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ESO - MMORPG: longevidad del juego


El MMORPG, que a menudo cito como referencia porque siguen activamente a TESO, nos habla de la longevidad del juego, les doy un resumen porque creo que la opinión del autor, William Murphy, muy relevante (fuente).

En su opinión, lo que lo mantendrá en TESO una vez alcanzado el nivel máximo no es el JcJ de tres facciones, la historia o las mazmorras, sino la idea de que su personaje puede continuar haciéndose más poderoso en el mundo. . Aprendimos que TESO incluirá mazmorras y que el equipamiento será un objetivo del juego de alto nivel. Es divertido, por supuesto, sin embargo se vuelve incidental para él en comparación con la progresión del personaje en sí mismo, ¡como obtener nuevas habilidades o nuevas habilidades! Idealmente, imagina un juego en el que no habría límite, podríamos dejar que los jugadores subieran de nivel indefinidamente, solo tendríamos que limitar ciertas áreas (como en GW2).



TESO es un juego donde ciertamente hay un nivel máximo (50) y puntos de estadísticas limitados, pero también donde el personaje puede evolucionar horizontalmente y ganar un conjunto de habilidades y habilidades más allá del nivel tradicional. Puedes, por ejemplo, montar a tu personaje con una espada a dos manos y una armadura pesada. Una vez subido de nivel, algunos jugadores preferirán mantener esta combinación que les gusta (luego harán manualidades, PvP, mazmorras ...) mientras que otros optarán por probar otras combinaciones (las clases pueden usar todas las armas / armaduras) ofreciendo así una longevidad excepcional !

Entonces, qué piensas ? Una vez en el nivel máximo, ¿planeas desbloquear todas las armas / armaduras de tu personaje? ¿O elegirás una ruta más clásica (mazmorras, artesanías ...)?





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