipo de opción se basa en la memoria.
  • Cambiar el color de cejas : esta sugerencia se estudiará después del lanzamiento del juego.
  • No es posible ajustar el tamaño posterior debido a la estructura gráfica actual.
  • Opciones creativas demasiado similar: no hay planes para cambiar esto en el lanzamiento, pero el equipo espera que podamos mejorar la singularidad de nuestro personaje gracias al futuro salón de belleza.
  • Explique el papel se muestra al seleccionar la clase de inicio
  • Para que cada rol sea más fácil de entender, el equipo continuará mejorando y ajustando las Operaciones del Gremio y las Misiones de Clase.
  • Incrementar el número de opciones para mechones de cabello : para que el juego esté optimizado para lo mejor que no está previsto.
  • Tener un apodo además del nombre y apellido: esto no es una prioridad, se estudiará después de la salida.
  • Cuando el cabello y / o la piel son negros, los labios aparecen de color gris: esto se debe a la iluminación y ciertas condiciones, no hay ningún ajuste planeado por el momento.
  • Incapacidad para usar el saut durante la creación del personaje.

gráficos

Se planean varias cosas para la fase 4:

  • ajustes gráficos de plantas, mejora de las sombras en estudio, mejora de la geografía con el paso a  DirectX11
  • l'eau tiene más entretenimiento. Fíjate bien en las pequeñas burbujas a la orilla del agua ...
  • sombra de Cabello miqo'tes ha sido mejorado.
  • el juego ya no debería volverse en blanco y negro.
  • el juego ha sido optimizado permitiendo configuraciones y también modesto para obtener una mejor rentabilidad.

Otros comentarios han tenido respuestas:



  • Los textos en las burbujas de chat son demasiado pequeños en PS3. El equipo está trabajando en una opción para personalizar el tamaño.
  • de los equiposes puramente estético, dice "ciudad" será añadido.
  • ver huellas está bajo consideración

Las siguientes devoluciones funcionan como se esperaba:

  • Para poder distinguir mejor la aptitud "Erupción" d'Ifrit: Se han realizado ligeros ajustes.
  • Algunos equipos tienen una pixelación demasiado baja: es imposible cambiar esto, cito: "Aumentamos intencionalmente la resolución de las partes que están resaltadas para que esto no sea obvio. El resultado final es mucho mejor. Al ver el equipo como entero. "
  • Más buen tiempo en las ciudades: no se esperan cambios. (¡Lógicamente, tampoco podemos elegir el clima en casa !: D)

 

Demasiado calor para trabajar ...

animaciones

  • La Sincronización labial cuando escriba en el chat estará disponible en la fase 4.
  • algunos emotes estará disponible en la fase 4 mientras está sentado o montado en una montura.
  • Poder sentar en tumbonas en la playa y tener un siesta : el equipo ama la idea y la deja de lado. Por el momento otras cosas son prioritarias. (Y es bien sabido: ¡cuanto menos duermes, más fuerte eres!)
  • Evitar interrumpir el emote / baile si hacemos otro: está en estudio.
  • Hay muchas rocas y salientes de los que es imposible saltar: necesitamos dar detalles sobre estos lugares para que el equipo pueda mejorar esto.
  • Agregue una animación que indique que elel enemigo es noqueado : para que esto sea posible, esta animación debe realizarse para cada monstruo. Esta sugerencia está en estudio.
  • Los NPC de tipo guardia no se mueven o se mueven muy poco: normal, son guardias, hacen su trabajo. Sin embargo, las adiciones están en orden (guardias que se mueven, que realizan tareas).
  • La última imagen de teletransportación está muy pixelada, no se cambiará.
  • Los personajes deben mostrar más expresiones durante las escenas: funciona como se esperaba, no tienes control sobre tu personaje durante una escena.
  • Las trascendencias debería verse más impresionante en la pantalla: funciona como se esperaba, pero cuanto mayor sea el nivel de trascendencia, ¡más te dejará boquiabierto! Espere hasta que vea los de nivel 3 ...

trascendencia



tutorial

  • Nuevo tutorial para mazmorras et l 'herramienta de misión disponible en la fase 4.
  • Explicaciones difíciles de entender en forma de texto: los videos son difíciles de implementar, pero el equipo está considerando agregar letreros en las ventanas.
  • Tutorial sobre materia que prensa : está disponible como se esperaba pero no entra en demasiados detalles para no abrumar al jugador con un montón de explicaciones.
  • Agrega un tutorial sobre enemistad, el color de los medidores: no es de esperar.

Misiones

  • Ajustar el difficulté algunas misiones que no se pueden completar solas: algunas misiones se han ajustado para la fase 4. Además, si fallas varias veces seguidas, tendrás derecho a una pequeña bonificación para ayudarte.
  • Ocultar las misiones de acuerdo con el nivel recomendado: esta función se agregará más adelante, pero el equipo aprecia el hecho de que veas que tal o cual misión está disponible en tal o cual lugar.
  • Las misiones de clase del Merodeador no presenta su capacidad de "tanque": ningún cambio planeado

 

Batallas de misiones instanciadas

  • Mantener el estatutos aplicados cuando entramos en una instancia: para la fase 4 dependiendo de tu nivel y el de la sincronización, mantendrás tu estado o no.
  • En Occultist, las batallas de misiones instanciadas son difíciles: se ha ajustado la dificultad de las misiones de la fase 4, y no solo para los ocultistas. No dude en publicar sus comentarios.
  • añadir índices cuando fallas en un combate de misión instanciado: las pistas ya aparecen durante el combate y cuando fallas en la fase 4.
  • ¿Cuándo misión de clase de nivel 15, el enemigo usa un poderoso veneno. No es fácil ver que estamos sufriendo su efecto: se ha ajustado la dificultad de esta lucha. También se deslizó una pista en el diálogo que precedió al choque.
  • Ser capaz de realizar batallas de misiones instanciadas en groupe : El equipo cree que esta solicitud se debió a la dificultad de algunas peleas. Habiendo sido ajustado este último, piden a los jugadores que vuelvan a esta solicitud nuevamente.
  • Eliminar el enemigos agresivos ubicado alrededor de batallas de misiones instanciadas: la mayoría han sido eliminadas, pero quedan algunos rebeldes. Comparta su información sobre los enemigos restantes con los que tiene problemas.
  • Ajustar automáticamente la dificultad de una pelea en función del número de participantes: Se estudiará cuando el equipo haga ajustes al contenido del grupo.

 

¡La secuela llegará muy pronto!



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