Endless Dungeon – A torre desonesta em detalhes!

Nos ofereceram uma sessão de jogo no Endless Dungeon para que pudéssemos formar uma opinião sobre este jogo que será lançado em breve. Pude colocar minhas patas nele para transcrever para vocês, falando objetivamente, minhas impressões sobre o título. Você está pronto? Pegue seus blasters, suas torres e vamos lá!

 

história

Você chegou em um navio que parece abandonado para você. Mas muito rapidamente, criaturas te atacam e você percebe que cada vez que morre, é teletransportado para a sala de embarque da nave. Como vais sair disto continua a ser o maior enigma que terás de resolver.



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Gráficos e atmosfera

Graficamente, o jogo é mais do que correto com uma abordagem bastante agradável para as criaturas. A princípio, pensei que só encontraria criaturas biológicas do tipo infestação. Mas rapidamente, vi o desenho de criaturas robóticas que gostei enormemente, especialmente as latas de lixo do futuro que balançam mísseis (sim, eu sei, não são latas de lixo). Os efeitos e efeitos sonoros das armas são muito bem sucedidos, e as salas do navio são bem feitas. A paisagem sonora adapta-se como não poderia deixar de ser para nos acompanhar, sobretudo quando começa uma onda... sentimos o stress a aumentar.

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Nota: Muitas lentidões foram sentidas durante minhas aventuras, principalmente quando muitos inimigos apareciam. Como minha configuração é bastante robusta, acho que há um problema de otimização.

 

gameplay

Você terá a escolha entre três personagens. Não tendo conseguido ir longe o suficiente para destravar o terceiro slot (para isso, você tem que avançar até um certo ponto do jogo), me contento com um time de dois. Aí, será preciso levar em conta os recursos que são alocados na largada, e a cada abertura de porta. Você terá ciência, alimentação e engenharia que lhe permitirão realizar diversas ações.

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Por exemplo, você pode usar recursos de engenharia para criar torres, escudos, etc... para combater as ondas também, o que é essencial para o sucesso. A ciência permitirá que você pesquise novas armas ou ferramentas para implantar, enquanto a comida permite que você compre atualizações para seu personagem nas máquinas de venda automática fornecidas.


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O objetivo é mover com sucesso um cristal laranja por uma masmorra composta de várias salas e encontrar a porta de saída, implantando torres e outros enfeites, gerenciando seus recursos e garantindo um caminho para que ele vá até a porta de limite de zona para passar para o próximo. Se seus personagens morrerem você perde, se seu cristal morrer você perde. Escusado será dizer que encontrar um equilíbrio exigirá uma boa dose de morte antes que você possa misturar com sucesso.


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Para ajudá-lo, você encontrará geradores de recursos que aumentarão constantemente (contra um investimento inicial que aumenta exponencialmente a cada novo gerador em uma área) o que você recebe adicionalmente a cada abertura de porta. Observe que cada gerador deve ser protegido ou corre o risco de perder recursos preciosos, pois pode ser destruído pelas hordas selvagens que irão atacar você. Para fazer isso, use suas armas básicas ou aquelas que você encontra em baús, suas habilidades especiais ou finais que cobram com o tempo/encontro, ou simplesmente coloque uma defesa suficiente!

 

Resumo

Endless Dungeon nos mostrou um pouco do que era capaz, embora muitas coisas possam mudar. Pessoalmente, gostei do conceito de misturar rogue-lite/tower-defense, mas há muita informação faltando no produto final para ter uma ideia concreta. Mesmo que a dificuldade do jogo pareça estar em ordem, gostei muito do enredo dos meus jogos e acho que vou assistir a esse jogo conforme o desenvolvimento avança e quem sabe? dar a você uma prévia completa quando for lançado e talvez com alguns colegas de equipe para nos colocar em ação.

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