FFXIV - El mundo oscuro

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Es hora de terminar la historia de la Torre de Cristal y, con ese fin, te adentrarás en el Mundo Oscuro. Para acceder a él, obviamente debes haber hecho la Torre de Syrcus. Póngase en contacto con Rammbroes en el Trouvaille de Saint Conoich (Mor Dhona)

Comenzamos con enemigos comunes, Garms. Como otras quimeras, utilizan la Voz del Dragón (mantente cerca de ellos para evitarlo) y la Voz del Aries (aléjate de él para evitarlo). Estas habilidades pueden interrumpirse. También hay que evitar otros ataques de zona. Este es también el tema del Mundo Oscuro: AOE y luces por todas partes para hacer explotar la retina.



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Con los Garms muertos, aparece una nueva andanada de enemigos compuesta por un dragón feo y un Shinobi sacrificado.

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Los pequeños alevines eliminados, dirección al primer jefe, Angra Mainyu. Como todos los ojos, tiene la molesta costumbre de intentar petrificarte y matarte como bonificación.
Si tienes este icono FFXIV - El mundo oscuro sobre ti, tendrás que subirte a la plataforma de luz antes del final de la cuenta regresiva para eliminarla, de lo contrario morirás (esta mecánica es la misma que la del primer jefe del Templo de Qarn). También puedes evitar Glas si no te enfrentas a Angra.

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Ahora que hemos hablado de la habilidad más punitiva, pasemos a las siguientes.

Un AOE llenará toda la arena, se dividirá en dos zonas: una naranja y otra azul. No importa en qué color estés, tendrás un nuevo ícono en tu cara. FFXIV - El mundo oscuro Allí, tendrás que reservar un rincón de tu memoria para recordar en qué color estabas para ir en el otro en la próxima aparición de AOE. Por ejemplo, si estuvieras en naranja, tendrás que ir a la zona azul para no aumentar el contador de tu icono. Parece que sentirás un gran dolor de lo contrario. No tuve la oportunidad de probar.



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Una zona de daño rodeará regularmente la habitación, como una rueda. No debemos quedarnos en él cuando deje de materializarse. Verás que es particularmente molesto. Se detiene cuando muere el último reloj de arena.

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No es todo. Angra Mainyu usa dos hechizos que pueden picar o incluso matar. El primero es el nivel 100 de Blaze. Aparecerá un área de tierra y un icono en un jugador. Manténgase alejado de él para limitar el daño. El segundo es Death 150. La mecánica es similar a la del fuego, excepto que es mucho más punitiva si permanecen juntos.

Finalmente, también tenemos dos ojos, Daevas de Angra Mainyu que aparecerán. En resumen, ¡hay muchas formas de morir en esta pelea!

Con el ojo abierto, puede dar un paso adelante para medirse con el Pura escila.

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Aparecerán puertas prohibidas. Si los matas antes de que logren completar su lanzamiento, evitarás que un enemigo, Thor, se reproduzca. Empiece por los que se encuentran en el centro.

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La reina asesinada, es el turno de Xande para volver y burlarte de ti. En cuanto a Syrcus, utilizará zonas de daño y esta vez irá acompañado de otras criaturas: Jormungand y los Thors de las puertas restantes. Derrota a esta feliz tropa para continuar.

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Luego llegamos frente a un gran error: el dragón de cinco cabezas (no tiene nombre pequeño, pobrecito). Aquí tienes AOE para evitar, más AOE para evitar, un enlace para transmitir a tus compañeros para evitar morir, enemigos para matar y cabezas para cortar. Todo un programa.



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En el lado de los AOE, hay Aliento blanco un ataque de abanico frente al dragón. También hay áreas de daño que aparecen al azar en la arena. Los de helado son especialmente molestos ya que pueden congelarte en el acto (y no congelarte por completo, si eres reactivo podrás salir). Puedes saber qué elementos te van a caer gracias a la frase: "La cabeza del rayo y la del veneno se mueven violentamente".

Pasemos al enlace. Un bonito pájaro en llamas materializará un vínculo ardiente entre él y tú. Pase esta corbata al primero en llegar. A continuación, se marcará a su vez. Como puede ver en una de las capturas de pantalla, el etiquetado no se puede recuperar durante 30 segundos.

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En la última imagen, se pueden atacar las cinco cabezas del dragón. Tendremos que matarlos rápidamente para evitar que ocurra un gran ataque. Entonces todo lo que queda es continuar la lucha.

Luego avanzamos para llegar a Isla de Gueules que te recordará una de las etapas del Antiguo Dédalo. Se le presentan tres caminos: la alianza A va a la izquierda, la alianza B en el medio y C a la derecha.

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El principio es simple: cada grupo ataca al Boca en su plataforma Primo-átomos sacrificará regularmente parte de su vida para curar Maws. Así lo superarás y podrás dar el siguiente paso. Dos o tres pequeñas cosas que debes saber para esta pelea:


  • Cuando un objetivo aparece en un jugador, significa que las Fauces se lo comerán (temporalmente). Puedes evitarlo saltando abajo. Para subir, use una de las plataformas brillantes que actúan como trampolín.
  • En la plataforma Gueule, una losa se iluminará regularmente. Hay que repasarlo para activarlo, se usa para activar los trampolines de otra alianza.
  • Las fauces escupirán enemigos durante el combate.
  • Las Fauces usan un ataque de cono AoE frente a ellos.

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¡A fuerza de curar las Fauces, Primo-Atomos fallecerá y podrás seguir explorando!

Logramos Cerbère, decidido a no dejarte pasar. Antes de comenzar la pelea, ya debes designar qué grupo hará qué:

  • un grupo se hará cargo de Cerbère y las cadenas.
  • Cerbère se comerá un grupo (sí, leíste bien).
  • un grupo se hará cargo de los Wolfsbane que aparecen durante la pelea.

La lucha comienza y al cabo de un tiempo Cerberus romperá sus cadenas. A continuación, apuntará a alguien y un Ácido gástrico aparecerá donde está parado el jugador. Entonces él se encadenará por Moco fétido que deposita un charco de vómito púrpura en el suelo. ¡Dale glamour a esta pelea! En medio de este charco aparecerá un Wolfsbane. Depende del equipo de limpieza hacerse cargo de ello.

Pasemos al punto importante. El jugo gástrico emite regularmente un AOE a su alrededor. Este último permite obtener el efecto "Mini" FFXIV - El mundo oscuro, necesario para ser consumido por Cerbère. Por tanto, el grupo designado como alimento debe acudir al Suc.

Una vez miniaturizado, debes entrar en el charco de vómito púrpura para que Cerberus venga y te coma.

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Una vez dentro, bastará con destruir todos los órganos de tu anfitrión mientras te ocupas de los enemigos adicionales que vendrán. Evite permanecer en el jugo gástrico que cubre el "suelo".

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Entonces se materializará el collar de Cerberus. ¡Es hora de darle sus cadenas! Solo ve a buscarlos al fondo de la habitación, llévalos al collar y selecciona este último.

 

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Aparte de todo eso, todavía hay pequeñas cosas a tener en cuenta:

  • Cerberus usa Infernal Charge. Se apresura hacia adelante, así que aléjate durante el lanzamiento.
  • Sulfuro-aliento: Cerberus usa un ataque formado por 3 líneas frente a él.
  • Cola devastadora: un ataque de cono detrás de Cerberus.
  • Último ataque y no el más fácil de esquivar: aparecerán globos en todas partes y liberarán grandes rayos de luz. Este ataque es seguido por Ravaging Tail.
FFXIV - El mundo oscuro Noche disco FFXIV - El mundo oscuro Sulfuro-aliento


El perro guardián regresó a la perrera, finalmente conoceremos al dueño: Nube de oscuridad.

Antes de apresurarnos, usamos las marcas en el suelo para poder orientarnos más tarde:

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Ahí lo tienes, ¡ahora puedes hacerlo! Esta pelea te mantendrá bien bajo presión porque debes tener tus ojos en todas partes. La nube usa dos hechizos:

  • Haz penetrante: un objetivo aparece en un jugador y el daño lo seguirá durante unos segundos. No se quede en su camino. Tenga en cuenta que desaparece antes de realizar este ataque.
  • Radio cero absoluto: la nube oscura dispara un rayo ancho frente a ella.

Cuando dice "Para nosotros la oscuridad eterna", vendrán pequeñas nubes (Nube Oscura y Nube Oscura). Deben ser asesinados antes de que alcancen y sean absorbidos por la Nube de la Oscuridad. Si absorbe demasiado, aumenta enormemente su ataque y diezmará la alianza. Puedes ralentizar las nubes parándote frente a ellas.

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Aparecerán meteoritos y su punto de impacto. Es obligatorio que un jugador vaya a cada punto de impacto hasta que caiga el meteorito. Si se dejan "libres" demasiados meteoritos, su impacto puede acabar con la alianza. A medida que avanza la lucha, serán cada vez más y acompañarán la aparición de pequeñas nubes.

FFXIV - El mundo oscuroLas nubes se quitan, el jefe se enojará y después de decirles "No hay necesidad de resistir, vulgares humanos ... ¡Pronto serás uno con la oscuridad!" lanzará un fuerte ataque de área "Ráfaga de oscuridad". Reúna a sus curanderos para que sea más fácil para ellos.

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Después de este ataque, la Nube volverá a hablar y lanzará a los Jinetes de las Sombras al suelo. Estos enemigos no pueden morir. Para deshacerse de ellos, solo dales algunas bofetadas. No te quedes junto a ellos o terminarás con un montón de desventajas.

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La Nube volverá a abrir la boca para amenazarte y desaparecer. Aquí es donde las marcas en el suelo serán útiles: cada grupo corre en su marca. Aquí el mecanismo es similar al del último jefe del templo de Qarn: un enemigo está en medio de un área que se cerrará. Por lo tanto, es importante que todo el grupo esté dentro y mate a la Nube Pulsante sin quedarse para evitar que use Radiant Aura.

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 ¡Todo lo que tienes que hacer es continuar, especialmente sin descuidar los meteoritos y las nubes oscuras / oscuras y la victoria será tuya!

 

Lista de butina

  • Paladín - Guerrero
    • Casco demoníaco de defensa
    • Armadura demoníaca de defensa
    • Guanteletes demoníacos de defensa
    • Cinturón demoníaco de defensa
    • Calzones demoníacos de defensa
    • Escarpes demoníacos de defensa
  • Summoner - Mago oscuro
    • Sombrero demoníaco de fundición
    • Toga demoníaca de fundición
    • Guantes demoníacos de fundición
    • Cinturón demoníaco de fundición
    • Falda demoníaca de fundición
    • Sandalias demoníacas de fundición
  • Mago blanco - Erudito
    • Sombrero demoníaco de curación
    •  Toga demoníaca de sanación
    • Guantes demoníacos de sanación
    • Cinturón de curación demoníaco
    • Falda demoníaca de sanación
    • Sandalias demoníacas de sanación
  • Bardo
    • Sombrero demoníaco de apuntar 
    • Tabardo demoníaco de apuntar
    • Brazales demoníacos de apuntar 
    • Cinturón demoníaco de apuntar
    • Calzones demoníacos de apuntar
    • Botas demoníacas de apuntar
  • Ninja
    • Aro demoníaco de exploración
    • Coselete demoníaco de exploración
    • Brazales demoníacos de exploración
    • Cinturón demoníaco de exploración
    • Saroual demoníaco de exploración
    • Caligae demoníaca del escultismo
  • Moine
    • Aro demoníaco de golpe 
    • Coselete demoníaco de golpe
    • Brazales demoníacos de golpe 
    • Cinturón demoníaco de golpe
    • Saroual demoníaco de golpe
    • Caligae demoníaca de golpe 
  • Caballero Dragón
    • Aro demoníaco de mutilación
    • Malla demoníaca de mutilación
    • Guanteletes demoníacos de mutilación
    • Cinturón demoníaco de mutilación
    • Calzones demoníacos de mutilación
    • Ataduras demoníacas de mutilación

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Gracias a los amigos del LS Copter por el primer viaje en el Dark World, al LS Meian por la mano amiga y al CL Symphoniae (sin ellos no hubiera conocido el interior de Cerbère ...) y buena suerte a todos. de ustedes para obtener estos hermosos conjuntos de equipos! 



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