Elder Scrolls Online: Greymoor - Dance of the Vampires

Elder Scrolls Online: Greymoor - Dance of the Vampires

Greymoor è l'ultima espansione attuale per MMO The Elder Scrolls Online, rilasciata il 26 maggio per PC e il 10 giugno per PS4 e Xbox One. Dopo aver lasciato alcune settimane al primo assaggio di Onidra, ecco le mie impressioni!

Stai tranquillo, l'anteprima è garantita senza spoiler!

Prima di iniziare, è importante notare una cosa: ESO è un gioco completamente doppiato in spagnolo. Tuttavia, a causa della crisi di inizio anno, non è stato possibile eseguire il doppiaggio di Greymoor. L'estensione è quindi attualmente disponibile solo nella versione originale per la voce. Stai tranquillo, i testi sono completamente tradotti in spagnolo. Zenimax ha indicato che una volta che le aziende e i locali di voiceover potranno riaprire, verranno apportati e implementati nel gioco in un aggiornamento gratuito!



Sebbene sia perfettamente possibile sperimentare il gioco [o avviarlo] con Greymoor, Greymoor segue Elsweyr e ci manda in un viaggio nelle gelide terre settentrionali di Skyrim occidentale e nel regno sotterraneo di Blackclaw.

Le due regioni hanno un aspetto visivo e un'atmosfera completamente diversi. Uno ci mostra le distese gelide e fredde del Nord, mentre l'altro ci mostra le profondità scure e tenebrose che si estendono su Tamriel.

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Entrambe le aree hanno molto da fare. Per non rovinare le posizioni dei diversi luoghi, ecco solo l'elenco di ciò che dobbiamo fare e scoprire:

  • 17 oratori distribuiti sulle due mappe.
  • 6 dungeon solitari.
  • 23 punti di interesse.
  • 6 posti.
  • 3 laboratori per la realizzazione di scenografie.
  • 2 sotterranei pubblici di gruppo.
  • 10 Mowing Storms [l'equivalente di Anchors / Geyser / Dragons. Tornerò su questo più tardi nell'anteprima!]
  • 6 mondi boss.
  • 18 frammenti celesti.
  • 10 libri della conoscenza [se hai fatto le aree di fazione di base, è probabile che tu le abbia già scoperte tutte!]

Falciatura delle tempeste

Sono l'equivalente delle ancore del gioco base, dei geyser Summerset e dei draghi di Elsweyr. Chiederanno di distruggere 4 grandi monoliti per rivelare il boss finale.

Durante la distruzione dei monoliti, sorgeranno dei boss che ostacoleranno il progresso dei giocatori. I capi sono molto diversi. Si va dal fantasma gigante al lupo mannaro, passando per un enorme vampiro o anche un cupo mietitore.

Le tempeste richiedono molto tempo per apparire e sono visivamente facilmente rilevabili da una grande distanza, quindi non devi preoccuparti di perderle. Tranne che a Griffenoir. Essendo nel seminterrato, non è facile vedere i temporali da lontano!

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Sistema di antichità

Non è una nuova professione, ma piuttosto una nuova attività. Il sistema antiquariato permette di ricercare ... antiquariato! [Sì, sì, è vero!). Il sistema è diviso in due: Sounding e Excavation.

Il primo permette di cercare i luoghi in cui sono sepolti gli oggetti d'antiquariato, mentre il secondo, come suggerisce il nome, permette di scavarli. Il sistema dell'antichità permette di ottenere molti oggetti, principalmente da rivendere per fare soldi.


Tuttavia, ti consente anche di ottenere molti altri tipi di oggetti, come oggetti per l'alloggio, equipaggiamento speciale, aspetto della pelle, costumi, pitture per il viso, ecc. E persino una cavalcatura.

L'equipaggiamento leggendario è un equipaggiamento speciale con bonus / penalità unici difficili da ottenere. Molto dovrà essere scoperto viaggiando per il mondo e / o portando alla luce antichità di "livello inferiore".

Gli oggetti d'antiquariato ti consentono anche di saperne di più sulla tradizione del gioco, che si tratti di zone, regioni, razze, divinità o altro. Ogni area del gioco [eccetto Cyrodiil attualmente] ha un numero di oggetti d'antiquariato da ricercare e collezionare!

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Vampires

E i vampiri in tutto questo? Greymoor è stata l'occasione per attuare una revisione totale del ramo dei vampiri [come i lupi mannari, qualche anno fa]. Il ramo del vampiro è diventato un ramo "reale", con 5 incantesimi attivi e 1 ultimo [prima era 1 ultimo e 2 attivi]. Anche le passive sono state modificate, apportando molti cambiamenti al gameplay del vampiro.


Anche il sistema di "livello" del vampiro è stato rivisto. Invece di avere un livello che aumenta da solo nel tempo, costringendo il giocatore a mangiare per diminuirlo, ora abbiamo un livello fisso che il giocatore può aumentare divorando gli umani. E il livello diminuirà nel tempo per tornare al livello 1.

Naturalmente, anche i bonus e le penalità per il livello di vampirismo sono stati leggermente modificati. Ci ritroviamo così con dei bonus molto buoni per gli incantesimi e le abilità dei vampiri, ma, in cambio, il costo degli incantesimi degli altri rami è aumentato e la rigenerazione della salute diminuirà sempre di più, fino a quando non sarà pari a zero al livello 4..

Personalmente, trovo queste modifiche sul vampiro molto buone. Sono riusciti a catturare l'aspetto "oscuro" e "creatura della notte" del vampiro, aumentando la furtività delle passive, ad esempio in velocità.

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Conclusione

Greymoor è una buona estensione. La storia principale e le missioni secondarie sono buone [anche se siamo un po 'affamate della storia principale!]. Il sistema dell'antichità è, per me, l'aggiunta più interessante, che consente alle persone di scoprire [o riscoprire] vecchie aree del gioco, imparando un po 'di più sulla tradizione [e ottenendo grandi ricompense!]. Il fatto che sia diviso in 2 zone permette di avere meno l'impressione di trovarsi sempre nello stesso ambiente.

Tuttavia, mi dispiace che l'espansione si basi sullo stesso principio delle precedenti nella sua costruzione [falciatrici invece di ancore / geyser / drago, più o meno lo stesso numero di dungeon solitari / pubblici, ecc.] Ma questo rimane un scommessa sicura e, se ti sono piaciute le vecchie estensioni, ti piacerà quest'ultima!

Finalmente alcune serigrafie per mostrarvi i paesaggi!

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