FFXIV - Deepholm di Sastasha

    FFXIV - Deepholm di Sastasha

    Sastasha è il primo dungeon che potrai esplorare. È accessibile al livello 15 durante tutta la tua epopea.

    Non è molto difficile e ti permette di prendere un buon controllo del gioco in gruppo. Spiegherò qui le poche cose da sapere.

    Devono essere raggiunti diversi obiettivi che vengono rivelati man mano che si procede.


     


    All'inizio del dungeon arrivi a un file ramo. Da una parte una stanza, dall'altra il corridoio che conduce all'avventura. Prima di precipitarti a capofitto, fai una passeggiata nella stanza ed esamina l'oggetto a terra. Su questo pezzo di carta sarà scritta una frase. Memorizza il file colore menzionato.

    Dai, andiamo un po 'avanti ...

    Atterri in una stanza più grande dove grandi vongole sono accompagnati da scintille. Immediatamente alla tua destra c'è un file coffre, sarebbe nerd perdere qualche gils!
    Combattere le vongole non è complicato. Il carro armato carica il crostaceo gigante prima con DPS mentre le altre parti con scintille. Hanno poca salute, le azioni ad effetto area sono benvenute qui.
    Arrivati ​​alla porta, noterai che ci sono coralli colorato intorno. Per sapere quale attivare, ricorda il colore che hai letto all'inizio del dungeon.
    Con il meccanismo attivato, apparirà un interruttore nascosto a sinistra della porta. Usalo e arriva un nuovo nemico.
    Questo primo boss non è complicato, evita solo la sua zona di danno. Quest'ultimo morto, a coffre apparirà e potrai aprire la porta.


    E stiamo ancora andando avanti ...

    Arriverete al secondo boss di Sastasha: il Capitano Madison. È accompagnato da altri due nemici. Ti consiglio di contrassegnarli in modo da ucciderli in ordine: uno dei due nemici più deboli, poi il successivo e infine il Capitano. Puoi usare Sommeil sul saccheggiatori ma non su Madison. Quest'ultimo è sensibile solo agli incantesimi di impedimento, repulsione. Quando la vita del capitano Madison è ben avviata, fuggirà. UN coffre apparirà e potrai continuare i tuoi progressi.


    Si arriva in una grande stanza che dà accesso a una moltitudine di altri. I forzieri sono nascosti in alcuni, vedi il bussola sugli screenshot:

    Cassapanca della stanza ovest

    Il secondo coffre si trova nella stanza a est. È pieno di saccheggiatori ma quando ci entri inizieranno a litigare tra loro. L'occasione perfetta per recuperare il bottino senza essere preoccupati da questi andouilles.

    FFXIV - Deepholm di Sastasha

     

    Hai anche un altro baule nella seconda stanza a est. Dovrai cogliere il file chiave proprio accanto alla porta per potervi accedere.

    Torniamo alla progressione ora che hai felicemente saccheggiato ... i saccheggiatori. Nella parte meridionale della grande sala, i gruppi di nemici devono essere uccisi. Lasceranno le chiavi permettendoti di aprire la porta del file Cabina del capitano. Il nemico all'interno che devi uccidere, a sua volta lascerà cadere una chiave per aprire il file cancello per backpackers.

    Cabina del capitano

     


    Superata questa porta e alcuni nemici, affronterai di nuovo il Capitano Madison.

    Sastasha

     

    Questa volta chiamerà il fuggitivo cani da guardia nel mezzo di una lotta per mangiarti vivo. Presta molta attenzione al tuo guaritore in questo momento, sembra che abbia un buon sapore. Proprio come il primo incontro, Madison si scatenerà. Nuovo baule da aprire e ... continuiamo, avete indovinato.

    Raggiungi l'ultima stanza. Percorri la sinistra combattendo i saccheggiatori che ti infastidiscono.


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    Arriverete in combattimento e l'obiettivo finale: abbattere Denn Killer Whale Dente.

    Questo confronto richiede un po 'di strategia. Dai un'occhiata alla seguente immagine: increspature sospette giocare un ruolo importante. Durante il combattimento, nell'area chat verrà visualizzato un messaggio che ti informa che le bolle stanno uscendo. Dovrai correre rapidamente verso le increspature e interagire con loro per evitare che i portelli si aprano. Se non lo fai, verrà fuori un nemico.


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    È quindi meglio posizionare il serbatoio con Denn al centro della stanza. Quindi, il guaritore può rimanere su una delle onde, ne farà una in meno per chiudere per DPS. Questa è l'unica cosa a cui prestare attenzione durante questo combattimento.

    Non esitate a utilizzare il file trascendenza da un DPS quando il nemico non ha molta salute rimasta.

    trascendenza

     

    Elenco non esaustivo del bottino:

    • Armi e mano secondaria
      • Hast En fer éthéréen
      • Arco corto in frassino etereo
      • Targe di riser
      • Pugnale d'ottone etereo
      • Ethereal Stiff Leather Grimoire
    • Combattenti
      • Mocassini saccheggiati
      • Insegna eterea di cotone
      • Guanti dell'aggressore
      • Stivali dell'aggressore
    • maghi
      • Abito da accolito
    • GLA - MRD - PLD - GUE
      • Celata saccheggiata
      • Pantaloni rinforzati eterici
      • Cintura di Piastre Saccheggiata
      • Guanti Lunghi Saccheggiati
    • Tutte le classi
      • Catene di cordolo in ottone etereo


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