FFXIV - Il mondo oscuro

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È ora di concludere la storia della Torre di Cristallo e, a tal fine, ti avventurerai nel Mondo Oscuro. Per accedervi, devi ovviamente aver realizzato la Torre di Syrcus. Contatta Rammbroes al Trouvaille de Saint Conoich (Mor Dhona)

Cominciamo con nemici comuni, Garms. Come altre chimere, usano la Voce del Drago (stai vicino a loro per evitarlo) e la Voce dell'Ariete (allontanati da essa per evitarlo). Queste abilità possono essere interrotte. Ci sono anche altri attacchi di zona da evitare. Questo è anche il tema del mondo di Darkness: AOE e luci ovunque per far esplodere la retina.



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Con i Garm morti, appare una nuova raffica di nemici composta da un brutto drago e uno Shinobi sacrificato.

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Gli avannotti eliminati, in direzione del primo capo, Angra Mainyu. Come tutti gli occhi, ha la fastidiosa abitudine di cercare di pietrificarti e ucciderti come bonus con esso.
Se hai questa icona FFXIV - Il mondo oscuro su di te, dovrai salire sulla piattaforma leggera prima della fine del conto alla rovescia per rimuoverlo altrimenti morirai (questa meccanica è la stessa del primo boss del Tempio di Qarn). Puoi anche evitare Glas se non stai affrontando Angra.

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Ora che abbiamo parlato dell'abilità più punitiva, passiamo a quelle successive.

Un AOE riempirà l'intera arena, sarà divisa in due zone: una arancione, una blu. Indipendentemente dal colore in cui ti trovi, avrai una nuova icona sul tuo viso. FFXIV - Il mondo oscuro Lì, dovrai riservare un angolo della tua memoria per ricordare di che colore eri per andare nell'altro alla prossima apparizione di AOE. Ad esempio, se tu fossi in arancione, dovrai andare nella zona blu per non aumentare il contatore della tua icona. Sembra che altrimenti soffrirai molto. Non ho avuto modo di provare.



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Una zona danneggiata circonda regolarmente la stanza, come una ruota. Non dobbiamo starci dentro quando smette di materializzarsi. Vedrai che è particolarmente fastidioso. Si ferma quando muore l'ultima clessidra.

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Non è tutto. Angra Mainyu usa due incantesimi che possono pungere o addirittura uccidere. Il primo è il livello 100 di Blaze. Apparirà un'area di terra e un'icona su un giocatore. Stai lontano da esso per limitare i danni. Il secondo è Death 150. La meccanica è simile al blaze, tranne che molto più punitiva se state insieme.

Infine, abbiamo anche due occhi, Daeva di Angra Mainyu che appariranno. In sintesi, ci sono molti modi per morire in questa lotta!

Con gli occhi aperti, puoi fare un passo avanti per misurarti con il Pure Scilla.

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Appariranno le porte proibite. Se li uccidi prima che riescano a completare il cast, impedirai a un nemico, Thor, di spawnare. Inizia con quelli situati al centro.

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La regina uccisa, è il turno di Xande per tornare indietro e prenderti in giro. Per quanto riguarda Syrcus, utilizzerà zone danneggiate e questa volta sarà accompagnato da altre creature: Jormungand e Thors dalle porte rimanenti. Sconfiggi questa felice truppa per continuare.

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Arriviamo quindi di fronte a un grosso bug: il drago a cinque teste (non ha un nome poco, pover'uomo). Qui hai AOE da evitare, più AOE da evitare, un collegamento da trasmettere ai tuoi compagni per evitare di morire, nemici da uccidere e teste da tagliare. Un intero programma.



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Sul lato AOE, ci sono Alito bianco, un attacco di fan di fronte al drago. Ci sono anche aree danneggiate che appaiono casualmente nell'arena. Quelle di gelato sono particolarmente fastidiose poiché possono congelarti sul momento (e non congelare completamente, se sei reattivo riuscirai a uscire). Puoi sapere quali elementi cadranno su di te grazie alla frase: "La testa del fulmine e quella del veleno si muovono violentemente".

Passiamo al collegamento. Un grazioso uccello in fiamme materializzerà un legame ardente tra lui e te. Passa questo legame al primo arrivato. Sarà quindi contrassegnato a turno. Come puoi vedere da uno degli screenshot, il tagging non può essere recuperato per 30 secondi.

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Nell'ultima immagine, le cinque teste del drago sono bersagliabili. Dovremo ucciderli rapidamente per evitare che avvenga un grosso attacco. Quindi non resta che continuare la lotta.

Quindi avanziamo per arrivare a Isola di Gueules che ti ricorderà una delle fasi dell'Antica Daedalus. Ti vengono presentati tre percorsi: l'alleanza A va a sinistra, l'alleanza B al centro e C a destra.

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Il principio è semplice: ogni gruppo attacca il file Bocca sulla sua piattaforma. Primo-Atomi sacrificherà regolarmente parte della sua vita per curare Maws. È così che lo supererai e sarai in grado di fare il passo successivo. Due o tre piccole cose da sapere per questa lotta:

  • Quando un bersaglio si genera su un giocatore, significa che le Fauci lo mangerà (temporaneamente). Puoi evitarlo saltando sotto. Per salire, usa una delle piattaforme lucide che fungono da trampolino.
  • Sulla piattaforma Gueule, una lastra si illuminerà regolarmente. Devi passarci sopra per attivarlo, serve per attivare i trampolini di un'altra alleanza.
  • Le fauci sputeranno i nemici durante il combattimento.
  • Le Fauci usano un attacco conico AoE di fronte a loro.

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A forza di curare le Fauci, Primo-Atomos morirà e potrai continuare ad esplorare!

Ci riusciamo Cerbero, determinato a non lasciarti passare. Prima di iniziare il combattimento, devi già designare quale gruppo farà cosa:

  • un gruppo si prenderà cura di Cerbère e delle catene.
  • un gruppo verrà mangiato da Cerbère (sì, avete letto bene).
  • un gruppo si prenderà cura dei Wolfsbane che appaiono durante il combattimento.

La lotta inizia e dopo un po 'Cerberus romperà le sue catene. Quindi prenderà di mira qualcuno e un file Succo gastrico apparirà dove si trova il giocatore. Poi si incatenerà Muco sporco che deposita sul terreno una pozza di vomito viola. Glamour questa lotta! Nel mezzo di questa pozzanghera apparirà un Wolfsbane. Spetta al team delle pulizie prendersene cura.

Passiamo al punto importante. Il succo gastrico emette regolarmente un AOE intorno ad esso. Quest'ultimo permette di ottenere l'effetto "Mini ' FFXIV - Il mondo oscuro, necessario per essere mangiato da Cerbère. Il gruppo designato per essere il cibo deve quindi andare al Suc.

Una volta miniaturizzato, devi entrare nella pozza di vomito viola perché Cerberus venga a mangiarti.

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Una volta dentro, sarà sufficiente distruggere tutti gli organi del tuo ospite mentre ti prendi cura dei nemici aggiuntivi che arriveranno. Evitare di rimanere nel succo gastrico che copre il "terreno".

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Quindi la collana di Cerbero si materializzerà. È ora di dargli le sue catene! Basta andare a cercarli in fondo alla stanza, portarli alla collana e selezionare quest'ultima.

 

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A parte tutto ciò, ci sono ancora piccole cose da tenere in considerazione:

  • Cerberus usa Carica infernale. Corre dritto in avanti, quindi allontanati durante il lancio.
  • Sulfuro-respiro: Cerberus usa un attacco formato da 3 linee davanti a lui.
  • Coda devastante: un attacco a cono dietro Cerberus.
  • Ultimo attacco e non il più facile da schivare: i globi appariranno ovunque e rilasceranno grandi raggi di luce. Questo attacco è seguito da Ravaging Tail.
FFXIV - Il mondo oscuro Serata in discoteca FFXIV - Il mondo oscuro Soufflé di zolfo


Tornato in canile il cane da guardia, incontreremo finalmente il proprietario: Cloud of Darkness.

Prima di affrettarci, usiamo i segni sul terreno in modo da poter orientarci in seguito:

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Ecco, ora puoi farlo! Questa lotta ti terrà sotto pressione perché devi avere gli occhi ovunque. The Cloud utilizza due incantesimi:

  • Raggio penetrante: un bersaglio si genera su un giocatore e il danno lo seguirà per alcuni secondi. Non restare sulla sua strada. Nota che scompare prima di eseguire questo attacco.
  • Raggio zero assoluto: The Dark Cloud spara un ampio raggio di fronte a sé.

Quando dice "Per noi oscurità eterna", verranno piccole nuvole (Dark Cloud e Dark Cloud). Devono essere uccisi prima che raggiungano e vengano assorbiti dalla Cloud of Darkness. Se assorbe troppo, aumenta notevolmente il suo attacco e decimerà l'alleanza. Puoi rallentare le nuvole stando di fronte a loro.

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Appariranno le meteoriti e il loro punto di impatto. È obbligatorio che un giocatore si rechi in ogni punto di impatto finché il meteorite non cade. Se troppi meteoriti vengono lasciati "liberi", il loro impatto può uccidere l'alleanza. Man mano che il combattimento procede, ce ne saranno sempre di più e accompagneranno la comparsa di piccole nuvole.

FFXIV - Il mondo oscuroRimosse le nuvole, il boss si arrabbierà e dopo averti detto "Non c'è bisogno di resistere, umani volgari ... Presto sarai tutt'uno con l'oscurità!" lancerà un pesante attacco ad area "Flurry of Darkness". Riunisciti intorno ai tuoi guaritori per renderli più facili.

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Dopo questo attacco, la nuvola parlerà di nuovo e farà oscillare gli Shadow Riders a terra. Questi nemici non possono essere uccisi. Per sbarazzartene, basta dare loro qualche schiaffo. Non stare accanto a loro o ti ritroverai con un sacco di debuff.

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La nuvola aprirà di nuovo la bocca per minacciarti e scomparire. È qui che i segni sul terreno torneranno utili: ogni gruppo corre al suo segno. Qui il meccanismo è simile all'ultimo boss del tempio di Qarn: un nemico è al centro di un'area che si chiuderà. È quindi importante che tutto il gruppo sia dentro e uccida la nuvola pulsante senza restare in giro per impedirle di usare Aura Radiante.

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 Tutto quello che devi fare è continuare, soprattutto non trascurare i meteoriti e le nuvole scure / scure e la vittoria sarà tua!

 

Lista del bottino

  • Paladino - Guerriero
    • Elmo Demoniaco della Difesa
    • Armatura demoniaca della difesa
    • Guanti Lunghi Demoniaci della Difesa
    • Cintura Demoniaca della Difesa
    • Calzoni demoniaci della difesa
    • Calzari Demoniaci della Difesa
  • Evocatore - Mago Oscuro
    • Cappello demoniaco del casting
    • Abito demoniaco del casting
    • Guanti Demoniaci del Casting
    • Cintura Demoniaca di Casting
    • Gonna demoniaca del casting
    • Sandali demoniaci del lancio
  • Mago Bianco - Studioso
    • Cappello demoniaco della guarigione
    •  Abito demoniaco della guarigione
    • Guanti Demoniaci della Guarigione
    • Cintura Demoniaca della Guarigione
    • Gonna Demoniaca della Guarigione
    • Sandali Demoniaci della Guarigione
  • Bard
    • Cappello demoniaco della mira 
    • Insegna demoniaca della mira
    • Bracciali demoniaci della mira 
    • Cintura demoniaca della mira
    • Calzoni demoniaci della mira
    • Stivali demoniaci della mira
  • Ninja
    • Cerchietto demoniaco dello scoutismo
    • Corazza Foderata Demoniaca Scouting
    • Bracciali demoniaci dell'esplorazione
    • Cintura Demoniaca dell'Esploratore
    • Saroual demoniaco dello scoutismo
    • Caligae demoniaco dello scoutismo
  • Monaco
    • Cerchietto demoniaco di colpire 
    • Corazza Foderata Demoniaca dell'Attacco
    • Bracciali Demoniaci dell'Assalto 
    • Cintura Demoniaca del Colpire
    • Saroual demoniaco di Striking
    • Caligae demoniaco di Striking 
  • Cavaliere Dragone
    • Cerchietto Demoniaco della Mutilazione
    • Cotta Demoniaca della Mutilazione
    • Guanti Lunghi Demoniaci della Mutilazione
    • Cintura Demoniaca della Mutilazione
    • Calzoni Demoniaci della Mutilazione
    • Legwraps demoniaci della mutilazione

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Grazie agli amici della LS Copter per il primo giro nel Dark World, alla LS Meian per la mano amica e alle CL Symphoniae (senza di loro non avrei conosciuto l'interno di Cerbère ...) e in bocca al lupo a tutti di voi per ottenere questi bellissimi set di attrezzature! 



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