FFXIV - Manutenzioni e resi

FFXIV - Manutenzioni e resi

Manutenzioni

Il prossimo manutenzione si svolgerà il 24 ottobre dalle 8:11 alle 5:XNUMX KST. Questa nuova patch dovrebbe risolvere definitivamente i problemi riscontrati nel passaggio XNUMX del Bahamut Maze.

Gli forum avrà inoltre diritto alla manutenzione il 28 ottobre dalle 7:12 alle XNUMX:XNUMX, ora spagnolo. Non sarai in grado di visualizzare i forum durante questo periodo.



FFXIV - Manutenzioni e resi

Restituisce

Elmoria continua a inviarci le risposte degli sviluppatori ai tanti suggerimenti pubblicati:

  • Memorizza la scelta di oggetti HQ nelle sintesi: è volontario se non implementato, data la rarità di oggetti di Alta Qualità. Quindi non li usi per errore!
  • Philtre d'illusion/ possibilità di cambiare nom : il team discute questi due argomenti. Vuole renderci disponibili più pozioni e sta pensando di sviluppare una funzionalità che ci consenta di cambiare il nostro nome.
  • Macchina fotografica : Hiroshi Minagawa, responsabile dell'interfaccia è intervenuto su questo argomento. Chi utilizza la fotocamera di tipo Legacy e che ha apprezzato la maneggevolezza di quella di Final Fantasy XI sarà felicissimo: la fotocamera funzionerà allo stesso modo, ovvero tornerà automaticamente alla distanza impostata. Trova tutte le spiegazioni di Minagawa di seguito:

Messaggio d'Hiroshi Minagawa

■ Riguardo al ritorno automatico della telecamera a una distanza fissa

Abbiamo completato l'implementazione della funzione che consente alla telecamera di tornare automaticamente alla distanza fissa per le impostazioni della telecamera in modalità Legacy nella versione per sviluppatori del gioco. La fase di test è iniziata e, anche se sono sicuro che sarò oggetto di molte critiche per l'implementazione così tardi, questa funzionalità sarà presente nell'aggiornamento 2.1.
Poiché ci sono alcune differenze notevoli tra la programmazione per la versione pubblica ufficiale e la versione per sviluppatori, l'implementazione di questa funzione prima dell'aggiornamento 2.1 si rivelerebbe difficile a causa del tempo necessario per completare tutti i controlli. E test per garantire la stabilità di entrambe le versioni. È davvero frustrante non poter estrarre gli elementi che stanno già funzionando, ma apprezziamo la tua comprensione.



Mi sembra che fosse già così in FFXI, non ricordo di aver avuto problemi con la fotocamera. È corretto ?

Giusto. L'attuale telecamera in modalità Legacy si basa sul sistema di programmazione della telecamera di FFXI e funziona in modo simile. * Questo è stato importato su richiesta dei giocatori dopo la fase 3 del beta test.

L'impostazione per riposizionare automaticamente la videocamera, che sarà implementata per l'aggiornamento 2.1, verrà aggiunta come opzione alle impostazioni della videocamera originale. Questo sarà fatto in un modo che soddisfi le esigenze dei giocatori che vogliono trovare le stesse impostazioni della fotocamera di FFXI.

Ci sono diversi motivi per cui questo non è mai stato un problema in FFXI. Dal punto di vista del design del combattimento, non era necessario ingrandire così tanto con la telecamera. Inoltre, le aree in cui i personaggi potevano evolversi erano in media più grandi. Infine, è anche perché i personaggi non si muovevano così velocemente come in FFXIV.


Con il ritmo dei combattimenti e il design diverso per XI e XIV, abbiamo regolato le impostazioni di controllo per la rotazione della telecamera in modo che fosse veloce per XIV, ma ci siamo resi conto che le regolazioni che abbiamo fatto erano piuttosto incomplete.

 

■ Processo di mascheratura trasparente

L'implementazione di un sistema per nascondere gli oggetti che ostruiscono la vista risolverebbe tutti questi problemi, tuttavia, richiederebbe processi aggiuntivi per determinare cosa sta ostruendo la vista e richiederebbe anche l'aumento dei gruppi di modelli trasparenti.

Per evitare sovraccarichi da parte di molti processi e per evitare rapide perdite di memoria dovute a grandi quantità di dati provenienti dal campo, sarebbe difficile implementare un mascheramento trasparente da parte dei singoli oggetti. È per questo motivo che al momento non abbiamo soluzioni praticabili da offrire, quindi non abbiamo in programma di attuare questo cambiamento.


 

Una bella notizia, cosa ne pensi?



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