ESO - MMORPG: longevità del gioco

    ESO - MMORPG: longevità del gioco

    I MMORPG, che cito spesso come riferimento perché seguono attivamente TESO, ci parlano della longevità del gioco, vi faccio un riassunto perché ritengo molto rilevante il parere dell'autore, William Murphy (fonte).

    A suo parere, ciò che lo terrà su TESO una volta raggiunto il livello massimo non sarà il PVP a tre fazioni, la storia oi dungeon ma l'idea che il suo personaggio possa continuare a diventare più potente nel mondo. . Abbiamo appreso che TESO includerà i dungeon e che l'equipaggiamento sarà un obiettivo di gioco di alto livello. È divertente, ovviamente, diventa comunque secondario per lui rispetto alla progressione del personaggio in se stesso come ottenere nuove abilità o nuove abilità! Idealmente, immagina un gioco in cui non ci sarebbero limiti, potremmo far salire di livello i giocatori indefinitamente, dovremmo solo limitare alcune aree (come in GW2).



    TESO è un gioco in cui c'è sicuramente un livello massimo (50) e punti stat limitati ma anche dove il personaggio può evolversi orizzontalmente e acquisire una serie di abilità e abilità oltre il livello tradizionale. Ad esempio, puoi montare il tuo personaggio con una spada a due mani e un'armatura pesante. Una volta saliti di livello, alcuni giocatori preferiranno mantenere questa combinazione che preferiscono (faranno poi artigianato, PvP, dungeon ...) mentre altri sceglieranno di testare altre combinazioni (le classi possono indossare tutte le armi / armature) offrendo così una longevità eccezionale!

    Allora, cosa ne pensi ? Una volta raggiunto il livello massimo, prevedi di sbloccare tutte le armi / armature del tuo personaggio? O sceglierai un percorso più classico (sotterranei, artigianato ...)?





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