ESO – Blackwood – The Dead Lands em destaque neste verão!

Blackwood é a mais recente expansão lançada para Elder Scrolls Online, disponível para PC e consoles desde junho de 2021!

 

história

A história de Blackwood nos leva a viajar por uma nova área, Black Marsh e Dead Lands, para aprender mais sobre um grande mistério, o segredo dos antigos imperadores de Longères que fizeram um misterioso pacto com Mehrunes Dagon, o príncipe Daedra .destruição (e também mudança, revolução, energia e ambição, enfim, um bom currículo!).



Nesta história, teremos que investigar o passado dos imperadores dos Longères, em particular ao lado de Eveli Fleche-vive (que já conhecemos e ajudamos em Wrothgar), seu irmão e alguns novos personagens.

Sendo o ESO muito focado no cenário, não vou falar mais! Pessoalmente, porém, acho a história um pouco "simples" em comparação com as anteriores, com poucas reviravoltas e menos surpresas, esta última pode ser facilmente "adivinhar" se você tirar um tempo para ler as várias notas e documentos. No entanto, podemos dizer que o restante do cenário que será lançado com os próximos DLCs trará sua parcela de surpresas e mistérios adicionais!

Mesmo que seja bastante "indefinido", a história não é ruim por tudo isso. Um dos elementos interessantes é que você terá acesso a várias discussões adicionais e novas opções de diálogo caso tenha alcançado certas coisas nas extensões anteriores (não detalho mais para evitar possíveis spoilers). Embora não mude fundamentalmente o roteiro e a história, ainda é bom ver nossas ações e realizações passadas refletidas. Embora teria sido emocionante obter um impacto maior. Mas ei, estamos em um MMORPG e não em um RPG solo, não podemos esperar muitas ramificações e cenários divergentes de acordo com nossas escolhas (mesmo que isso seja excelente!).



 

O conteúdo da extensão

A grande adição desta expansão é a chegada de companheiros. Estes últimos são espécies de "animais de estimação" que lutam ao lado do jogador.

Atualmente em número de dois (Zenimax tendo anunciado que outros provavelmente serão adicionados no futuro), você deve completar uma missão para cada um deles para torná-los aliados e acompanhá-lo. Claro, não é possível ter ambos ativos ao mesmo tempo, embora você possa alternar rapidamente entre eles.

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Será possível aumentar seu relacionamento com cada um deles. Cada um com sua personalidade, eles não reagirão da mesma forma às suas ações e aprovarão (ou não) suas ações. Por exemplo, o primeiro imediato adora ler e seu relacionamento vai melhorar se você ler livros/anotações/bibliotecas ou cozinhar bebida, mas vai odiar se você pegar insetos voadores, usar sua lâmina da destruição ou usá-la. Brotherhood Sanctuary, enquanto o último vai adorar se você estiver fazendo missões para a Mages Guild ou vasculhando, mas vai odiar se você roubar itens ou fugir depois de cometer um crime.

Apesar de ter uma classe atribuída por padrão (a primeira sendo lâmina negra e a segunda, cavaleiro dragão), é possível equipá-los e "orientá-los" como desejar, assim como seu próprio personagem que pode fazer todos os papéis. Você pode torná-lo um companheiro "tanque", "curar" ou "DD", dependendo do equipamento que você fornecer a ele e das habilidades que você conceder a ele.



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Você também pode personalizar sua aparência equipando-os com disfarces que você possui e até mesmo trocando a montaria de seu companheiro por uma das montarias que você possui. Indo a uma tinturaria, você também pode personalizar a cor. Deve-se notar que equipar um disfarce/montaria em seu companheiro não o impede de continuar a usá-lo!

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A pequena desvantagem é que o equipamento possui apenas dois métodos para obtê-lo. Equipamentos brancos básicos podem ser adquiridos de NPCs, enquanto todas as outras qualidades de equipamentos vêm apenas de saques em inimigos ou em baús, com uma taxa de obtenção extremamente baixa. Pessoalmente, depois de ter explorado todo o mapa e feito todas as quests da expansão, pesquisando absolutamente tudo, ainda não consegui trocar todos os equipamentos de qualidade "branca". Para sua informação, eu tenho apenas um equipamento roxo, sendo o restante equipamento verde, então 1 arma.

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É uma pena que não seja possível fabricar equipamento você mesmo, especialmente porque o equipamento complementar também possui seu próprio sistema de "características", o que valeria a pena pesquisar (na imagem de nossos recursos para nosso próprio equipamento) para fazer equipamentos, mesmo se isso significa torná-lo uma possível nova profissão.



Em combate, os companheiros trazem um certo interesse e são bastante úteis. Seu poder não é equivalente ao de um jogador, é claro, mas eles são poderosos o suficiente para sentir a diferença. No entanto, não é possível invocá-los em conteúdo destinado a ser feito apenas solo ou em conteúdo de grupo (masmorra) se o grupo já estiver cheio. No entanto, para quem gosta de fazer masmorras em grupo, solo (como eu, nunca encontro jogadores que queiram jogar sem rusher 😀 ), isso oferece um suporte significativo e agora permite fazer algumas masmorras que eram impossíveis solo, por causa de certas mecânicas exigindo ser pelo menos 2.

Além dos acompanhantes, o conteúdo da extensão é semelhante ao que costumamos ver. Pequenas masmorras, duas masmorras de grupo público, fragmentos do céu, missões secundárias por todo o mapa e, para aqueles com a profissão de arqueólogo, novos objetos para procurar, incluindo novos equipamentos lendários!

A expansão apresenta Dead Land Invasions, o equivalente a âncora/dragão/gêiser/tempestade das expansões anteriores. Eles aparecem aleatoriamente no mapa através de portais que devem ser atravessados. Estes conduzem-nos a uma zona das Deadlands, aí terás de matar inimigos e chefes enquanto avanças, até chegares à zona central em que todos os jogadores de cada zona se juntam para enfrentar o chefe final. Dead Lands leva aproximadamente o mesmo tempo que um Elsweyr Dragon para ser concluído, embora muitas vezes, ao entrar em um portal, você esteja apenas correndo para o chefe final, pois outros jogadores chegaram alguns minutos antes e já limparam tudo.

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Como em todo lançamento de expansão, as "âncoras" são muito caóticas e confusas devido ao fato de serem muitas pessoas (nos primeiros dias, éramos mais de cinquenta, a ponto de o chefe final n' nem deu tempo de acionar seu primeiro escudo, que já estava morto). Portanto, é difícil julgar a "complexidade" e a dificuldade e até mesmo tirar proveito dessas Terras Mortas. Será, como sempre, muito mais jogável e divertido em algumas semanas.

 

Conclusão

Blackwood é uma boa extensão, como as anteriores. No entanto, acho que falta um pouco de “algo”. A adição de acompanhantes é certamente realmente excelente, mas acho que é muito "retirada" do restante da extensão. É uma pena que eles não tenham absolutamente nenhum impacto no ambiente, na jogabilidade, nas missões, etc. Assim, podemos dizer que a extensão não é ruim, mas produz mais uma estranha impressão de "DLC++" do que de extensão real. Talvez o prazo de produção de 1 ano esteja começando a ser difícil de cumprir para podermos alcançar verdadeiras novidades e que um prazo adicional para a próxima prorrogação seria benéfico.

Mas ei, vamos esquecer o pequeno ponto de decepção e ver apenas o positivo: o conteúdo oferecido ainda é bastante substancial, há muito o que fazer e explorar, as missões são realmente interessantes e também existem muitos NPCs encontrados em nossas aventuras anteriores, como como Alquimia encontrada em Summerset, Revus Demnevanni de Vvardenfell ou até mesmo o Duque dos Corvos do jogo base! E tudo isso não é tão ruim!

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