FFXIV - Resoconto dell'XIth Live Letter

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La Lettre Live débute avec un petit peu de retard. Après les salutations, Yoshi nous rapelle que la maintenance durera 24h maximum. Elle représente une quantité phénoménale de travail et l'équipe fera de son mieux pour diminuer sa durée.
Après cette petite introduction, on ne perd pas de temps et on commence par le premier sujet : les quêtes quotidiennes avec les tribus d'hommes-bêtes.


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Missioni giornaliere

Actuellement nous sommes habitués à combattre les tribù, à tempérer leur ardeurs. Notre vision d'eux se résume à : ce sont les méchants qui invoquent les primordiaux.
Mais ils ont leur propre style de vie, et ces quêtes nous feront découvrir ces tribus sous un autre angle. Pas seulement celles ou une partie qui se sont pacifiées, mais le reste des troupes aussi.
Les hommes-bêtes s'allieront avec les aventuriers afin que ces derniers les aide à régler des problèmes divers.

En les aidant, nous pourront leur acheter des choses que eux seuls vendent : des mascottes, des montures, de l'équipement, des matériaux divers, des teintures, des matérias... Au fur à mesure que vous faites des quêtes, votre réputation avec la tribu augmentera et débloquera de nouvelles récompenses.

On voit à l'écran une nouvelle zone, non loin de la Petite Ala Mhigo. On prendra les quête dans ce type de lieu : un endroit avec des PNJs hommes-bêtes amicaux.
On peut voir que l'icone de quête est différente. On pourra prendre six quêtes par jours. Les explications sont ensuite un peu plus difficiles à comprendre. Si j'ai bien suivi, il existe plusieurs quêtes, qui nous seront proposées mais que nous ne pourrons pas choisir préalablement. Enfin il y a trois PNJs qui proposent chacun des quêtes avec des récompenses différentes. La difficulté ne sera pas la même non plus. Si vous prenez six quêtes, vous aurez une ricompensa pour chacune. Vous obtiendrez de l’expérience, des gils et des mémoquartz pour les joueurs 50. Le montant reçu est aléatoire : les donjons restent plus rentables pour les mémos.



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Ces quêtes seront accessibles dès le niveau 42-43. Pour la 2.1 vous rencontrerez les Amalj'aa e Sylphes. La 2.2 concernera les Kobolts et les Sahuagins.
Les Grande Compagnies ne sont pas concernées par ceci, aussi votre allégeance ne nuira aucunement à votre progression.
Grâce à ces quêtes, vous en apprendrez davantage sur les tribus, leur leaders, les camps pacifiques d'hommes-bêtes et ceux qui le sont moins. Il y aura de nombreuses cinématiques pour la quêtes principale et les quotidiennes.
Comptez 7 minutes pour les quêtes les plus courtes, 15 pour les plus longue. Pour faire les six quêtes il vous faudra environ une heure.

Curieux, les joueurs suivant le Live demandent quel est l'équipement montré à l'écran. Il s'agit d'ilvl 80-90,  de Primordiaux Extrême.

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Caccia al tesoro

Piccolo promemoria: carte s'obtiennent via les disciplines de la Terre et portent des grades, de 1 à 5. Ils déterminent la difficulté et la récompense.
Les cartes peuvent être vendues si elles n'on pas été déchiffrées. Une fois utilisée, vous ne pourrez plus les vendre.
Une carte de grade 1 est à l'écran :

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La carte indique Noscea Centrale. Sur le X marquant la position du trésor, on doit utiliser la commande "creuser". Si la position est correcte, on trouve un coffre. Quand on essaie de l'ouvrir, des ennemis peuvent apparaître. Après le combat on obtient une récompense. Pour le grade 5, prévoyez une équipe.



On remarque que la fonction de tri automatique de l'inventaire est disponible. Yoshi précise que toutes les commandes seront inclues dans le patch note.
Pour le moment, seule les récolteurs pourront vous fournir en carte mais ce ne sera peut-être pas toujours ainsi. De plus ils devront déterminer par eux même quelle zone donne quel type de carte. Il y a une restriction à la découverte de ces cartes : vous ne pourrez en trouver une que toutes les 18h. Yoshi ne veut pas que leur valeur baisse en inondant le marché. D'après lui, les récompenses valent le coup : par exemple vous achetez une carte pour 3000 gils. À la fin de votre chasse, vous recevez des mémoquartz et d'autres objets. Ils peuvent valoir plus que le prix d'achat de votre carte. Ils peuvent valoir moins parfois aussi...
Si vous perdez le combat, vous disposez d'assez de temps pour le retenter. Attenzione : il ne faut pas quitter la zone. Veillez donc à mettre votre point de rapatriement dans la même zone que votre chasse.

On passe ensuite au JcJ. Pendant que Yoshi se prépare, Foxclon nous explique qu'il y a un petit souci sur Youtube : le son et l'image sont décalés. Ils nous suggère de suivre le live ailleurs si l'on est touché par ce problème. Il précise qu'ils streament 5 lives simultanément en 1080p, c'est leur limite et s'en excusent.

 

JcJ : l'Antre des Loups

Yoshi répond aux questions : il sera très difficile d'atteindre les derniers rangs JcJ sans équipement dédié. Le top des joueurs seront très forts. Pour les plus bas niveaux ce sera possible.
Le producteur-réalisateur donne un peu plus de détails : même si vous êtes en ilvl90 JcJ, il faudra savoir bien jouer : l'équipement ne fait pas tout. Vous devrez contrôler votre camera, regarder ce qu'il se passe derrière vous, utiliser à bon escient vos actions.. Bref l'esperienza du joueur compte beaucoup !  N'hésitez pas à utiliser une action qui interrompt votre ennemi afin que le Moine ou le Chevalier Dragon puisse bien se placer et effectuer son combo.
Le système JCJ et différent du JCE : pour les arcieri, si vous allez trop loin de votre cible, vos dégâts seront diminués.
Il y aura beaucoup de compétences dédiées au JCJ : des actions permettant de retirer les altérations mais qui possèdent un long temps de chargement.  Yoshi estime que c'est une des actions que vous devriez toujours avoir. Si vous êtes sous l'effet "sommeil", vous pouvez l'utiliser ou attendre que l'effet se dissipe.  Il y aura aussi des actions spécifiques à chaque classe.



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Pour savoir qui vittorie le match c'est simple : l'équipe à terre a perdu ! Pour chaque match joué vous gagnerez des points. Ils serviront à acheter des actions et de l"équipement (les points seront différents pour les deux). Ce dernier peut être aussi fabriqué par les artisans.

En parlant d'équipement, vous pourrez le teindre. Il sera d'ilvl 70-90. Celui porté à l'écran est 70. Un artwork est dévoilé aussi. Le "vanity system" sera désactivé pendant les matchs : le jeu montrera ce que vous portez réellement.

 

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Gli stats sont différentes en JCJ. L'attribut dédié, nommé "Moral" augmente votre défense. En résumé, si vous voyez Moral sur une équipement, c'est qu'il est prévu pour le JcJ. Il peut être sertissable.
Passons au combat : la trascendenza pourra être utilisée. Pour le moment elles sont identiques à celles PVE mais pourront changer quand il y aura davantage de joueurs.
Il n'y aura pas de mode testimone à la 2.1, mais c'est prévu.
Les noms des personnages ne seront pas affichés. Ils seront remplacés par "fresh meat" (viande fraîche), la nourriture que les loups aiment manger. Par contre dans le log de combat, les noms seront affichés : vous pourrez consulter ce log et voir le nom du joueur, ce qu'il a fait, quelles conclusions en tirer, etc...
Le 8vs8 n'est pas prévu dans l'immédiat. Si le JcJ rencontre un beau succès, ce sera étudié. Il faudra alors penser à divers paramètres, comme la taille de l'arène. De plus il est plus facile de former des groupes de 4.
Vous aurez un menu JcJ et l'outil de mission inclura les différents matchs suivant le niveau. Rappel : un groupe préformé n'affrontera pas un groupe conçu aléatoirement via l'outil de mission.

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Pour ce qui est du JcJ avec obiettivi comme la classique capture de drapeau ce n'est pas encore à l'ordre du jour. Beaucoup de membres de l'équipe de développement ont travaillé sur des MMOs, mais pas sur le JCJ. L'équipe discute de plusieurs plans et doivent penser à leur coût.

Après ces explications sur le JCJ, on passe à une série de questions portant sur la 2.1

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A Realm Awoken : questions-réponses

  • Braccia Allagoises auront leur ilvl augmenté de 90 à 95.  Les paramètres vont être augmentés (?) mais pas leur stats. Certaines pièces d'équipement allagoise ont les mêmes stats que de l'équipement mythologique. Il va y avoir quelques modifications.
  • Estetista :  des coupes de cheveux seront uniquement disponible chez lui, mais pas à la création de personnage.
  • Primarie estreme : à chaque fois que vous abattez un Primordial en mode extrême vous recevez un objet de quête. Vous devez tuer les trois et échanger ces objets pour obtenir une arme d'ilvl90. Yoshi précise qu'il y aura d'autres récompenses.
  • Torre di cristallo : la restriction de loot a fait grand bruit. Yoshi illustre ses propos : Disons que vous êtes  2 mages noir dans la même équipe et un bâton tombe : les deux appuient sur besoin et l'un gagne. C'est pareil que dans Bahamut : celui qui a reçu la pièce devra attentdre le reset hebdomadaire avant de pouvoir Besoin ou Cupidité de nouveau.
    Autre cas : vous n'êtes pas sur de vouloir l'objet et utilisez Cupidité. Si vous le recevez, vous serez aussi verouillé. Réfléchissez bien avant avec d'utiliser Cupidité/Besoin. N'oubliez pas que vous pouvez toujours aider les autres à obtenir des objets !
    Ou encore : tout le monde passe sauf une personne : que se passe-t-il ? Votre droit sera perdu, sauf s'il s'agit de matériel et pas d'équipement.
    Pour l'instant, les groupes pour la Tour auront une composition classique. Dans le futur on pourra former des groupes de 24 directement.

Party Recruit

Ce nouvel outil pour former un groupe montre le temps restant de l'annonce, le titre ,les détails, les rôles recherchés.

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L' annuncio recrute pour le Praetorium : un joueur demande de l'aide pour faire ce donjon. Il n'y a pas de restriction d'ilvl. Il montre qu'il y a un déjà et mage noir et quels jobs sont demandés.
Actuellement beaucoup de monde hurle au Death Knell pour former des groupes. Avec ce nouveau système, vous pourrez le faire n'importe où.

Création d'une annonce

On peut choisir les rôles désirés, des options tel que : passer les cinématiques ou non, choisir la langue, etc... Une fois enregistrée, l'annonce reste une heure. Si le groupe n'est pas formé elle disparaît. Ceci a été fait afin de ne pas se retrouver avec plusieurs demandes pour un même objectif.

Quartier résidentiel : prix des terrains

Il devait être le même sur chaque serveur à la base, mais ce ne sera pas le cas finalement : l'economia est trop différente. Les serveurs ont été divisés en 5 groupes : des plus pauvres aux plus riches.
Per Legacys, ça va coûter cher. Yoshi a appris que vous étiez très riches, désolé !
Le coût de la maison n'est pas bien élevé, c'est le terrain qui coûte cher.

Pour le groupe de serveur le moins cher, le terrain de taille S le moins cher sera à 4 000 000 gils.  Pour les riches serveurs Legacys, comptez le double. Ces prix ont été calculés en observant les objets vendus sur le marché ainsi que la rotation des gils.
N'oubliez pas que le prix diminuera avec le temps. De plus Yoshi assure que la 2.1 apportera davantage de moyen pour se faire des gils. Il estime qu'il faudra un mois ou deux pour avoir une maison. En observant les joueurs les plus riches, l'équipe a été surprise du montant de gils qu'ils possédaient.

 

C'est l'heure d'une petite pausa pour le live ! Des captures d'écrans issues du concours pour Halloween défilent.  Pas d'illustration ici, j'avais besoin d'une pause aussi :p. Et j'ai la flemme de vous faire un dessin.

 

Et la Lettre Live continue ! On observe un combat de l'équipe de développement contre Titano en mode extrême sur la PS4. Yoshi joue Mage Noir, le Mage Blanc est joué par le responsable du blog.

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Et ils se font massacrer. Il y a 3 landslide, 2 prisons.
Yoshi précise que le "massacre" est volontaire, afin de ne donner aucun indice sur la stratégie à adopter.
L a version PS4 semble bien tourner, en tout cas Yoshi en est très content.

A Realm Reborn et la PS4

Les phases de la beta sur PS3 et PC étaient comme suit : phase 1, 2 et 3 puis open bêta. Ce sera plus court pour la PS4, les bêtas débutant le 22 février pour finir en Avril.
Pour la première phase vous ne pourrez jouer qu'un nouveau personnage. Elle aura pour objectif le debug hardware, et se passera sur un monde dédié.
À la phase suivante, vous pourrez utiliser votre personnage PS3/PC, sur les mondes existants.

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La PS4 possède un service nommé PSN+ qui requiert un abonnement. Il apporte différent services de SCE (Sony). Après c'est entretenu avec SCE, Yoshi dit qu'il en résulte que les joueurs n'auront pas besoin du PSN+ pour jouer à FFXIV.

La démo de la versione per ps4 se poursuit.  (Ne suivant pas vraiment l'actualité de la PS4, vous m'excuserez si certaines termes propre à la console sont erronés.) En utilisant le pad tactile, vous pouvez bouger la souris et en appuyant dessus, vous faites un clic comme avec une vraie souris. Vous pouvez aussi utiliser un clavier et une souris branchée à a PS4. Le jeu tourne en full HD, de même pour le stream.

Ce ne sarà uno édition collector. Mais Yoshi précise qu'il n'y a pas matière à se dire "omg, encore une collector !" Elle a été conçue de manière à éviter ces réactions. Ça reste un peu flou.
Pour ce qui est d'un pack PS4+FFXIV, la décision ne revient pas qu'à Yoshi mais à SCE aussi.

Concernant la sauvegarde des paramètres PS3 (comme les macros) : tout dépendra si l'outil de sauvegarde sera prêt à ce moment.

On se promène du coté des Sylphes. Yoshi indique que la zone a été modifiée, ce n'est pas la seule d'ailleurs. Si jamais vous êtes coincé dans un rocher lorsque vous vous connectez après la maintenance, utilisez Rimpatrio !

Aperçu du riproduzione remota. Le temps de chargement est encore un peu long, ils continuent de l'optimiser.

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Faire des combats difficiles avec la Vita est déconseillé, à cause de la latence qu'elle peut entraîner. Les données du jeu vont de la PS4 aux serveurs de SE, puis de la PS4 à la Vita en wifi. C'est idéal pour l'artisanat, la récolte, mais évitez de l'utiliser pour Titan extrême.

Yoshi imagine que l'on pourrait se connecter à la PS4 en wifi et jouer lorsque l'on voyage en train.  Ce serait possible de faire quelque chose dans le genre.

Le "back touch pad" servira à dégainer votre arme.
Le remote play pourra être pour la bêta

Une suggestion est proposée pour l'utilisation de l'écran de la Vita : afficher la carte, l'inventaire... L'équipe n'a rien prévu à ce sujet, mais pourrait l'étudier.

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Ci stiamo avvicinando al pinna du live

 

 

Le patch note devrait être publié très bientôt. Faites chauffer votre connexion, vous aurez Vai 3 à télécharger !

Des images défilent à l'écran :

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Le matrimonio est à l'étude...

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La prochaine LL aura lieu à Osaka, le 25 janvier 2014. Cette fois le challenge concernera Arma Ultima. Il y aura des goodies en vente : des t-shirt, des mugs, des sacs, des badges.

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Des polos "Meteor survivor" verront le jour.
L'équipe de développement sera présente : Takai, Soken et Yoshi. Les joueurs pourrons les rencontrer, discuter avec eux.

La Lettre Live aura pour sujet la 2.2, Leviathan...

Le prochain événement "Starlight Celebration" débutera le 18/12. Viendra ensuite "Heavensturn" : pour le Japon c'est l’événement célébrant la nouvelle année. les joueurs V1 s'en souviennent surement : vous pouviez lancer des boules de neige.

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L'elenco di emote va être modifiée : on pourra voir lesquelles peuvent être utilisées à dos de chocobo, assis, etc...

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En Janvier, l’événement célébrant l'anniversaire de FFXI, DQX et la renaissance de FFXIV aura lieu.

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Deux informations pour finir :

  • Vous avez jusqu'au 16 décembre pour acheter les boucles d'oreilles Bombo et Cactuar
  • les quêtes annexes d'Hidlibrand sont conçus pour les joueurs de niveaux moyens. Les 50 n'auront pas de difficultés à les faire mais Yoshi espère qu'ils y jetteront un œil.

Pour finir Yoshida remercie les joueurs d'avoir patienté si longtemps pour la 2.1. l'équipe a travaillé vraiment beaucoup dessus et espère que chacun s'amusera avec ce que A Realm Awoken apporte.



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