FFXIV - Paladin: short guide to tanking well (ARR)

FFXIV - Paladin: short guide to tanking well (ARR)

La vocazione del paladino è proteggere la sua squadra attirando i nemici su di lui. Dovrebbe quindi aspettarsi di prendere pugni e mostrare coraggio e pazienza per tutta la sua carriera.

FFXIV - Paladin: short guide to tanking well (ARR)

Informazioni

Il ruolo del paladino è quello di petroliera.
Puoi ottenere il lavoro da Paladino con gladiatore a livello 30 e Elementalista a livello 15.



 

Stile di gioco

Il paladino è un carro armato molto migliore obiettivo unico. Di solito, un guerriero è preferito ai branchi nemici. Il motivo è che il paladino ha pochissime azioni AoE o attacchi conici che aumentano significativamente la tua inimicizia (aggro, o odio, ci sono molti termini per attirare l'attenzione del mostro su di te) a differenza del Guerriero.
Al livello 50, hai Flash e Circle of Fate.
Il modo più sicuro per creare inimicizia su un branco è usarli il più spesso possibile ed eseguire le solite tre azioni combo mentre provi a metterne una Wild Blade e Halone's Rage su quasi tutti i mostri del branco.
Se perdi inimicizia su un nemico, non hai davvero la possibilità di recuperarlo rapidamente, le migliori azioni sono Provocazione seguita da Lancio dello scudo a distanza. Se come me giochi con un buon DPS grande che manda più che torta, non è sempre facile mantenere l'inimicizia su 4 nemici contemporaneamente se il DPS sta facendo enormi danni ad area.

Il paladino si basa sulla sua capacità di ridurre i danni sfilate e blocchi con la vostra scudo.
Esistono all'incirca 2 tipi di scudi: quelli piccoli che bloccano più spesso ma meno duri e gli scudi grandi che bloccano più duramente ma meno spesso. Fate la vostra scelta ?



FFXIV - Paladin: short guide to tanking well (ARR)

 

statistica

Le statistiche importanti per il Paladino sono:

  1. La Vitalità (Aumenta i tuoi HP)
  2. La forza (riduce il danno che si subisce durante la parata o il blocco di un attacco e aumenta il danno che verrà utilizzato per mantenere l'inimicizia più facilmente)
  3. La Destrezza (Il DEX, consente di aumentare il tasso di parate e blocchi)
  4.  critico / determinazione / Vivacità / Parata (Critico, come suggerisce il nome, è usato per criticare più spesso dei tuoi colpi bianchi, delle tue azioni o delle tue cure. La determinazione aumenta la potenza dei tuoi attacchi, dei tuoi critici, delle tue cure e dei tuoi colpi bianchi. Diminuisce il MCD. Infine, Parata aumenta il tasso di parata e non il numero di danni ridotto)

In sintesi:

  • Per le statistiche: VIT> FOR> DEX
  • Per Materia: VIT> STR> DEX> Parata> Critico / Determinazione> Vivacità

C'è un grande dibattito tra la Parade o il DEX. Secondo le formule che si possono trovare qua e là sul web e secondo la mia esperienza, il DEX sembra dare i suoi frutti più velocemente della Parade.

 

Le azioni del paladino

Innanzitutto, ci sono quelli ereditati dal Gladiatore:

  • Lv.1: Swift Blade
  • Lv2: Baluardo
  • Lv4: Savage Blade
  • Lv.6: Combattimento amaro
  • Nv.8: Flash
  • Lv.10: Convalescenza
  • Lv.12: Raging Blade
  • Lv.15: lancio dello scudo
  • Lv.18: Colpo di scudo
  • Nv.22: Provocazione
  • Nv.26: Rage de Halone
  • Lv.30: Scudo di risposta
  • Nv.34: Diligenza
  • Lv.38: Sentinel
  • Lv.42: Volontà d'acciaio
  • Lv.46: Fortezza
  • Nv.50: Cercle du Destin

E azioni specifiche per il lavoro:



  • Lv.30: Sword Oath
  • Lv.35: Copertina
  • Lv.40: Il giuramento dello scudo
  • Lv.45: Spiriti interiori
  • Nv.50: Invincibile

 

Tratti del paladino:

  • Livello 8: vitalità migliorata I
  • Liv.14: Baluardo migliorato
  • Livello 16: vitalità migliorata II
  • Livello 20: Flash migliorato
  • Lv.24: Vitalità migliorata III
  • Lv.28: Combattimento implacabile migliorato
  • Lv.32: Convalescenza migliorata
  • Lv.36: Colpo di scudo migliorato
  • Livello 40: la rabbia di Halone è migliorata
  • Lv.44: Diligenza migliorata
  • Lv.48: Sentinel Improved

 

 Talenti delle altre 2 classi (ELM e MRD)

Alcuni sono situazionali, altri devono essere sempre equipaggiati.
Ricorda che con un lavoro sei limitato a 5 talenti delle altre 2 classi.

  • cura

Voglio dire: essenziale anche se la cura è mediocre sia in termini di HP restituiti che in termini di aumento dell'aggro. Ma non è raro per me finire i boss dal 20% allo 0% senza un guaritore e con solo 1 DPS. Trovo difficile e più o meno trattarmi, quindi penso che rimanga redditizio.

  • Orologio

ESSENTIAL
Aumenta la tua difesa del 20% per 20 secondi ed è disponibile ogni 120 secondi

  • Bain de sang

Indispensabile ai miei occhi. Di solito uso Fierce Combat e Bloodbath sui boss dopo il mio primo giro per aumentare la fretta.


In breve:
Apro con: Shield Throw> Swift Blade> Savage Blade> (Macros buffs sotto) x2> Halone's Rage> Fracture
Soprattutto da quando Bloodbath e Relentless Combat hanno lo stesso CD.


  • scudo

Può essere utile da solo, non utile in un gruppo.

  • Frattura

Un buon piccolo DoT per la fretta, insieme a Bloodbath, ti consente di aggiungere una rigenerazione HP.

  • gareggiare

Situazionale. Sapendo che non sarai in grado di usarlo in combattimento.

  • Coup de Grâce

Ai miei occhi, quasi inutile perché per essere redditizio, devi sferrare il colpo finale per recuperare VP.
Fondamentalmente, avrebbe potuto essere utilizzato su grandi pacchetti di mob per una guarigione gratuita ma troppo complicata da posizionare.

  • Pettorale

Penso che questo talento possa avere il suo posto nella barra delle azioni.
Situazione: il boss sta preparando un movimento molto specifico, sai che in pochi secondi prenderai molti soldi (come un drago volante o qualcosa di carino del genere), ti soffi il pettorale e immediatamente si allevia un po '.

 

Come va una lotta per la spazzatura in Paladin?

Fondamentalmente i nemici sono lontani, io uso il mio Macro Assist (sotto)> Lancio dello scudo> Macro AoE x2> Combo odio CaC (sotto)> Macro AoE x2
Cerco il più possibile di posizionare Savage Blade e Halone's Rage su tutti i nemici per massimizzare la mia fretta su tutti.
Se ci sono più di 2 mostri nel branco, utilizzo un'azione difensiva di difesa macro (sotto)
Se il Guaritore non segue, mi guarisco attivando prima Convalescenza.
Non appena cambio bersaglio (di solito prima che l'attuale nemico muoia) ricomincio il mio ciclo da Macro Assist.

Combo Hate au CaC : Swift Blade> Savage Blade> Halone's Rage

 

Come va un combattimento con un singolo bersaglio?

Macro Assist (sotto)> Lancio dello scudo> Combinazione di odio CaC (sotto)> Frattura.

Il posizionamento dei nemici è ULTRA importante.
Man mano che il gioco procede, conoscerai a memoria le abilità dei mob. Se fa attacchi conici, danni ad area, se è stordibile (se possiamo interromperlo), se riusciamo a tacere.
Per precauzione, affrontiamo il nostro gruppo in modo che la parte posteriore della folla sia di fronte ai tuoi compagni di squadra mantenendo una distanza ragionevole.
Se non riesci a stordire / silenziare per qualche motivo e nel caso di un cono o di un attacco di zona, interrompi qualunque cosa stai facendo ed esci dalla zona di pericolo. Non appena scompare, non aspettiamo che abbia luogo l'animazione dell'abilità del nemico, torniamo direttamente al suo posto.
L'obiettivo della manovra: non causare stress al Guaritore e aiutare il Mistico e il Cavaliere Drago di tipo DPS il più possibile a mantenere il loro ciclo DPS che si basa sulla loro posizione rispetto al mostro.
Guardati intorno, leggi il tuo chatlog!
Un cattivo carro armato non è solo un giocatore dotato di carta crespa, è un ragazzo non attento. Se non leggi il tuo chatlog e ti guardi intorno, perderai ciò che ci si aspetta da te. Esempio: perdite di danno da mob, perdite di aggro involontarie da parte di un compagno di squadra non gestito dal tank, ecc ...
Eppure è così facile da evitare avendo una visione globale.

Anche se devi interrompere il tuo ciclo, per stordire una folla con Shield Bash su una grande abilità che potrebbe dare al Guaritore un po 'troppo lavoro, fallo!
Uno stordimento ben posizionato può salvarti la vita.
Sapendo che in alcuni combattimenti, il compito del Paladino sarà quello di stordire una certa abilità durante il combattimento.
Fai attenzione però, il nostro stordimento è costoso perché nessun CD ma è sul tuo GCD, quindi gestiscilo nel miglior modo possibile. Di solito, quando sono in una rissa in cui il mio unico lavoro è stordire, mi metto in posizione DPS (Sword Oath) e stallo un ciclo "DPS" solo quando il mob in questione usa un'abilità diversa da me. Non devo interrompere , al fine di mantenere il mio Shield Bash disponibile per interrompere ciò che devo interrompere.

 Combo Hate au CaC : Swift Blade> Savage Blade> Halone's Rage

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La copertura è per chi, perché e quando?

Personalmente, sul cestino, preferisco usare Cover su Healer.
Lo metto dentro Focus (non disponibile su PS3 a proposito) e la mia Cover avvia l'azione
Se vedo che il DPS corpo a corpo è spesso costoso, lo metto su quel DPS.
Durante i combattimenti contro i boss, di solito cambio focus abbastanza spesso da alleviare il guaritore.
In combattimenti specifici come Ifrit Brutal, Chimera, se sono il tank che interrompe, metto Cover sul tank principale e lo uso non appena è disponibile se il tank ha poca salute.

 

Lo stivale segreto di un buon paladino

Consos!
È stupido ma avere pozioni per curarti, arrenderti ai parlamentari, trasferire un'alterazione, può fare di più che servire, può permetterti di recuperare il ritardo con un combattimento che è stato completamente escluso.
Un Paladino non troppo male equipaggiato con consumabili è in grado di finire un boss con solo 1 DPS e senza un Guaritore. Pensaci?

 

Macro

/ macroicon "Circle of Destiny"
/ ac "Circle of Destiny"
/ ac Flash

  • Difesa macro

/macroicon Sentinelle
/ ac Sentinel
/ e Aguet
/ ac Rempart

/ mk triangolo
/ aspetta 0.5
/ p Combattimento [ ] => / ta

  • Appassionati di macro

/ macroicon "Bagno di sangue"
/ ac "Lotta amara"
/ ac "Bagno di sangue"

  • Copertura macro

/ macroicon Cover
/ ac Cover
/ aspetta 0.1
/ p Coprire

 



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