FFXIV - Mantenimientos y devoluciones

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Mantenimientos

La próxima de mantenimiento tendrá lugar el 24 de octubre de 8 a.m. a 11 a.m. KST. Este nuevo parche debería solucionar definitivamente los problemas encontrados en el paso 5 de la Laberinto de Bahamut.

Las foros también tendrá derecho a manutención el 28 de octubre de 7 a.m. a 12 p.m., hora española. No podrá ver los foros durante este tiempo.



FFXIV - Mantenimientos y devoluciones

Las devoluciones

Elmoria continúa enviándonos las respuestas de los desarrolladores a las muchas sugerencias publicadas:

  • Memoriza la elección de Objetos HQ en las síntesis: es voluntario si no se implementa, debido a la rareza de los objetos de Alta Calidad. ¡Así que no los usa por error!
  • Philtre d'illusion/ posibilidad de cambiar nombre : el equipo analiza estos dos temas. Quiere que tengamos más pociones disponibles y está pensando en desarrollar una función que nos permita cambiar nuestro nombre.
  • Cámara : Hiroshi Minagawa, encargado de la interfaz intervino en este tema. Quienes usen la cámara tipo Legacy y les gustó la maniobrabilidad de la de Final Fantasy XI estarán encantados: la cámara funcionará de la misma manera, es decir, volverá automáticamente a la distancia establecida. Encuentre todas las explicaciones de Minagawa a continuación:

Mensaje d'Hiroshi Minagawa

■ Respecto al retorno automático de la cámara a una distancia fija

Hemos terminado de implementar la función para permitir que la cámara vuelva automáticamente a la distancia fija para la configuración de la cámara en el modo Legacy en la versión para desarrolladores del juego. La fase de prueba ha comenzado, y aunque estoy seguro de que voy a estar sujeto a muchas críticas por implementar esto tan tarde, esta característica estará presente en la Actualización 2.1.
Dado que existen algunas diferencias notables entre la programación de la versión pública oficial y la versión para desarrolladores, implementar esta función antes de la actualización 2.1 resultaría difícil debido al tiempo necesario para completar todas las comprobaciones y pruebas para garantizar la estabilidad de ambas versiones. Es realmente frustrante que no pueda sacar los elementos que ya están funcionando, pero agradecemos su comprensión.



Me parece que este ya era el caso en FFXI, no recuerdo haber tenido ningún problema con la cámara. Es correcto ?

Es correcto. La cámara del modo Legacy actual se basa en el sistema de programación de la cámara de FFXI y funciona de manera similar. * Esto fue importado a pedido de los jugadores después de la fase 3 de la prueba beta.

La configuración para reubicar automáticamente la cámara, que se implementará para la Actualización 2.1, se agregará como una opción a la configuración original de la cámara. Esto se hará de una manera que satisfaga las demandas de los jugadores que desean encontrar la misma configuración de cámara que en FFXI.

Hay varias razones por las que esto nunca ha sido un problema en FFXI. Desde la perspectiva del diseño de combate, no había necesidad de alejarse tanto con la cámara. Además, las áreas en las que los personajes podían evolucionar eran, en promedio, más grandes. Finalmente, también se debe a que los personajes no se movían tan rápido como en FFXIV.


Dado que el ritmo de las peleas y el diseño eran diferentes para XI y XIV, ajustamos la configuración de control para que la rotación de la cámara fuera rápida para XIV, pero nos dimos cuenta de que los ajustes que hicimos eran bastante incompletos.

 

■ Proceso de enmascaramiento transparente

La implementación de un sistema para ocultar los objetos que obstruyen la vista resolvería todos estos problemas, sin embargo, requeriría procesos adicionales para determinar qué está obstruyendo la vista y también requeriría aumentar los grupos de modelos transparentes.

Para evitar la sobrecarga por parte de muchos procesos y para evitar la pérdida rápida de memoria debido a grandes cantidades de datos provenientes del campo, sería difícil implementar enmascaramiento transparente por objetos individuales. Es por esta razón que no tenemos ninguna solución viable que ofrecer en este momento, por lo que no planeamos implementar este cambio.


 

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