ESO – Blackwood – The Dead Lands sotto i riflettori quest'estate!

Blackwood è l'ultima espansione rilasciata per Elder Scrolls Online, disponibile su PC e console da giugno 2021!

 

storia

La storia di Blackwood ci porta a viaggiare attraverso una nuova area, la Black Marsh e le Dead Lands, per conoscere meglio un grande mistero, il segreto degli antichi imperatori dei Longères che fecero un misterioso patto con Mehrunes Dagon, il principe Daedra distruzione (e anche cambiamento, rivoluzione, energia e ambizione, insomma un bel CV!).



In questa storia dovremo indagare sul passato degli imperatori dei Longères, in particolare al fianco di Eveli Fleche-vive (che abbiamo già conosciuto e aiutato in Wrothgar), suo fratello e alcuni nuovi personaggi.

Essendo ESO molto concentrato sullo scenario, non dirò altro! Personalmente però trovo la storia un po' "semplice" rispetto alle precedenti, con pochi colpi di scena e meno sorprese, quest'ultime facilmente "indovinabili" se ci si prende il tempo di leggere le varie note e documenti. Tuttavia, possiamo dire che il resto dello scenario che verrà rilasciato con i prossimi DLC porterà la sua parte di sorprese e mistero aggiuntivi!

Anche se è abbastanza "anonima", la storia non è male per tutto questo. Uno degli elementi interessanti è che avrai accesso a diverse discussioni aggiuntive e nuove opzioni di dialogo se hai raggiunto determinate cose nelle estensioni precedenti (non fornisco ulteriori dettagli per evitare possibili spoiler). Pur non cambiando sostanzialmente la sceneggiatura e la storia, è comunque bello vedere le nostre azioni e i risultati passati riflessi. Anche se sarebbe stato eccitante avere un impatto maggiore. Ma hey, siamo in un MMORPG e non in un gioco di ruolo solista, non possiamo aspettarci troppi rami e scenari divergenti in base alle nostre scelte (anche se sarebbe eccellente!).



 

Il contenuto dell'estensione

L'aggiunta principale di questa espansione è l'arrivo dei compagni. Questi ultimi sono tipi di "animali domestici" che combattono al fianco del giocatore.

Attualmente in numero di due (Zenimax ha annunciato che probabilmente ne verranno aggiunti altri in futuro), bisogna completare una quest per ognuno di loro in modo da renderli alleati e farsi accompagnare. Ovviamente non è possibile averli entrambi attivi contemporaneamente, sebbene sia possibile passare rapidamente da uno all'altro.

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Sarà possibile aumentare il vostro rapporto con ognuno di loro. Ognuno con la propria personalità, non reagirà allo stesso modo alle tue azioni e approverà (o meno) le tue azioni. Ad esempio, il primo ufficiale ama leggere e la tua relazione aumenterà se leggi libri/appunti/biblioteche o cucini alcolici, ma odierai se raccogli insetti volanti, usi la tua lama del destino o la usi. Brotherhood Sanctuary, mentre quest'ultimo lo adorerà se stai facendo missioni per la Gilda dei Maghi o stai scavando, ma lo odierà se rubi oggetti o scappi dopo aver commesso un crimine.

Pur avendo una classe assegnata di default (la prima è lama nera e la seconda, drago-cavaliere), è possibile equipaggiarli e "orientarli" come si vuole, proprio come il proprio personaggio che può ricoprire tutti i ruoli. Puoi renderlo un compagno "tank", "heal" o "DD", a seconda dell'equipaggiamento che gli fornisci e delle abilità che gli concedi.



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Puoi anche personalizzare il loro aspetto dotandoli di travestimenti che possiedi e persino scambiando la cavalcatura del tuo compagno con una delle cavalcature che possiedi. Andando in una tintoria, puoi anche personalizzare il loro colore. Va notato che equipaggiare un travestimento/cavalcatura al tuo compagno non ti impedisce di continuare a usarlo!

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Il piccolo svantaggio è che l'attrezzatura ha solo due metodi per ottenerla. L'equipaggiamento bianco di base può essere acquistato dagli NPC, mentre tutte le altre qualità dell'equipaggiamento provengono solo dal bottino di nemici o forzieri, con un tasso di ottenimento estremamente basso. Personalmente, dopo aver esplorato l'intera mappa e fatto tutte le missioni dell'espansione, cercando assolutamente tutto, non sono ancora riuscito a cambiare tutto l'equipaggiamento di qualità "bianco". Per tua informazione, ho solo un equipaggiamento viola, il resto è equipaggiamento verde, quindi 1 arma.

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È un peccato che non sia possibile fabbricare l'equipaggiamento da soli, soprattutto perché anche l'equipaggiamento dei compagni ha il suo sistema di "tratti", che sarebbe valsa la pena di ricercare (a immagine delle nostre caratteristiche per il nostro equipaggiamento) per creare equipaggiamento, anche se significa farne una possibile nuova professione.



In combattimento, i compagni portano un certo interesse e sono abbastanza utili. La loro potenza non è equivalente a quella di un giocatore ovviamente, ma sono abbastanza potenti da sentire la differenza. Tuttavia, non è possibile evocarli in contenuti destinati a essere eseguiti solo da soli o in contenuti di gruppo (dungeon) se il gruppo è già pieno. Tuttavia, per coloro a cui piace fare dungeon di gruppo, in solitaria (come me, non trovo mai giocatori che vogliono giocare senza rusher 😀), questo fornisce un supporto significativo e ora ti permette di fare alcuni dungeon che erano impossibili da soli, a causa di certe meccaniche richiede di essere almeno 2.

A parte i compagni, il contenuto dell'estensione è simile a quello che vediamo di solito. Piccoli dungeon, due dungeon pubblici di gruppo, frammenti di cielo, missioni secondarie su tutta la mappa e, per chi ha la professione di archeologo, nuovi oggetti da cercare, incluso nuovo equipaggiamento leggendario!

L'espansione presenta Dead Land Invasions, l'equivalente di ancoraggio/drago/geyser/tempesta delle precedenti espansioni. Appaiono casualmente sulla mappa tramite portali che devono essere attraversati. Questi ci portano in un'area delle Deadlands, lì dovrai uccidere nemici e boss mentre avanzi, fino a raggiungere l'area centrale in cui tutti i giocatori di ogni area si uniscono per affrontare il boss finale. Dead Lands impiega all'incirca lo stesso tempo di un Elsweyr Dragon per essere completato, anche se spesso quando entri in un portale ti limiterai a correre verso il boss finale poiché altri giocatori sono arrivati ​​pochi minuti prima e hanno già ripulito tutto.

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Come per ogni uscita di espansione, le "ancore" sono molto caotiche e disordinate a causa del fatto che ci sono molte persone (nei primi giorni eravamo più di cinquanta, al punto che alla fine il boss n non non ha nemmeno il tempo di far scattare il suo primo scudo, che era già morto). Difficile quindi giudicare la "complessità" e la difficoltà, e anche trarre vantaggio da queste Terre Morte. Sarà, come sempre, molto più giocabile e divertente in poche settimane.

 

Conclusione

Blackwood è una buona estensione, come le precedenti. Tuttavia, trovo che manchi un piccolo "qualcosa". L'aggiunta di compagni è certamente davvero eccellente, ma è, trovo, molto "ritirata" dal resto dell'estensione. È un peccato che non abbiano assolutamente alcun impatto sull'ambiente, sul gameplay, sulle missioni, ecc. Quindi, possiamo dire che l'estensione non è male, ma produce più una strana impressione di "DLC++" che di estensione reale. Forse il termine di produzione di 1 anno sta iniziando ad essere difficile da mantenere per poter realizzare vere novità e che un ulteriore ritardo per la prossima proroga sarebbe vantaggioso.

Ma hey, lasciamo perdere il piccolo punto di delusione e vediamo solo il positivo: il contenuto offerto è ancora abbastanza consistente, c'è molto da fare ed esplorare, le missioni sono davvero interessanti e ci sono anche molti NPC incontrati nelle nostre precedenti avventure come come Alchemy incontrato in Summerset, Revus Demnevanni di Vvardenfell o persino il Duca dei Corvi dal gioco base! E tutto ciò non è poi così male!

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