ESO - Aggiornamento sulle armi

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Facciamo il punto sulle armi e su cosa portano! Attualmente ci sono 6 tipi di armi:

  • Arma a due mani : DPS corpo a corpo fisico. Quest'arma è una scommessa sicura, con un colpo ad area (Mannaia) dal livello 2, una carica (carica critica) al livello 4 e un atterramento (Uppercut) al livello 14.
  • Una mano e uno scudo : carro armato. I primi colpi permetteranno di provocare il bersaglio (perforazione) e di rallentarlo (colpo basso). Ci vorrà più tempo per stordire (Strong Shield Bash) solo al livello 38 e caricare (Shield Charge) al livello 20.
  • Due armi : DPS corpo a corpo fisico. Quest'arma è principalmente orientata al danno, su diversi bersagli dal grado 14 (Turbine). D'altra parte, preparati a correre perché non c'è carico. Al livello 38, otteniamo un attacco a distanza (lama nascosta).
  • Arco : Distanza fisica DPS. Quest'arma infligge danni da veleno (Freccia velenosa) al livello 2 e danni ad area dal livello 4 (Terra bruciata). Al livello 14, otteniamo finalmente la capacità di respingere i nemici (tiro collettivo), quindi al livello 20 per rallentarlo (frecce sparse).
  • Bastone di distruzione : Distanza magica DPS. A seconda dell'elemento, il mago sarà in grado dal grado 2 di congelare, respingere o disorientare il suo bersaglio (tocco distruttivo). L'effetto può essere riapplicato con l'incantesimo di grado 14 (Onda di forza) e di grado 38 (impulso). Il danno ad area viene fornito dal rango 4 (Elemental Wall).
  • Stick di recupero : guaritore. Dal livello 2, puoi curare l'area (Guarigione generalizzata), quindi 2 alleati (Rigenerazione) al livello 4. La guarigione aumenterà ulteriormente l'armatura e la resistenza agli incantesimi (Benedizione della protezione), quindi posizionerai uno scudo (Difesa incrollabile)). L'ultimo incantesimo ti consente di marcare un bersaglio che ripristinerà la vita agli alleati attaccanti (Force Siphon).

Anche se ci sono più varietà nei fatti, tutte le armi saranno sempre legate a queste sole 6 linee di abilità. Come sapete, la classe non definisce l'arma (o l'armatura) trasportata. Quindi puoi provare a battere anche se crei un Lamenoire.





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Quale arma prendere?

  • Considera quale arma intendi usare per prima in PvE, poiché sarai in grado di entrare in PvP solo al livello 10.
  • al livello 15 otterrai la tua arma secondaria. Puoi dedicarlo al PvP.
  • è importante avere un'arma da mischia e un'arma a distanza per poter affrontare tutte le situazioni, sia in PvE che in PvP.
  • al momento, le armi da mischia sono più efficaci in PvE, le armi a distanza sono più efficaci in PvP.

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Dove posizionare i tuoi punti abilità?

Questa è una grande domanda e non c'è una risposta semplice. Ci sono così tanti alberi e possibilità che dipende davvero da cosa vuoi fare. Una volta che hai i tuoi incantesimi primari dall'arma che stai usando, le passive sono sempre un buon investimento. Non occupano spazio nella hotbar e aumentano l'efficacia del personaggio.


Tutto deve essere messo in prospettiva. È possibile utilizzare tutte le armi e le uniche limitazioni sono i punti abilità da investire. Non esitare a sperimentare per vedere quale arma ti piace di più prima di investire! E nel peggiore dei casi, è sempre possibile riallocare i tuoi punti abilità.

 

Non esitare a condividere con le nostre le tue scelte!



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