Endless Dungeon – La torre canaglia nei dettagli!

Ci è stata offerta una sessione di gioco su Endless Dungeon in modo da poterci fare un'opinione su questo gioco che uscirà presto. Ho potuto metterci sopra le mie zampe per trascrivervi oggettivamente parlando le mie impressioni sul titolo. Siete pronti? Tira fuori i tuoi blaster, le tue torrette e andiamo!

 

storia

Sei arrivato su una nave che ti sembra abbandonata. Ma molto rapidamente, le creature ti attaccano e ti rendi conto che ogni volta che muori, vieni teletrasportato nella sala di partenza della nave. Come uscire da questo rimane il più grande enigma che dovrai risolvere.



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Grafica e atmosfera

Graficamente, il gioco è più che corretto con un approccio abbastanza carino alle creature. All'inizio, pensavo che mi sarei imbattuto solo in creature biologiche di tipo infestazione. Ma rapidamente, ho visto il design di creature robotiche che mi sono piaciute enormemente, in particolare i bidoni della spazzatura del futuro che fanno oscillare i missili (sì, lo so, non sono bidoni della spazzatura). Gli effetti e gli effetti sonori delle armi sono molto riusciti, e le stanze della nave sono ben realizzate. Il paesaggio sonoro si adatta come dovrebbe anche per accompagnarci, soprattutto quando inizia un'onda... possiamo sentire lo stress che sale.

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Nota: durante le mie avventure si sono verificati molti rallentamenti, specialmente quando si sono presentati molti nemici. La mia configurazione è abbastanza robusta, penso che sia coinvolto un problema di ottimizzazione.

 

gameplay

Avrai la possibilità di scegliere tra tre personaggi. Non essendo riuscito ad andare abbastanza lontano per sbloccare il terzo slot (per quello, devi avanzare fino a un certo punto del gioco), mi accontento di una squadra di due. Lì, sarà necessario tenere conto delle risorse che vengono assegnate all'inizio e ad ogni apertura della porta. Avrai scienza, cibo e ingegneria che ti permetteranno di eseguire varie azioni.

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Ad esempio, puoi utilizzare le risorse ingegneristiche per creare torrette, scudi, ecc... per contrastare anche le onde, il che è essenziale per il successo. La scienza ti consentirà di ricercare nuove armi o strumenti da distribuire, mentre il cibo ti consentirà di acquistare potenziamenti per il tuo personaggio dai distributori automatici forniti.


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L'obiettivo è spostare con successo un cristallo arancione attraverso un dungeon composto da diverse stanze e trovare la porta di uscita, schierando torrette e quant'altro, gestendo le tue risorse e assicurandogli un percorso verso la porta limite della zona per passare a quello successivo. Se i tuoi personaggi muoiono perdi, se il tuo cristallo muore perdi. Inutile dire che trovare un equilibrio richiederà una buona dose di morte prima che tu possa mescolare con successo.


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Per aiutarti, troverai generatori di risorse che aumenteranno costantemente (a fronte di un investimento iniziale che aumenta esponenzialmente con ogni nuovo generatore in un'area) ciò che riceverai in aggiunta ad ogni apertura di porta. Nota che ogni generatore deve essere protetto o rischia di perdere risorse preziose, in quanto può essere distrutto dalle orde selvagge che ti caricheranno. Per fare questo, usa le tue armi di base o quelle che trovi nei forzieri, le tue abilità speciali o definitive che si caricano nel tempo/incontro, o semplicemente crea una difesa sufficiente!

 

Riassunto

Endless Dungeon ci ha mostrato alcune delle cose di cui era capace, anche se molte cose possono cambiare. Personalmente, mi è piaciuto il concetto di mescolare rogue-lite/tower-defense, ma mancano troppe informazioni sul prodotto finale per avere un'idea concreta. Anche se la difficoltà del gioco sembra essere in ordine, mi è piaciuto molto il filo conduttore dei miei giochi e penso che guarderò questo gioco man mano che lo sviluppo avanza e chi lo sa? darti un'anteprima completa quando uscirà, e magari con alcuni compagni di squadra per farci entrare in azione.

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