Elder Scrolls Online: Greymoor - Danza de los vampiros

Elder Scrolls Online: Greymoor - Danza de los vampiros

Greymoor es la última expansión actual para MMO The Elder Scrolls Online, lanzada el 26 de mayo para PC y el 10 de junio para PS4 y Xbox One. Después de irme unas semanas al primer vistazo de Onidra, ¡aquí están mis impresiones!

¡Tenga la seguridad de que la vista previa está garantizada sin spoilers!


Antes de comenzar, es importante señalar una cosa: ESO es un juego completamente doblado al francés. Sin embargo, debido a la crisis de principios de año, no se pudo realizar el doblaje de Greymoor. Por lo tanto, la extensión actualmente solo está disponible en la versión original para voces. Tenga la seguridad de que los textos están completamente traducidos al francés. Zenimax ha indicado que una vez que las empresas y los locales de locución puedan reabrir, se crearán e implementarán en el juego en una actualización gratuita.


Si bien es perfectamente posible experimentar el juego [o iniciarlo] con Greymoor, este último sigue a Elsweyr y nos envía en un viaje a las heladas tierras del norte de Western Skyrim y al reino subterráneo de Blackclaw.

Las dos regiones tienen una apariencia visual y un ambiente totalmente diferentes. Uno nos muestra las extensiones frías y heladas del norte, mientras que el otro nos muestra las profundidades oscuras y lúgubres que se extienden por Tamriel.

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Ambas áreas tienen mucho que hacer. Para no estropear las ubicaciones de los diferentes lugares, aquí está solo la lista de lo que tenemos que hacer y descubrir:

  • 17 oratorios repartidos por los dos mapas.
  • 6 mazmorras en solitario.
  • 23 puntos de interés.
  • 6 plazas.
  • 3 talleres de realización de decorados.
  • 2 mazmorras colectivas públicas.
  • 10 tormentas de siega [el equivalente a anclas / géiseres / dragones. ¡Volveré a esto más adelante en la vista previa!]
  • Jefe de 6 mundos.
  • 18 fragmentos celestiales.
  • 10 libros de conocimientos [si has estudiado las áreas básicas de las facciones, es probable que ya las hayas descubierto todas!]

Tormentas de siega

Son el equivalente a los anclajes del juego base, los géiseres Summerset y los dragones Elsweyr. Pedirán destruir 4 grandes monolitos para revelar el jefe final.

Durante la destrucción de los monolitos, surgirán jefes que obstaculizarán el progreso de los jugadores. Los jefes son muy diversos. Va del fantasma gigante al hombre lobo, pasando por un vampiro enorme o incluso una parca.

Las tormentas tardan mucho en aparecer y son visualmente fáciles de detectar desde una gran distancia, por lo que no tiene que preocuparse por perderlas. Excepto en Griffenoir. ¡Al estar en el sótano, no es fácil ver tormentas desde lejos!


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Sistema de antigüedad

No es un trabajo nuevo, sino una actividad nueva. El sistema de antigüedades le permite buscar ... ¡antigüedades! [¡Sí, sí, es verdad!). El sistema se divide en dos: Sondeo y Excavación.

El primero le permite buscar lugares donde se entierran antigüedades, mientras que el segundo, como su nombre indica, le permite desenterrarlas. El sistema de antigüedad permite obtener muchos objetos, principalmente para revenderlos y ganar dinero.

Sin embargo, también te permite obtener muchos otros tipos de artículos, como artículos para vivienda, equipo especial, apariencias de piel, disfraces, pinturas faciales, etc., e incluso una montura.


El equipo legendario es un equipo especial con bonificaciones / penalizaciones únicas que son difíciles de obtener. Mucho tendrá que descubrirse mientras viaja por el mundo y / o desenterrando antigüedades de "nivel inferior".

Las antigüedades también te permiten aprender más sobre la tradición del juego, ya sean zonas, regiones, razas, deidades u otros. ¡Cada área del juego [excepto Cyrodiil actualmente] tiene una serie de antigüedades para investigar y coleccionar!

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Vampiros

¿Qué pasa con los vampiros en todo esto? Greymoor fue la ocasión para implementar una revisión total de la rama de vampiros [como los hombres lobo, hace unos años]. La rama de vampiro se ha convertido en una rama "real", con 5 hechizos activos y 1 último [antes de eso era 1 último y 2 hechizos activos]. También se han cambiado las pasivas, lo que ha traído muchos cambios a la jugabilidad del vampiro.


También se ha revisado el sistema de "niveles" del vampiro. En lugar de tener un nivel que aumenta por sí solo con el tiempo, lo que obliga al jugador a comer para disminuirlo, ahora tenemos un nivel fijo que el jugador puede subir devorando humanos. Y el nivel disminuirá con el tiempo para volver al nivel 1.

Por supuesto, las bonificaciones y penalizaciones por el nivel de vampirismo también se han modificado un poco. Terminamos con muy buenas bonificaciones por hechizos y habilidades de vampiros, pero, a cambio, el coste de los hechizos de otras ramas aumenta y la regeneración de salud disminuirá cada vez más, hasta llegar a cero en el nivel 4..

Personalmente, encuentro muy buenas estas modificaciones en el vampiro. Se las arreglaron para capturar el aspecto "oscuro" y "criatura de la noche" del vampiro, con pasivos de aumento de sigilo, en velocidad, por ejemplo.

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Conclusión

Greymoor es una buena extensión. Tanto la historia principal como las misiones secundarias son buenas [¡incluso si estamos un poco insatisfechos con la historia principal!]. El sistema de antigüedad es, para mí, la adición más interesante, que permite a las personas descubrir [o redescubrir] áreas antiguas del juego, mientras aprenden un poco más sobre la tradición [¡y obtienen grandes recompensas!]. El hecho de que esté dividido en 2 zonas te permite tener menos la impresión de estar siempre en el mismo entorno.

Sin embargo, lamento que la expansión se base en el mismo principio que las anteriores en su construcción [tormentas de cortacéspedes en lugar de anclas / géiser / dragón, más o menos el mismo número de mazmorras individuales / públicas, etc.] Pero esto sigue siendo un apuesta segura y, si te gustaron las extensiones antiguas, ¡te gustará esta última!

¡Finalmente, algunas serigrafías para mostrarte los paisajes!

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