ESO - MMORPG: Tamriel 1000 anni fa

    ESO - MMORPG: Tamriel 1000 anni fa

    L'MMORPG, che cito spesso come riferimento perché segue attivamente TESO, ripercorre le ultime domande e risposte, guidate da Zenimax intorno al Patto di Ebonheart, e cerca qualsiasi cosa che mostri l'enorme lavoro dello studio per creare il mondo incredibilmente ricco di TESO con le sue 3 fazioni e le sue 9 razze (fonte).

    In primo luogo, la menzione dei templi del drago nella regione di Skyrim è un buon punto. Qualsiasi giocatore abituato all'universo vorrà vedere tali edifici e molti saranno coloro che li cercheranno prioritariamente fin dai loro primi passi nell'MMO. È inoltre necessario ripristinare luoghi emblematici come la città di Riften. TESO avrà il vantaggio di essere un nuovo gioco, ricco di elementi familiari. Anche questa è una sfida: come rifare questi luoghi epici, mantenendo ciò che piaceva nella versione originale?



    L'autore si interroga sulle diverse componenti del gioco futuro: dungeon, dungeon pubblici, città .. Come creare dungeon, trovando il giusto equilibrio tra la componente Elder Scrolls e una dinamica specifica dei giochi online, in luoghi aperti a tutti e non istanziati? Negli MMO, le città sono comunemente "hub", interfacce in cui puoi vendere di tutto, acquistare tutto e far avanzare il tuo personaggio (allenatori, abilità artigianali ...). Mentre negli Elder Scrolls, sono anche luoghi di missioni, dove risolviamo crimini, scopriamo dungeon e misteri del sottosuolo.

    Infine, si conclude su Cyrodiil, la città imperiale, centro del PvP di TESO dove le 3 fazioni si scontreranno. Con il sistema multi-server, anche se si tratta di campagne diverse (= fasi), può essere un'area piuttosto popolata! Si spera che non smetta di colpirsi a vicenda e che i contenuti aggiuntivi apporteranno un reale valore aggiunto a quest'area.



    E tu cosa ne pensi? Cosa pensi che renda un gioco un Elder Scrolls?



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