ESO - Beta - Impressioni su AvA

ESO - Beta - Impressioni su AvA

Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.

In occasione di questo secondo weekend di beta press, il PvP era sotto i riflettori. Tutti i rappresentanti di ciascuna delle tre Alleanze sono stati quindi invitati a massacrarsi a vicenda con gioia e buon umore. Pronto a combattere? Questa sessione mi ha permesso di capire meglio questa parte del gioco, sia in termini di gameplay che di hardware. Armato infatti di un PC più vicino alla 2CV che alla Formula 1, ho avuto modo di testare l'ottimizzazione del cliente durante questi imponenti confronti.



ESO - Beta - Impressioni su AvA

Da dove viene l'ingresso?

Per poter entrare in AvA, una delle schede del menu ci offre un riepilogo delle campagne AvA in corso. Analogamente a quanto offre Guild Wars 2 in quest'area, sarà sufficiente scegliere una campagna per aderirvi in ​​qualsiasi momento e luogo. Né uno né due, eccoci catapultati a Cyrodiil, regione strategica per eccellenza, era ora di far fuori il tuo club più grande e andare a schiacciare qualche testa.

Dopo una quarantina di metri a piedi, ci rendiamo subito conto che sarebbe stato saggio avere un cavallo. Infatti, dopo alcuni calcoli, sembrerebbe che ci vogliano davvero dai 25 ai 30 minuti per attraversare la mappa da nord a sud a piedi. In altre parole, c'è spazio e qualcosa da esplorare. In quanto tale, ho trovato la mappa abbastanza ben organizzata. Le diverse strutture (fortezze, cancelli, fattorie, segherie ecc.) Sono distribuite in modo intelligente in tutta Cyrodiil. Non avendo cavalli o altri pony nella mia borsa, fortunatamente esiste un sistema di viaggio rapido.



Che piacevole sorpresa vedere l'esistenza di una vera rete di teletrasporto! Quest'ultimo si sviluppa in base alle roccaforti acquisite dalla tua Alleanza (un forte conquistato = un punto di teletrasporto sbloccato). È quindi particolarmente interessante acquisire quante più basi possibili, per potersi muovere facilmente ... senza contare i vantaggi tattici che questo può implicare. Immagina un forte nemico completamente isolato, dopo aver interrotto le linee di comunicazione con il resto della sua Alleanza ... piuttosto spinosa come situazione!

Da parte mia, questo è un meccanismo molto interessante. Se la tua alleanza avrà successo, l'esperienza di gioco sarà ancora più piacevole. In effetti, niente è più frustrante che passare il tempo a correre, sperando di unirsi a una battaglia prima che finisca. Con questo sistema di rete, abbiamo una motivazione interessante guidata da un gameplay meno laborioso e più strategico.

 

Fight Club

L'ora è suonata, i tamburi della guerra risuonano. Benvenuto alla tua prima battaglia, il cui obiettivo principale sarà difendere una delle nostre fortezze. Nonostante la presenza di altre strutture in AvA, ci concentreremo, nel contesto di questo articolo, sui forti.

Innanzitutto, ogni fortezza ha punti risorsa nelle vicinanze: miniera, fattoria e segheria. Sarà necessario catturare questi punti per fornire un supporto significativo al tuo bastione: muri più forti, guardie con nuove abilità, ecc. Sarà inoltre possibile richiedere un punto per visualizzare il nome della tua gilda. Cyrodiil ora ha una fattoria chiamata "Games Managers"!

Una volta sui bastioni del forte, c'erano già una quarantina di compagni. Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla loro reazione. Quest'ultimo, visibilmente Rolepay, si è disperso lungo i bastioni, accovacciato per non essere individuato. Essendo l'unico illuminato a rimanere in piedi, ho scelto come i miei colleghi di piegarmi finalmente in due e fare il morto.



Inoltre, tieni presente che i forti sono di dimensioni ragionevoli. Né troppo grandi né troppo piccoli, hanno la particolarità di essere visivamente coerenti e garantire diversi luoghi strategicamente interessanti. Esatto, va bene, le prime frecce nemiche arrivano fischiando non lontano dalle nostre orecchie elfiche.

La battaglia inizia e vorrei mantenere diversi punti:

Innanzitutto, gli attacchi offrono animazioni relativamente discrete nel complesso, garantendo una migliore leggibilità dell'azione. Uscire dalle esplosioni termonucleari o dai raggi luminosi per sciogliere tutte le retine sensibili, è soprattutto per navigare e non è un male. Inoltre, i punti vita e gli acronimi di alleanza dei tuoi avversari non verranno attivati ​​per impostazione predefinita. Personalmente, trovo che attivarli aiuti molto le cose, pur essendo visivamente piacevoli alla vista.

Secondo, ho avuto l'opportunità di interpretare l'imbroglione. Infatti, dopo aver scagliato diverse frecce in alcune teste, mi sono ritirato dai bastioni, per avvicinarmi con discrezione agli aggressori. Sfortuna, sono stato subito individuato e quindi mandato sei piedi sottoterra. È davvero molto veloce uccidere un avversario (almeno all'inizio) e viceversa a seconda del tuo equipaggiamento / specializzazione. Bisognerà quindi stare attenti prima di giocare a kamikaze. Dopo un secondo tentativo, ho avuto l'opportunità di avvicinarmi a una delle loro macchine d'assedio, per ... darle fuoco! Piuttosto divertente se decidi di interpretare i sabotatori in erba.

Infine, l'ultima bella sorpresa: l'ottimizzazione. Avendo attualmente un computer relic (GTX 260, 4GB Ram 800 Mhz, Intel E8500 3.16Ghz), dobbiamo ammettere che le prestazioni sono di tutto rispetto. Graficamente configurato in modo, con Fraps attivo, sono stato in grado di raggiungere da 25 a 30 fps in una battaglia di circa 80 persone. Un record per la mia vecchia Bertha. Per quanto riguarda la latenza, nulla da segnalare scioccante da parte mia.



 

Armi di distruzione massiccia

Chi dice posto, dice marcia di conseguenza. Ho avuto modo di provare una balista, un trabucco e un olio fiammeggiante. Per quanto riguarda la balista e il trabucco, il gameplay è simile in tutto e per tutto a quello di Guild Wars 2: ti orienti => spari. Con una cadenza di fuoco particolarmente bassa, infliggeranno comunque danni terribili alle macchine d'assedio / fortezza nemiche. Detto questo, sparare con un trabucco direttamente alle truppe nemiche è altrettanto divertente! Quando usi una macchina d'assedio, però, non sarai immortale ... fai attenzione a non diventare il bersaglio preferito dei dispositivi nemici.

Nota anche la cura posta nelle animazioni. Molto medievale nel cuore, palle di fuoco e altre frecce fiammeggianti creano l'effetto più bello e assicurano uno spettacolo piacevole e credibile. In effetti, le condizioni dei bastioni si stanno gradualmente deteriorando sotto i colpi dell'avversario. Non sarà quindi raro vedere un bastione in frantumi proprio accanto a te.

Infine, anche l'olio fiammeggiante assomiglia a quello che si può trovare in un Gw2. Disponibile sopra una porta principale, tutto ciò che devi fare è mirare correttamente, in modo da scatenare tutta la tua rabbia sulle teste dei tuoi avversari.

Quindi a prima vista, non offrendo un gameplay rivoluzionario nell'uso delle armi d'assedio, rimangono naturalmente presenti e visivamente accattivanti.


 

"Ho preso una freccia nel ginocchio"

Infine, tra i problemi da segnalare, i suoni in combattimento sono nuovamente perfettibili per i miei gusti. Un grosso problema in PvE, sarà lo stesso in PvP per gli scontri corpo a corpo diretti. Mancando di intensità nei colpi (tranne che per le abilità), i colpi bianchi e le parate sembrano timidi, proprio come in PvE.

Avendo avuto l'opportunità di sfidare a duello un Ebonheart Pact Dunmer, ho avuto la pessima idea di testare la telecamera soggettiva. Trascorrendo parte del combattimento trafiggendo fisicamente il mio bersaglio, per l'assenza di un blocco del corpo, ho perso parte dei miei colpi, il che mi è stato fatale. Quindi, dalla vista Fps in PvP, è meglio astenersi da essa, sia in termini di strategia che in termini di gameplay.

La beta richiede, aggiungeremo alcuni bug audio, ma nel complesso ho trovato il tutto particolarmente stabile. In seguito, ci piace o no il PvP di massa, ma è chiaro che ciò che TESO offre sul campo mi è sembrato abbastanza buono nel complesso. Lead PvP Designer: l'esperienza DAOC di Brian Wheeler sembra dare i suoi frutti! Caso da seguire durante le prossime campagne e probabili evoluzioni dell'Ava.

bilancio

  • Ottimizzazione all'appuntamento
  • Visivamente piacevole e leggibile
  • Il sistema di rete di teletrasporto
  • La quantità / diversità e la gestione dei punti da catturare
  • PvE in PvP (articolo di Cf Llogwey)
  • Suoni corpo a corpo non molto rilevanti
  • Una vista FPS estremamente inadatta in PvP


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